在講述有關(guān)list的時候,提到做游戲的事情,后來這個事情一直沒有接續(xù)。不是忘記了,是在想在哪個階段做最合適。經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí),看官已經(jīng)不是純粹小白了,已經(jīng)屬于python初級者了。現(xiàn)在就是開始做那個游戲的時候了。
游戲內(nèi)容:猜數(shù)字游戲
太簡單了吧。是的,游戲難度不大,不過這個游戲中蘊含的東西可是值得玩味的。
游戲過程描述
程序運行起來,隨機在某個范圍內(nèi)選擇一個整數(shù)。
提示用戶輸入數(shù)字,也就是猜程序隨即選的那個數(shù)字。
程序?qū)⒂脩糨斎氲臄?shù)字與自己選定的對比,一樣則用戶完成游戲,否則繼續(xù)猜。
使用次數(shù)少的用戶得勝.
分析
在任何形式的程序開發(fā)之前,不管是大還是小,都要進行分析。即根據(jù)功能需求,將不同功能點進行分解。從而確定開發(fā)過程。我們現(xiàn)在做一個很小的程序,也是這樣來做。
隨機選擇一個數(shù)
要實現(xiàn)隨機選擇一個數(shù)字,可以使用python中的一個隨機函數(shù):random。下面對這個函數(shù)做簡要介紹,除了針對本次應(yīng)用之外,還擴展點,也許別處看官能用上。
還是要首先強化一種學(xué)習(xí)方法,就是要學(xué)會查看幫助文檔。
>>> import random? #這個是必須的,因為不是內(nèi)置函數(shù)
>>> dir(random)
['BPF', 'LOG4', 'NV_MAGICCONST', 'RECIP_BPF', 'Random', 'SG_MAGICCONST', 'SystemRandom', 'TWOPI', 'WichmannHill', '_BuiltinMethodType', '_MethodType', '__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', '__package__', '_acos', '_ceil', '_cos', '_e', '_exp', '_hashlib', '_hexlify', '_inst', '_log', '_pi', '_random', '_sin', '_sqrt', '_test', '_test_generator', '_urandom', '_warn', 'betavariate', 'choice', 'division', 'expovariate', 'gammavariate', 'gauss', 'getrandbits', 'getstate', 'jumpahead', 'lognormvariate', 'normalvariate', 'paretovariate', 'randint', 'random', 'randrange', 'sample', 'seed', 'setstate', 'shuffle', 'triangular', 'uniform', 'vonmisesvariate', 'weibullvariate']
>>> help(random.randint)
Help on method randint in module random:
randint(self, a, b) method of random.Random instance
??? Return random integer in range [a, b], including both end points.
耐心地看文檔,就明白怎么用了。不過,還是把主要的東西列出來,但仍然建議看官在看每個函數(shù)的使用之前,在交互模式下通過help來查看文檔。
隨機整數(shù):
>>> import random
>>> random.randint(0,99)
21
隨機選取0到100間的偶數(shù):
>>> import random
>>> random.randrange(0, 101, 2)
42
隨機浮點數(shù):
>>> import random
>>> random.random()
0.85415370477785668
>>> random.uniform(1, 10)
5.4221167969800881
隨機字符:
>>> import random
>>> random.choice('qiwsir.github.io')
'g'
多個字符中選取特定數(shù)量的字符:
>>> import random
random.sample('qiwsir.github.io',3)
['w', 's', 'b']
隨機選取字符串:
>>> import random
>>> random.choice ( ['apple', 'pear', 'peach', 'orange', 'lemon'] )
'lemon'
洗牌: 把原有的順序打亂,按照隨機順序排列
>>> import random
>>> items = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
>>> random.shuffle(items)
>>> items
[3, 2, 5, 6, 4, 1]
有點多了。不過,本次實驗中,值用到了random.randint()即可。多出來是買一送一的(哦。忘記了,沒有人買呢,本課程全是白送的)。
關(guān)鍵技術(shù)點之一已經(jīng)突破。可以編程了。再梳理一下流程。畫個圖展示:
(備注:這里我先懶惰一下吧,看官能不能畫出這個程序的流程圖呢?特別是如果是一個初學(xué)者,流程圖一定要自己畫哦。剛才看到網(wǎng)上一個朋友說自己學(xué)編程,但是邏輯思維差,所以沒有學(xué)好。其實,畫流程圖就是幫助提高邏輯思維的一種好方式,請畫圖吧。)
圖畫好了,按照直觀的理解,下面的代碼是一個初學(xué)者常常寫出來的(老鳥們不要噴,因為是代表初學(xué)者的)。
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import random
number = random.randint(1,100)
print "請輸入一個100以內(nèi)的自然數(shù):"
input_number = raw_input()
if number == int(input_number):
??? print "猜對了,這個數(shù)是:"
??? print number
else:
??? print "錯了。"
上面的程序已經(jīng)能夠基本走通,但是,還有很多缺陷。
最明顯的就是只能讓人猜一次,不能多次。怎么修改,能夠多次猜呢?動動腦筋之后看代碼,或者看官在自己的代碼上改改,能不能實現(xiàn)多次猜測?
另外,能不能增強一些友好性呢,讓用戶知道自己輸入的數(shù)是大了,還是小了。
根據(jù)上述修改想法,新代碼如下:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import random
number = random.randint(1,100)
print "請輸入一個100以內(nèi)的自然數(shù):"
input_number = raw_input()
if number == int(input_number):
??? print "猜對了,這個數(shù)是:"
??? print number
elif number > int(input_number):
??? print "小了"
??? input_number = raw_input()
elif number < int(input_number):
??? print "大了"
??? input_number = raw_input()
else:
??? print "錯了。"
嗯,似乎比原來進步一點點,因為允許用戶輸入第二次了。同時也告訴用戶輸入的是大還是小了。但,這也不行呀。應(yīng)該能夠輸入很多次,直到正確為止。
是的。這就要用到一個新的東西:循環(huán)。如果看官心急,可以google一下while或者for循環(huán),來進一步完善這個游戲,如果不著急,可以等等,隨后我也會講到這部分。
這個游戲還沒有完呢,即使用了循環(huán),后面還會繼續(xù)。
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