簡介
Turtle最早來自于LOGO語言,是專門用于小孩子學習編程的,通過編程模擬一只turtle(海龜)在畫板上爬行繪制圖案,后來很多高級語言都移植了海龜繪圖,python從2.6之后也將turtle庫加入了其內部庫中。由于是內部庫,使用import turtle語句就能引入turtle庫,繪圖主要有以下幾個步驟:設置畫板、設置畫筆、控制海龜移動繪制圖形、色彩填充等。
正文
畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
參數:
- canvwidth:畫布的寬度(單位:像素)
- canvheight:畫布的高度(單位:像素)
- .bg:背景顏色
- 若不設置值,默認參數為(400,300,None)
設置畫布位置
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
- width,height:輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例
- (startx,starty):這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置。如果為空,則窗口位于屏幕中心
畫筆
1、畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2、畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
- turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
- turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
- turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
3、繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
>>畫筆運動命令
命令 |
說明 |
turtle.forward(distance) |
向當前畫筆方向移動distance像素長度 |
turtle.backward(distance) |
向當前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
turtle.right(degree) |
順時針移動degree° |
turtle.left(degree) |
逆時針移動degree° |
turtle.pendown() |
移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 |
turtle.goto(x,y) |
將畫筆移動到坐標為x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制 |
turtle.circle() |
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
setx( ) |
將當前x軸移動到指定位置 |
sety( ) |
將當前y軸移動到指定位置 |
setheading(angle) |
設置當前朝向為angle角度 |
home() |
設置當前畫筆位置為原點,朝向東。 |
dot(r) |
繪制一個指定直徑和顏色的圓點 |
>>畫筆控制命令
命令 |
說明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
繪制圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) |
同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回當前是否在填充狀態 |
turtle.begin_fill() |
準備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隱藏畫筆的turtle形狀 |
turtle.showturtle() |
顯示畫筆的turtle形狀 |
>>全局控制命令
命令 |
說明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態 |
turtle.undo() |
撤銷上一個turtle動作 |
turtle.isvisible() |
返回當前turtle是否可見 |
stamp() |
復制當前圖形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項 |
>>其他命令
命令 |
說明 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() |
啟動事件循環?-調用Tkinter的mainloop函數。 必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。 |
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turtle.mode(mode=None) |
設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)并執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
|||||||||
turtle.end_poly() |
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
|||||||||
turtle.get_poly() |
返回最后記錄的多邊形。 |
實例
簡單畫一個圓
# coding=utf-8
import turtle
turtle.screensize()
turtle.pensize(5) # 設置畫筆寬度
turtle.pencolor("red") # 設置畫筆顏色
turtle.circle(50)
turtle.done()
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