基本功能是有一架飛機,可以通過鍵盤控制使其左右移動,并且噴射子彈。在飛機上方有一群外星人,也在左右移動著,被子彈擊中的外星人消失。效果圖如下:
設計思路:
1)Ship類,Bullet類,Alien類分別表示飛船,子彈,外星人的基本信息,例如飛機和外星人圖像存儲位置,生成子彈的位置。
ship.py
import pygame
class Ship():
"""docstring for ship"""
def __init__(self, ai_settings,screen):
""" 初始化飛船,設置初始位置 """
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#加載飛船圖像并獲取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#將每艘飛船放到屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#在飛船的屬性center中存儲小數值
self.center = float(self.rect.centerx)
#移動標志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
""" 根據移動位置調整飛船位置"""
#更新center值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
#self.rect.centerx += 1
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
#self.rect.centerx -= 1
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
""" 在指定位置繪制飛船 """
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""讓飛船在屏幕上居中"""
self.center = self.screen_rect.centerx
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""一個對飛船發射的子彈進行管理的類"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飛船所處的位置創建一個子彈對象"""
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
#在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設置正確位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存儲用小數表示的子彈位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移動子彈"""
#更新表示子彈位置的小數值
self.y -= self.speed_factor
#更新表示子彈的rect位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上繪制子彈"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""單個外星人的類"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化外星人位置"""
super(Alien,self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#加載外星人圖像,并設置rect屬性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每個外星人最初都在左上角
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存儲外星人的準確位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""指定位置繪制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
"""檢測外星人是否位于屏幕邊緣,是則返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向右移動外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
2.將飛船,子彈,外星具體的設置,例如顏色,大小,屏幕寬度高度,外星人子彈數量,放到Seeting類
setting.py
class Settings():
""" 存儲《外星人入侵的所有設置的類》 """
def __init__(self):
#屏幕設置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#飛船速度
self.ship_speed_factor = 1.5
self.ship_limit = 3
#子彈設置
self.bullet_speed_factor = 3
self.bullet_width = 30
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
self.bullets_allowed = 3
#外星人設置
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
#fleet_direction為1表示向右移動,-1表示向左移動
self.fleet_direction = 1
3.游戲的大部分幾乎所有的功能,包括根據鍵盤方向移動飛船,發射子彈,創建外星人群,子彈擊中外星人,外星人撞到飛船,外星人移動到邊緣。。。等一系列功能的實現寫到game_functions.py中
game_function.py
import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
""" 響應按鍵"""
#飛船向右移動
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
#飛船向左移動
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def check_keyup_events(event,ship):
"""響應松開"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
""" 響應按鍵和鼠標事件 """
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
"""更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕"""
#每次循環時,都重新繪制屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飛船和外星人后面重繪所有子彈
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#讓最近繪制的屏幕可見
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
"""更新子彈位置,刪除已消失的子彈"""
bullets.update()
#刪除已消失的子彈
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collision(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collision(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
#響應子彈和外星人的碰撞
#檢查是否有子彈擊中外星人
#如果是這樣,就刪除相應的子彈和外星人
collision = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
if len(aliens) == 0:
#刪除現有的子彈,并新建一群外星人
bullets.empty()
creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
#創建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
"""計算可容納多少行外星人"""
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height)
- ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
#計算每行可容納多少外星人
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
#創建一個外星人并將其加入當前行
alien = Alien(ai_settings,screen)
alien_width = alien.rect.width
alien_x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
"""創建外星人群"""
#創建一個外星人群,并計算一行可以容納多少外星人
alien = Alien(ai_settings,screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
#創建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
#創建一個外星人并將其加入當前行
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,
alien_number,row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
"""有外星人到達邊緣時,采取的措施"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings,alien):
"""整群外星人下移,并改變它們的方向"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
"""響應外星人撞到地球"""
#將ships_left 減1
if stats.ship_left > 0:
stats.ship_left -= 1
else:
stats.game_active = False
#清空外星人列表和子彈列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#創建一群新的外星人,并將飛船放到屏幕底部中央
creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
#暫停0.5s
sleep(0.5)
def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
"""檢查是否有外星人到達屏幕底端"""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#像飛船被撞到一樣進行處理
ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,sliens,bullets)
break
def update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
"""檢查外星人是否位于屏幕邊緣,更新外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#檢查外星人和飛船之間的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
#檢查是否有外星人到達屏幕底端
check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
4.GameStats類用于跟蹤游戲統計信息,記錄飛船被撞次數,重置統計信息
game_stats.py
class GameStats():
"""跟蹤游戲的統計信息"""
def __init__(self, ai_settings):
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
#游戲剛啟動時處于活動狀態
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戲運行期間可能變化的統計信息"""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
5.在alien_invasion.py中創建游戲需要用到的對象,實例化并調用各個功能,直接運行該文件便可開始游戲
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
#初始化游戲并創建一個對象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#創建一個用于存儲游戲統計的信息的實例
stats = GameStats(ai_settings)
#設置背景顏色,代表紅色,綠色,藍色
bg_color = (230,230,230)
#創建一艘飛船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#創建一個用于存儲子彈的編組
bullets = Group()
#創建一個外星人編組
aliens = Group()
#創建外星人群
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
#開始游戲循環
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
??如果你使用的是Mac版本為10.14,python 版本為3.7時,可能會出現不兼容的情況,運行程序出現空白的情況,解決辦法請參考以下博客
運行pygame不顯示圖片
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