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Python圖形界面游戲開發(fā)

系統(tǒng) 1977 0

基于tkinter模塊的GUI
GUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機(jī)的人來說應(yīng)該都不陌生,在此也無需進(jìn)行贅述。Python默認(rèn)的GUI開發(fā)模塊是tkinter(在Python 3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設(shè)計的,后來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平臺的GUI控件。當(dāng)然Tk并不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強(qiáng)大的GUI控件,事實(shí)上,開發(fā)GUI應(yīng)用并不是Python最擅長的工作,如果真的需要使用Python開發(fā)GUI應(yīng)用,wxPython、PyQt、PyGTK等模塊都是不錯的選擇。

基本上使用tkinter來開發(fā)GUI應(yīng)用需要以下5個步驟:

導(dǎo)入tkinter模塊中我們需要的東西。
創(chuàng)建一個頂層窗口對象并用它來承載整個GUI應(yīng)用。
在頂層窗口對象上添加GUI組件。
通過代碼將這些GUI組件的功能組織起來。
進(jìn)入主事件循環(huán)(main loop)。
下面的代碼演示了如何使用tkinter做一個簡單的GUI應(yīng)用。

            
              
                import
              
               tkinter

              
                import
              
               tkinter
              
                .
              
              messagebox


def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    flag 
              
                =
              
               True

    # 修改標(biāo)簽上的文字
    def 
              
                change_label_text
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
        nonlocal flag
        flag 
              
                =
              
               not flag
        color
              
                ,
              
               msg 
              
                =
              
              
                (
              
              
                'red'
              
              
                ,
              
              
                'Hello, world!'
              
              
                )
              
              \
            
              
                if
              
               flag 
              
                else
              
              
                (
              
              
                'blue'
              
              
                ,
              
              
                'Goodbye, world!'
              
              
                )
              
              
        label
              
                .
              
              
                config
              
              
                (
              
              text
              
                =
              
              msg
              
                ,
              
               fg
              
                =
              
              color
              
                )
              
              

    # 確認(rèn)退出
    def 
              
                confirm_to_quit
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               tkinter
              
                .
              
              messagebox
              
                .
              
              
                askokcancel
              
              
                (
              
              
                '溫馨提示'
              
              
                ,
              
              
                '確定要退出嗎?'
              
              
                )
              
              
                :
              
              
            top
              
                .
              
              
                quit
              
              
                (
              
              
                )
              
              

    # 創(chuàng)建頂層窗口
    top 
              
                =
              
               tkinter
              
                .
              
              
                Tk
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置窗口大小
    top
              
                .
              
              
                geometry
              
              
                (
              
              
                '240x160'
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置窗口標(biāo)題
    top
              
                .
              
              
                title
              
              
                (
              
              
                '小游戲'
              
              
                )
              
              
    # 創(chuàng)建標(biāo)簽對象并添加到頂層窗口
    label 
              
                =
              
               tkinter
              
                .
              
              
                Label
              
              
                (
              
              top
              
                ,
              
               text
              
                =
              
              
                'Hello, world!'
              
              
                ,
              
               font
              
                =
              
              
                'Arial -32'
              
              
                ,
              
               fg
              
                =
              
              
                'red'
              
              
                )
              
              
    label
              
                .
              
              
                pack
              
              
                (
              
              expand
              
                =
              
              
                1
              
              
                )
              
              
    # 創(chuàng)建一個裝按鈕的容器
    panel 
              
                =
              
               tkinter
              
                .
              
              
                Frame
              
              
                (
              
              top
              
                )
              
              
    # 創(chuàng)建按鈕對象 指定添加到哪個容器中 通過command參數(shù)綁定事件回調(diào)函數(shù)
    button1 
              
                =
              
               tkinter
              
                .
              
              
                Button
              
              
                (
              
              panel
              
                ,
              
               text
              
                =
              
              
                '修改'
              
              
                ,
              
               command
              
                =
              
              change_label_text
              
                )
              
              
    button1
              
                .
              
              
                pack
              
              
                (
              
              side
              
                =
              
              
                'left'
              
              
                )
              
              
    button2 
              
                =
              
               tkinter
              
                .
              
              
                Button
              
              
                (
              
              panel
              
                ,
              
               text
              
                =
              
              
                '退出'
              
              
                ,
              
               command
              
                =
              
              confirm_to_quit
              
                )
              
              
    button2
              
                .
              
              
                pack
              
              
                (
              
              side
              
                =
              
              
                'right'
              
              
                )
              
              
    panel
              
                .
              
              
                pack
              
              
                (
              
              side
              
                =
              
              
                'bottom'
              
              
                )
              
              
    # 開啟主事件循環(huán)
    tkinter
              
                .
              
              
                mainloop
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
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需要說明的是,GUI應(yīng)用通常是事件驅(qū)動式的,之所以要進(jìn)入主事件循環(huán)就是要監(jiān)聽鼠標(biāo)、鍵盤等各種事件的發(fā)生并執(zhí)行對應(yīng)的代碼對事件進(jìn)行處理,因?yàn)槭录掷m(xù)的發(fā)生,所以需要這樣的一個循環(huán)一直運(yùn)行著等待下一個事件的發(fā)生。另一方面,Tk為控件的擺放提供了三種布局管理器,通過布局管理器可以對控件進(jìn)行定位,這三種布局管理器分別是:Placer(開發(fā)者提供控件的大小和擺放位置)、Packer(自動將控件填充到合適的位置)和Grid(基于網(wǎng)格坐標(biāo)來擺放控件),此處不進(jìn)行贅述。

使用Pygame進(jìn)行游戲開發(fā)
Pygame是一個開源的Python模塊,專門用于多媒體應(yīng)用(如電子游戲)的開發(fā),其中包含對圖像、聲音、視頻、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基礎(chǔ)上,SDL是一套跨平臺的多媒體開發(fā)庫,用C語言實(shí)現(xiàn),被廣泛的應(yīng)用于游戲、模擬器、播放器等的開發(fā)。而Pygame讓游戲開發(fā)者不再被底層語言束縛,可以更多的關(guān)注游戲的功能和邏輯。

下面我們來完成一個簡單的小游戲,游戲的名字叫“大球吃小球”,當(dāng)然完成這個游戲并不是重點(diǎn),學(xué)會使用Pygame也不是重點(diǎn),最重要的我們要在這個過程中體會如何使用前面講解的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計,學(xué)會用這種編程思想去解決現(xiàn)實(shí)中的問題。

制作游戲窗口

            
              
                import
              
               pygame


def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    # 初始化導(dǎo)入的pygame中的模塊
    pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 初始化用于顯示的窗口并設(shè)置窗口尺寸
    screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置當(dāng)前窗口的標(biāo)題
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '大球吃小球'
              
              
                )
              
              
    running 
              
                =
              
               True
    # 開啟一個事件循環(huán)處理發(fā)生的事件
    
              
                while
              
               running
              
                :
              
              
        # 從消息隊(duì)列中獲取事件并對事件進(jìn)行處理
        
              
                for
              
               event in pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
              
                running 
              
                =
              
               False



              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
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在窗口中繪圖
可以通過pygame中draw模塊的函數(shù)在窗口上繪圖,可以繪制的圖形包括:線條、矩形、多邊形、圓、橢圓、圓弧等。需要說明的是,屏幕坐標(biāo)系是將屏幕左上角設(shè)置為坐標(biāo)原點(diǎn)(0, 0),向右是x軸的正向,向下是y軸的正向,在表示位置或者設(shè)置尺寸的時候,我們默認(rèn)的單位都是像素。所謂像素就是屏幕上的一個點(diǎn),你可以用瀏覽圖片的軟件試著將一張圖片放大若干倍,就可以看到這些點(diǎn)。pygame中表示顏色用的是色光三原色表示法,即通過一個元組或列表來指定顏色的RGB值,每個值都在0~255之間,因?yàn)槭敲糠N原色都用一個8位(bit)的值來表示,三種顏色相當(dāng)于一共由24位構(gòu)成,這也就是常說的“24位顏色表示法”。

            
              
                import
              
               pygame


def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    # 初始化導(dǎo)入的pygame中的模塊
    pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 初始化用于顯示的窗口并設(shè)置窗口尺寸
    screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置當(dāng)前窗口的標(biāo)題
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '大球吃小球'
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置窗口的背景色
              
                (
              
              顏色是由紅綠藍(lán)三原色構(gòu)成的元組
              
                )
              
              
    screen
              
                .
              
              
                fill
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                242
              
              
                ,
              
              
                242
              
              
                ,
              
              
                242
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 繪制一個圓
              
                (
              
              參數(shù)分別是
              
                :
              
               屏幕
              
                ,
              
               顏色
              
                ,
              
               圓心位置
              
                ,
              
               半徑
              
                ,
              
              
                0
              
              表示填充圓
              
                )
              
              
    pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              
                circle
              
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                )
              
              
                ,
              
              
                (
              
              
                100
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                )
              
              
                ,
              
              
                30
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
    # 刷新當(dāng)前窗口
              
                (
              
              渲染窗口將繪制的圖像呈現(xiàn)出來
              
                )
              
              
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    running 
              
                =
              
               True
    # 開啟一個事件循環(huán)處理發(fā)生的事件
    
              
                while
              
               running
              
                :
              
              
        # 從消息隊(duì)列中獲取事件并對事件進(jìn)行處理
        
              
                for
              
               event in pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
              
                running 
              
                =
              
               False



              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
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加載圖像
如果需要直接加載圖像到窗口上,可以使用pygame中image模塊的函數(shù)來加載圖像,再通過之前獲得的窗口對象的blit方法渲染圖像,代碼如下所示。

            
              
                import
              
               pygame


def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    # 初始化導(dǎo)入的pygame中的模塊
    pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 初始化用于顯示的窗口并設(shè)置窗口尺寸
    screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置當(dāng)前窗口的標(biāo)題
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '大球吃小球'
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置窗口的背景色
              
                (
              
              顏色是由紅綠藍(lán)三原色構(gòu)成的元組
              
                )
              
              
    screen
              
                .
              
              
                fill
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 通過指定的文件名加載圖像
    ball_image 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              image
              
                .
              
              
                load
              
              
                (
              
              
                './res/ball.png'
              
              
                )
              
              
    # 在窗口上渲染圖像
    screen
              
                .
              
              
                blit
              
              
                (
              
              ball_image
              
                ,
              
              
                (
              
              
                50
              
              
                ,
              
              
                50
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 刷新當(dāng)前窗口
              
                (
              
              渲染窗口將繪制的圖像呈現(xiàn)出來
              
                )
              
              
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    running 
              
                =
              
               True
    # 開啟一個事件循環(huán)處理發(fā)生的事件
    
              
                while
              
               running
              
                :
              
              
        # 從消息隊(duì)列中獲取事件并對事件進(jìn)行處理
        
              
                for
              
               event in pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
              
                running 
              
                =
              
               False



              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
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實(shí)現(xiàn)動畫效果
說到動畫這個詞大家都不會陌生,事實(shí)上要實(shí)現(xiàn)動畫效果,本身的原理也非常簡單,就是將不連續(xù)的圖片連續(xù)的播放,只要每秒鐘達(dá)到了一定的幀數(shù),那么就可以做出比較流暢的動畫效果。如果要讓上面代碼中的小球動起來,可以將小球的位置用變量來表示,并在循環(huán)中修改小球的位置再刷新整個窗口即可。

            
              
                import
              
               pygame


def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    # 初始化導(dǎo)入的pygame中的模塊
    pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 初始化用于顯示的窗口并設(shè)置窗口尺寸
    screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置當(dāng)前窗口的標(biāo)題
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '大球吃小球'
              
              
                )
              
              
    # 定義變量來表示小球在屏幕上的位置
    x
              
                ,
              
               y 
              
                =
              
              
                50
              
              
                ,
              
              
                50
              
              
    running 
              
                =
              
               True
    # 開啟一個事件循環(huán)處理發(fā)生的事件
    
              
                while
              
               running
              
                :
              
              
        # 從消息隊(duì)列中獲取事件并對事件進(jìn)行處理
        
              
                for
              
               event in pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
              
                running 
              
                =
              
               False
        screen
              
                .
              
              
                fill
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                )
              
              
        pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              
                circle
              
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                )
              
              
                ,
              
              
                (
              
              x
              
                ,
              
               y
              
                )
              
              
                ,
              
              
                30
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
        pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
        # 每隔
              
                50
              
              毫秒就改變小球的位置再刷新窗口
        pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              
                delay
              
              
                (
              
              
                50
              
              
                )
              
              
        x
              
                ,
              
               y 
              
                =
              
               x 
              
                +
              
              
                5
              
              
                ,
              
               y 
              
                +
              
              
                5
              
              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
Python學(xué)習(xí)交流圈:
              
                906407826
              
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碰撞檢測
通常一個游戲中會有很多對象出現(xiàn),而這些對象之間的“碰撞”在所難免,比如炮彈擊中了飛機(jī)、箱子撞到了地面等。碰撞檢測在絕大多數(shù)的游戲中都是一個必須得處理的至關(guān)重要的問題,pygame的sprite(動畫精靈)模塊就提供了對碰撞檢測的支持,這里我們暫時不介紹sprite模塊提供的功能,因?yàn)橐獧z測兩個小球有沒有碰撞其實(shí)非常簡單,只需要檢查球心的距離有沒有小于兩個球的半徑之和。為了制造出更多的小球,我們可以通過對鼠標(biāo)事件的處理,在點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置創(chuàng)建顏色、大小和移動速度都隨機(jī)的小球,當(dāng)然要做到這一點(diǎn),我們可以把之前學(xué)習(xí)到的面向?qū)ο蟮闹R應(yīng)用起來。

            
              from 
              
                enum
              
              
                import
              
               Enum
              
                ,
              
               unique
from math 
              
                import
              
               sqrt
from random 
              
                import
              
               randint


              
                import
              
               pygame



              
                @unique
              
              
                class
              
              
                Color
              
              
                (
              
              Enum
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "顏色"
              
              
                ""
              
              

    RED 
              
                =
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
    GREEN 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
    BLUE 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
    BLACK 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
    WHITE 
              
                =
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
    GRAY 
              
                =
              
              
                (
              
              
                242
              
              
                ,
              
              
                242
              
              
                ,
              
              
                242
              
              
                )
              
              
                @staticmethod
              
              
    def 
              
                random_color
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "獲得隨機(jī)顏色"
              
              
                ""
              
              
        r 
              
                =
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
        g 
              
                =
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
        b 
              
                =
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                return
              
              
                (
              
              r
              
                ,
              
               g
              
                ,
              
               b
              
                )
              
              
                class
              
              
                Ball
              
              
                (
              
              object
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "球"
              
              
                ""
              
              

    def 
              
                __init__
              
              
                (
              
              self
              
                ,
              
               x
              
                ,
              
               y
              
                ,
              
               radius
              
                ,
              
               sx
              
                ,
              
               sy
              
                ,
              
               color
              
                =
              
              Color
              
                .
              
              RED
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "初始化方法"
              
              
                ""
              
              
        self
              
                .
              
              x 
              
                =
              
               x
        self
              
                .
              
              y 
              
                =
              
               y
        self
              
                .
              
              radius 
              
                =
              
               radius
        self
              
                .
              
              sx 
              
                =
              
               sx
        self
              
                .
              
              sy 
              
                =
              
               sy
        self
              
                .
              
              color 
              
                =
              
               color
        self
              
                .
              
              alive 
              
                =
              
               True

    def 
              
                move
              
              
                (
              
              self
              
                ,
              
               screen
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "移動"
              
              
                ""
              
              
        self
              
                .
              
              x 
              
                +=
              
               self
              
                .
              
              sx
        self
              
                .
              
              y 
              
                +=
              
               self
              
                .
              
              sy
        
              
                if
              
               self
              
                .
              
              x 
              
                -
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                <=
              
              
                0
              
               or \
                self
              
                .
              
              x 
              
                +
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                >=
              
               screen
              
                .
              
              
                get_width
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
            self
              
                .
              
              sx 
              
                =
              
              
                -
              
              self
              
                .
              
              sx
        
              
                if
              
               self
              
                .
              
              y 
              
                -
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                <=
              
              
                0
              
               or \
                self
              
                .
              
              y 
              
                +
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                >=
              
               screen
              
                .
              
              
                get_height
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
            self
              
                .
              
              sy 
              
                =
              
              
                -
              
              self
              
                .
              
              sy

    def 
              
                eat
              
              
                (
              
              self
              
                ,
              
               other
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "吃其他球"
              
              
                ""
              
              
                if
              
               self
              
                .
              
              alive and other
              
                .
              
              alive and self 
              
                !=
              
               other
              
                :
              
              
            dx
              
                ,
              
               dy 
              
                =
              
               self
              
                .
              
              x 
              
                -
              
               other
              
                .
              
              x
              
                ,
              
               self
              
                .
              
              y 
              
                -
              
               other
              
                .
              
              y
            distance 
              
                =
              
              
                sqrt
              
              
                (
              
              dx 
              
                *
              
              
                *
              
              
                2
              
              
                +
              
               dy 
              
                *
              
              
                *
              
              
                2
              
              
                )
              
              
                if
              
               distance 
              
                <
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                +
              
               other
              
                .
              
              radius \
                    and self
              
                .
              
              radius 
              
                >
              
               other
              
                .
              
              radius
              
                :
              
              
                other
              
                .
              
              alive 
              
                =
              
               False
                self
              
                .
              
              radius 
              
                =
              
               self
              
                .
              
              radius 
              
                +
              
              
                int
              
              
                (
              
              other
              
                .
              
              radius 
              
                *
              
              
                0.146
              
              
                )
              
              

    def 
              
                draw
              
              
                (
              
              self
              
                ,
              
               screen
              
                )
              
              
                :
              
              
                ""
              
              
                "在窗口上繪制球"
              
              
                ""
              
              
        pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              
                circle
              
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
               self
              
                .
              
              color
              
                ,
              
              
                (
              
              self
              
                .
              
              x
              
                ,
              
               self
              
                .
              
              y
              
                )
              
              
                ,
              
               self
              
                .
              
              radius
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
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事件處理
可以在事件循環(huán)中對鼠標(biāo)事件進(jìn)行處理,通過事件對象的type屬性可以判定事件類型,再通過pos屬性就可以獲得鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置。如果要處理鍵盤事件也是在這個地方,做法與處理鼠標(biāo)事件類似。

            
              def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    # 定義用來裝所有球的容器
    balls 
              
                =
              
              
                [
              
              
                ]
              
              
    # 初始化導(dǎo)入的pygame中的模塊
    pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    # 初始化用于顯示的窗口并設(shè)置窗口尺寸
    screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    # 設(shè)置當(dāng)前窗口的標(biāo)題
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '大球吃小球'
              
              
                )
              
              
    running 
              
                =
              
               True
    # 開啟一個事件循環(huán)處理發(fā)生的事件
    
              
                while
              
               running
              
                :
              
              
        # 從消息隊(duì)列中獲取事件并對事件進(jìn)行處理
        
              
                for
              
               event in pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
              
                running 
              
                =
              
               False
            # 處理鼠標(biāo)事件的代碼
            
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              MOUSEBUTTONDOWN and event
              
                .
              
              button 
              
                ==
              
              
                1
              
              
                :
              
              
                # 獲得點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置
                x
              
                ,
              
               y 
              
                =
              
               event
              
                .
              
              pos
                radius 
              
                =
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                10
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                )
              
              
                sx
              
                ,
              
               sy 
              
                =
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                -
              
              
                10
              
              
                ,
              
              
                10
              
              
                )
              
              
                ,
              
              
                randint
              
              
                (
              
              
                -
              
              
                10
              
              
                ,
              
              
                10
              
              
                )
              
              
                color 
              
                =
              
               Color
              
                .
              
              
                random_color
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 在點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置創(chuàng)建一個球
              
                (
              
              大小、速度和顏色隨機(jī)
              
                )
              
              
                ball 
              
                =
              
              
                Ball
              
              
                (
              
              x
              
                ,
              
               y
              
                ,
              
               radius
              
                ,
              
               sx
              
                ,
              
               sy
              
                ,
              
               color
              
                )
              
              
                # 將球添加到列表容器中
                balls
              
                .
              
              
                append
              
              
                (
              
              ball
              
                )
              
              
        screen
              
                .
              
              
                fill
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                )
              
              
        # 取出容器中的球 如果沒被吃掉就繪制 被吃掉了就移除
        
              
                for
              
               ball in balls
              
                :
              
              
                if
              
               ball
              
                .
              
              alive
              
                :
              
              
                ball
              
                .
              
              
                draw
              
              
                (
              
              screen
              
                )
              
              
                else
              
              
                :
              
              
                balls
              
                .
              
              
                remove
              
              
                (
              
              ball
              
                )
              
              
        pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
        # 每隔
              
                50
              
              毫秒就改變球的位置再刷新窗口
        pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              
                delay
              
              
                (
              
              
                50
              
              
                )
              
              
                for
              
               ball in balls
              
                :
              
              
            ball
              
                .
              
              
                move
              
              
                (
              
              screen
              
                )
              
              
            # 檢查球有沒有吃到其他的球
            
              
                for
              
               other in balls
              
                :
              
              
                ball
              
                .
              
              
                eat
              
              
                (
              
              other
              
                )
              
              
                if
              
               __name__ 
              
                ==
              
              
                '__main__'
              
              
                :
              
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
Python學(xué)習(xí)交流圈:
              
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上面的兩段代碼合在一起,我們就完成了“大球吃小球”的游戲,準(zhǔn)確的說它算不上一個游戲,但是做一個小游戲的基本知識我們已經(jīng)通過這個例子告訴大家了,有了這些知識已經(jīng)可以開始你的小游戲開發(fā)之旅了。其實(shí)上面的代碼中還有很多值得改進(jìn)的地方,比如刷新窗口以及讓球移動起來的代碼并不應(yīng)該放在事件循環(huán)中,等學(xué)習(xí)了多線程的知識后,用一個后臺線程來處理這些事可能是更好的選擇。如果希望獲得更好的用戶體驗(yàn),我們還可以在游戲中加入背景音樂以及在球與球發(fā)生碰撞時播放音效,利用pygame的mixer和music模塊,我們可以很容易的做到這一點(diǎn),大家可以自行了解這方面的知識。事實(shí)上,想了解更多的關(guān)于pygame的知識,最好的教程是pygame的官方網(wǎng)站,如果英語沒毛病就可以趕緊去看看啦。 如果想開發(fā)3D游戲,pygame就顯得力不從心了,對3D游戲開發(fā)如果有興趣的讀者不妨看看Panda3D。


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