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關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄

系統(tǒng) 1766 0

關(guān)于Python3進(jìn)度打卡

文章目錄

  • 關(guān)于Python3進(jìn)度打卡
    • 第一天——9.4
      • 一、安裝環(huán)境變量
      • 二、關(guān)于編輯
      • 三、基本介紹
    • 第二天——9.5
      • 一、基本數(shù)據(jù)類型
      • 二、基本語(yǔ)句
      • 三、編程實(shí)踐
    • 第三天——9.7
      • 一、制作貪吃蛇游戲的準(zhǔn)備
      • 二、需求及算法分析
      • 三、代碼實(shí)現(xiàn)
      • 四、一些全局參數(shù)的初始化
      • 五、關(guān)于貪吃蛇及食物的位置
      • 六、關(guān)于貪吃蛇的上下左右移動(dòng)
      • 七、判斷能否遲到食物
      • 八、繪制貪吃蛇、食物的函數(shù)
      • 九、貪吃蛇的邏輯調(diào)用
      • 十、主邏輯層判斷游戲是否結(jié)束

第一天——9.4

一、安裝環(huán)境變量

1、首先訪問(wèn)http://www.python.org/download/去下載最新的python版本。
2、安裝下載包,一路next。
3、為計(jì)算機(jī)添加安裝目錄搭到環(huán)境變量,如圖把python的安裝目錄添加到pth系統(tǒng)變量中即可。

關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第1張圖片

4、測(cè)試python安裝是否成功,cmd打開命令行輸入 python 命令,如下圖即成功了,(我下的是最新版,所以為顯示為3.7.4)
關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第2張圖片
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二、關(guān)于編輯

python并不需要特意下載編輯器,在配置完后,可以直接使用自帶程序編輯,
可直接在電腦搜索IDLE便可編輯。(IDLE是python的一個(gè)shell,意為外殼,即文本與程序交互的途徑)

這是第一次輸出hello world
關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第4張圖片

三、基本介紹

單引號(hào) ’ ‘或者雙引號(hào) " " 都可以,再或者 ‘’’ ‘’’ 三個(gè)引號(hào),其中三個(gè)引號(hào)被用于過(guò)于長(zhǎng)段的文字或者是說(shuō)明,只要是三引號(hào)不完你就可以隨意換行寫下文字。

①字符串直接能相加,

            
              
                1
              
              、str1 
              
                =
              
              
                'hi'
              
              
                2
              
              、str2 
              
                =
              
              
                'hello'
              
              
                3
              
              
                、print
              
              
                (
              
              str1 
              
                +
              
               str2
              
                )
              
              
                
                  ``
                
              
              `

            
          

運(yùn)行結(jié)果:

hi jaybo
1
②字符串相乘,如:

            
              string 
              
                =
              
              
                'bang!'
              
              
total 
              
                =
              
               string 
              
                *
              
              
                3
              
              
                
                  ``
                
              
              `
打印 total 

            
          

結(jié)果:
bang!bang!bang!

第二天——9.5

一、基本數(shù)據(jù)類型

整數(shù)
Python可以處理任意大小的整數(shù),當(dāng)然包括負(fù)整數(shù),在程序中的表示方法和數(shù)學(xué)上的寫法一模一樣,例如:1,100,-8080,0,等等。

計(jì)算機(jī)由于使用二進(jìn)制,所以,有時(shí)候用十六進(jìn)制表示整數(shù)比較方便,十六進(jìn)制用0x前綴和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等。

浮點(diǎn)數(shù)
浮點(diǎn)數(shù)也就是小數(shù),之所以稱為浮點(diǎn)數(shù),是因?yàn)榘凑湛茖W(xué)記數(shù)法表示時(shí),一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的小數(shù)點(diǎn)位置是可變的,比如,1.23x109和12.3x108是完全相等的。浮點(diǎn)數(shù)可以用數(shù)學(xué)寫法,如1.23,3.14,-9.01,等等。但是對(duì)于很大或很小的浮點(diǎn)數(shù),就必須用科學(xué)計(jì)數(shù)法表示,把10用e替代,1.23x109就是1.23e9,或者12.3e8,0.000012可以寫成1.2e-5,等等。

整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部存儲(chǔ)的方式是不同的,整數(shù)運(yùn)算永遠(yuǎn)是精確的(除法難道也是精確的?是的!),而浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算則可能會(huì)有四舍五入的誤差。

字符串
字符串是以單引號(hào)’或雙引號(hào)"括起來(lái)的任意文本,比如’abc’,“xyz"等等。請(qǐng)注意,’'或”“本身只是一種表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串’abc’只有a,b,c這3個(gè)字符。如果’本身也是一個(gè)字符,那就可以用”"括起來(lái),比如"I’m OK"包含的字符是I,’,m,空格,O,K這6個(gè)字符。

輸入如下:

            
              counter 
              
                =
              
              
                100
              
                  #整型變量
miles 
              
                =
              
              
                100.0
              
                  #浮點(diǎn)型變量
name 
              
                =
              
              
                "luyin"
              
                #字符串


              
                print
              
              
                (
              
              counter
              
                )
              
              
                print
              
              
                (
              
              miles
              
                )
              
              
                print
              
              
                (
              
              name
              
                )
              
            
          

結(jié)果如下:

關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第5張圖片
注意點(diǎn):1、如果需要輸入字符串,一定要加雙引號(hào)“”,否則便是無(wú)定義,如圖中紅字錯(cuò)誤部分。
2、如果遇到字符串中需要有雙引號(hào)的地方,則加上斜杠/防止錯(cuò)誤。

  • 縮進(jìn)==(空格或者Tab)標(biāo)明代碼的層次關(guān)系,是python語(yǔ)言中表明程序框架的唯一手段。==
            
              a
              
                =
              
              True

              
                if
              
               a
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello,python"
              
              
                )
              
              
                else
              
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello word"
              
              
                )
              
            
          
  • 注釋
    單行注釋:以#開頭
            
              #這是一個(gè)注釋
a
              
                =
              
              True

              
                if
              
               a
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello,python"
              
              
                )
              
              
                else
              
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello word"
              
              
                )
              
            
          
  • 多行注釋:用三引號(hào)”’或者”“”開頭、結(jié)尾。
    這是一行注釋
    這是第二行注釋
    這是第三行注釋
            
              a
              
                =
              
              True

              
                if
              
               a
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello,python"
              
              
                )
              
              
                else
              
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "Hello word"
              
              
                )
              
            
          

————————————————

二、基本語(yǔ)句

  • 賦值語(yǔ)句
            
              f
              
                =
              
              
                1.8
              
              
                *
              
              
                float
              
              
                (
              
              input str
              
                [
              
              
                0
              
              
                :
              
              
                -
              
              
                1
              
              
                ]
              
              
                +
              
              
                32
              
              
                )
              
              
                1
              
            
          
  • 輸入語(yǔ)句
            
               a 
              
                =
              
              
                input
              
              
                (
              
              
                "請(qǐng)輸入一個(gè)整數(shù)"
              
              
                )
              
              
                1
              
            
          
  • 輸出語(yǔ)句
            
              a
              
                =
              
              
                input
              
              
                (
              
              
                "請(qǐng)輸入一個(gè)整數(shù)"
              
              
                )
              
              
b
              
                =
              
              
                input
              
              
                (
              
              
                "請(qǐng)輸入另一個(gè)整數(shù)"
              
              
                )
              
              
sum
              
                =
              
              
                (
              
              
                float
              
              
                (
              
              a
              
                )
              
              
                +
              
              
                float
              
              
                (
              
              b
              
                )
              
              
                )
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "a+b: %f"
              
              
                %
              
              sum
              
                )
              
              
                1
              
              
                2
              
              
                3
              
              
                4
              
              
                5
              
            
          
  • 分支語(yǔ)句
            
              
                if
              
               條件
              
                1
              
              :
    語(yǔ)句組
              
                1
              
              
elif 條件
              
                2
              
              :
    語(yǔ)句組
              
                2
              
              
#
              
                ...
              
              
                ...
              
              
                else
              
              
                :
              
              
    語(yǔ)句組n
              
                +
              
              
                1
              
            
          
  • 循環(huán)語(yǔ)句
    計(jì)數(shù)循環(huán)格式:
            
              #一段程序運(yùn)行
              
                10
              
                for
              
               i 
              
                in
              
              
                range
              
              
                (
              
              
                1.11
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                <
              
              源代碼
              
                >
              
            
          

三、編程實(shí)踐

最終代碼:

            
              
                print
              
              
                (
              
              
                "************文字游戲*************"
              
              
                )
              
                =
              
              
                "豬"
              
              
temp 
              
                =
              
              
                input
              
              
                (
              
              
                "你和豬誰(shuí)跑的快?"
              
              
                )
              
              
guess 
              
                =
              
              
                str
              
              
                (
              
              temp
              
                )
              
              
                if
              
               guess 
              
                ==
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "你可真厲害,你連豬都不如"
              
              
                )
              
              
                else
              
              
                :
              
              
                print
              
              
                (
              
              
                "恭喜你,居然能跑過(guò)豬"
              
              
                )
              
            
          

結(jié)果如圖:
關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第6張圖片
雖然成功了,但是如圖所示,中間錯(cuò)誤了很多次,
錯(cuò)誤版
關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第7張圖片
整理如下:
1、由于輸入的為字符串,所以應(yīng)該用str 而不是int
2、條件語(yǔ)句if后面要跟冒號(hào):
3、中文字符的符合不能用于編程,不互通。如:中文的()和英文的()不是一個(gè)東西
4、需要提前定義,如豬=“豬”

第三天——9.7

一、制作貪吃蛇游戲的準(zhǔn)備

  • 下載集成開發(fā)環(huán)境pycharm
    這個(gè)可直接誒在網(wǎng)上搜索下載,地址:http://soft.onlinedown.net/soft/255225.htm
    如果需要中文則需要自己配置漢化包,鏈接:https://pan.baidu.com/s/1xODBZjdFKAz2RfDrxl2pwQ 密碼:1kps
    下載后解壓放入lib文件夾中便可漢化。

  • 配置解釋器
    一個(gè)是日常編程需要的pip和setuptoods
    二是制作貪吃蛇必不可少的pygame
    關(guān)于python學(xué)習(xí)的記錄_第8張圖片
    配置完成后準(zhǔn)備工作便結(jié)束接下來(lái)開始正式編程

二、需求及算法分析

            
              內(nèi)容:
- 需要有貪吃蛇、有食物;
- 需要能控制貪吃蛇來(lái)上下移動(dòng)獲取食物;
- 貪吃蛇在吃取食物后,自身長(zhǎng)度增加,同時(shí)食物消失并隨機(jī)生成新的食物;
- 如果貪吃蛇觸碰到四周墻壁或是觸碰到自己身體時(shí),則游戲結(jié)束

            
          

三、代碼實(shí)現(xiàn)

  1. 首先我們需要的是python的第三方庫(kù)pygame ,這個(gè)我們?cè)谏厦婢鸵呀?jīng)配置完畢。

之后還會(huì)用到一些內(nèi)置的模塊如sys(系統(tǒng)文件)、random(隨機(jī))、time(時(shí)間),我們我們直接誒import就好。
順便解釋一下什么事pygame。(主要是我覺的如果以后想用python編寫游戲的話會(huì)經(jīng)常用到)

Pygame是一個(gè)利用SDL庫(kù)的游戲庫(kù), 是一組用來(lái)開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一個(gè)跨平臺(tái)庫(kù),支持訪問(wèn)計(jì)算機(jī)多媒體硬件(聲音、視頻、輸入等),SDL非常強(qiáng)大,但美中不足的是它是基于 C 語(yǔ)言的。
PyGame是 SDL 庫(kù)的 Python 包裝器(wrapper),Pygame 在SDL庫(kù)的基礎(chǔ)上提供了各種接口,從而使用用戶能夠使用python語(yǔ)言創(chuàng)建各種各樣的游戲或多媒體程序

四、一些全局參數(shù)的初始化

#一、全局部分的參數(shù)初始化

            
              
                import
              
               pygame
              
                ,
              
              sys
              
                ,
              
              random
              
                ,
              
              time
#將pygame導(dǎo)入至python庫(kù)中,以便用來(lái)使用和導(dǎo)入常用的函數(shù)和常量

              
                from
              
               pygame
              
                .
              
              locals 
              
                import
              
              
                *
              
              
def 
              
                main
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    global fpscock
              
                ,
              
              display
              
                ,
              
              basicfont
              
                ,
              
              black
              
                ,
              
              red
              
                ,
              
              white
              
                ,
              
              grey

#初始化python庫(kù)
pygame
              
                .
              
              
                init
              
              
                (
              
              
                )
              
              
#
              
                這是游戲窗口
              
              
                (
              
              display展現(xiàn)
              
                )
              
              
display 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_mode
              
              
                (
              
              
                (
              
              
                640
              
              
                ,
              
              
                480
              
              
                )
              
              
                )
              
              
#這是游戲的標(biāo)題文字
pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                set_caption
              
              
                (
              
              
                '鹿先森的貪吃蛇'
              
              
                )
              
              
#定義一個(gè)變量控制游戲速度
spsclock 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              
                clock
              
              
                (
              
              
                )
              
              
#選擇游戲字體
basicfont 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              
                SysFont
              
              
                (
              
              
                ""
              
              
                ,
              
              
                80
              
              
                )
              
              
#配置目標(biāo)方塊的顏色信息 
              
                紅色
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
               黑色(
              
                0
              
              ,
              
                0
              
              ,
              
                0
              
              ) 紅色:(
              
                255
              
              ,
              
                255
              
              ,
              
                255
              
              )
red 
              
                =
              
              pygame
              
                .
              
              
                __color_constructor
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
#貪吃蛇顏色黑色
black 
              
                =
              
              pygame
              
                .
              
              
                __color_constructor
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
#背景顏色白色
white 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              
                __color_constructor
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
                playgame
              
              
                (
              
              
                )
              
              

#開始游戲
def 
              
                playgame
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
            
          

五、關(guān)于貪吃蛇及食物的位置

            
              #整個(gè)界面可以看成是許多個(gè)小方格組成,每個(gè)方塊代表一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小格子,貪吃蛇蛇的長(zhǎng)度可以用標(biāo)準(zhǔn)小格子表示。蛇身可以用列表儲(chǔ)存。

#貪吃蛇的初始位置
snake_head 
              
                =
              
              
                [
              
              
                100
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                ]
              
              
#初始化貪吃蛇的長(zhǎng)度(這里是以
              
                20
              
              
                *
              
              
                20
              
              為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)格子,加入小蛇開始有三段,則有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小格子
              
                "40.60.80"
              
              )
snake_body 
              
                =
              
              
                [
              
              
                [
              
              
                80
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                ]
              
              
                ,
              
              
                [
              
              
                60
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                ]
              
              
                ,
              
              
                [
              
              
                40
              
              
                ,
              
              
                100
              
              
                ]
              
              
                ]
              
              
#貪吃蛇最初的前進(jìn)方向,向右
direction 
              
                =
              
              
                "right"
              
              
#改變方向,給方向賦予新的變量
changedirection
              
                =
              
              direction
#第一個(gè)食物的位置
food_position 
              
                =
              
              
                [
              
              
                300
              
              
                ,
              
              
                300
              
              
                ]
              
              
#食物存在狀態(tài)
              
                ,
              
              
                0
              
              表示食物被吃,
              
                1
              
              表示食物存在
food_flag 
              
                =
              
              
                1
              
            
          

六、關(guān)于貪吃蛇的上下左右移動(dòng)

            
              #通過(guò)監(jiān)聽鍵盤的輸入,利用鍵盤的上下左右控制貪吃蛇移動(dòng)
#檢測(cè)鍵盤按鍵

              
                for
              
               event 
              
                in
              
               pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              
                get
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              

#接受退出按鍵,退出游戲
    
              
                if
              
               event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
              
                quit
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
    pygame
              
                .
              
              
                quit
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    sys
              
                .
              
              
                exit
              
              
                (
              
              
                )
              
              

# 判斷鍵盤方向鍵或者wasd來(lái)表示上下左右
              
                ;
              
              
elif event
              
                .
              
              type 
              
                ==
              
               keydown
              
                ;
              
              
                if
              
              
                (
              
              event
              
                .
              
              key 
              
                ==
              
               k_w
              
                )
              
              
        changedirection 
              
                =
              
              
                'up'
              
              
                if
              
              
                (
              
              event
              
                .
              
              key 
              
                ==
              
               k_s
              
                )
              
              and direction 
              
                !=
              
               up
              
                :
              
              
        changedirection 
              
                =
              
              
                'down'
              
              
                if
              
              
                (
              
              event
              
                .
              
              key 
              
                ==
              
               k_a
              
                )
              
               and direction 
              
                !=
              
               right
              
                :
              
              
        changedirection 
              
                =
              
              
                'left'
              
              '
    
              
                if
              
              
                (
              
              event
              
                .
              
              key 
              
                ==
              
              k_d
              
                )
              
              and direction 
              
                !=
              
               left
              
                :
              
              
        changedirection 
              
                =
              
              
                'right'
              
              

#接下來(lái)就是將蛇前進(jìn)的方向按照鍵盤的輸入就行轉(zhuǎn)彎操作的實(shí)現(xiàn)
#備注:由于由于是列表存儲(chǔ)的所以
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              調(diào)取的是列數(shù),
              
                [
              
              
                1
              
              
                ]
              
              改變的是劣數(shù)
    
              
                if
              
               direction 
              
                ==
              
               left
              
                :
              
              
        snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                -=
              
              
                20
              
              
                if
              
               direction 
              
                ==
              
               right
              
                :
              
              
        snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                +=
              
              
                20
              
              
                if
              
               direction 
              
                ==
              
               up
              
                :
              
              
        snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                -=
              
              
                20
              
              
                if
              
               direction 
              
                ==
              
               down
              
                :
              
              
        snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                -=
              
              
                20
              
              

#將蛇的頭和蛇身連在一起
snake_body
              
                .
              
              
                insert
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                list
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                )
              
            
          

七、判斷能否遲到食物

            
              #如果將蛇頭和食物的位置重合,則判定為吃到食物,食物狀態(tài)從【
              
                1
              
              】變成【
              
                0
              
              】
#若是沒吃到到食物則蛇頭跟具按鍵輸入而改變方向,蛇身則將根據(jù)蛇頭而該改變位置,蛇尾可以會(huì)被直接清除出列表

              
                if
              
               snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                ==
              
              food_position
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
               and snake_head 
              
                ==
              
              food_position
              
                [
              
              
                1
              
              
                ]
              
              
                :
              
              
    food_flag
              
                =
              
              
                0
              
              
                else
              
              
                :
              
              
    snake_body
              
                .
              
              
                pop
              
              
                (
              
              
                )
              
              
#食物被吃后的重新生成,這里我們需要用到random函數(shù)生成隨機(jī)位置(初始化時(shí)已經(jīng)配置完畢)

              
                if
              
               food_flag
              
                ==
              
              
                0
              
              
    #隨機(jī)生成
              
                ,
              
              生成或食物狀態(tài)又從
              
                0
              
              變成
              
                1
              
              
    x 
              
                =
              
              random
              
                .
              
              
                randrange
              
              
                (
              
              
                1
              
              
                ,
              
              
                32
              
              
                )
              
              
    y 
              
                =
              
              random
              
                .
              
              
                randrange
              
              
                (
              
              
                1
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
    food_position 
              
                =
              
              
                [
              
              
                int
              
              
                (
              
              x
              
                *
              
              
                20
              
              
                )
              
              
                ,
              
              
                int
              
              
                (
              
              y
              
                *
              
              
                20
              
              
                )
              
              
                ]
              
              
    food_flag
              
                =
              
              
                1
              
            
          

八、繪制貪吃蛇、食物的函數(shù)

            
                  #繪制貪吃蛇
    def 
              
                drawsnake
              
              
                (
              
              snake_body
              
                )
              
              
                :
              
              
                for
              
               i 
              
                in
              
               snake_body
              
                :
              
              
            pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              
                rect
              
              
                (
              
              display
              
                ,
              
              black
              
                ,
              
              
                rect
              
              
                (
              
              i
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                ,
              
              i
              
                [
              
              i
              
                ]
              
              
                ,
              
              
                20
              
              
                ,
              
              
                20
              
              
                )
              
              
                )
              
              
    #繪制食物
    def 
              
                drawfood
              
              
                (
              
              food_position
              
                )
              
              
                :
              
              
            pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              
                rect
              
              
                (
              
              display
              
                ,
              
              red
              
                ,
              
              
                rect
              
              
                (
              
              food_position
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                ,
              
              food_position
              
                [
              
              
                1
              
              
                ]
              
              
                ,
              
              
                20
              
              
                ,
              
              
                20
              
              
                )
              
              
                )
              
            
          

九、貪吃蛇的邏輯調(diào)用

            
                  #貪吃蛇每移動(dòng)一次或者邏輯調(diào)用一次,就通過(guò)刷新pygame的顯示層。通過(guò)控制顯示層的刷新速度就可以控制游戲執(zhí)行速度。
    display
              
                .
              
              
                fill
              
              
                (
              
              white
              
                )
              
              
    #畫出貪吃蛇
    
              
                drawsnake
              
              
                (
              
              snake_body
              
                )
              
              
    #畫出食物的位置
    
              
                drawfood
              
              
                (
              
              food_position
              
                )
              
              
    #刷新pygame顯示層,每次移動(dòng)都可以刷新顯示層的操作來(lái)顯示。
    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    #控制游戲速度
    fpsclock
              
                .
              
              
                tick
              
              
                (
              
              
                7
              
              
                )
              
            
          

十、主邏輯層判斷游戲是否結(jié)束

            
                #游戲結(jié)束并退出
    def 
              
                gameover
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
        #gameover的顏色
    gameover_surf 
              
                =
              
              
                BASICFINT
              
              
                .
              
              
                reder
              
              
                (
              
              
                '抱歉,你掛了!'
              
              
                ,
              
              True
              
                ,
              
              red
              
                )
              
              
    #gameover位置
    gameover_rect 
              
                =
              
               gameover_surf
              
                .
              
              
                get_rect
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    gameover_surf
              
                .
              
              midtop 
              
                =
              
              
                (
              
              
                320
              
              
                ,
              
              
                10
              
              
                )
              
              
    #確定以上設(shè)置到句字
    display
              
                .
              
              
                blit
              
              
                (
              
              gameover_surf
              
                ,
              
              gameover_rect
              
                )
              
              

    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              
                flip
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    #等待
              
                2
              
              秒,
    time
              
                .
              
              
                sleep
              
              
                (
              
              
                2
              
              
                )
              
              
    #退出游戲
    pygame
              
                .
              
              
                quit
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    #退出游戲
    sys
              
                .
              
              
                exit
              
              
                (
              
              
                )
              
              
    
    #一、蛇頭碰到邊界

              
                if
              
                 snake_head
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                <
              
              
                0
              
               or 
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
                >
              
              
                620
              
              ;
    
              
                gameover
              
              
                (
              
              
                )
              
              
                if
              
                 snake_head
              
                [
              
              
                1
              
              
                ]
              
              
                <
              
              
                0
              
               or 
              
                [
              
              
                1
              
              
                ]
              
              
                >
              
              
                460
              
              
                ;
              
              
                gameover
              
              
                (
              
              
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    二、蛇頭碰到自己

              
                for
              
               i 
              
                in
              
               snake_body
              
                [
              
              
                1
              
              
                :
              
              
                ]
              
              
                ;
              
              
                if
              
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                [
              
              
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                ==
              
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               and snake_head
              
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                if
              
               __name__ 
              
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                (
              
              
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