在學習飛機大戰(我也不知道為什么都拿這個練手),飛機左右控制都是按鍵按一次移動一次,不能按住一個鍵后持續移動,離開后停止移動。
為了解決這個,查看了參考手冊,說讓用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我剛開始學也看不太明白,只能看懂一些。并且看別人的代碼也比較費勁,畢竟不是自己的邏輯,得看一會兒,最后還是自己想了一個辦法,用flag標簽:
大體思路是這樣的,比如向左持續移動,先在hero定一個屬性標簽設置布爾值為False,然后定義移動方法,在為真時,移動;再然后定義鍵盤的事件,當按下鍵盤時,標簽為真,當抬起鍵盤時,設置為False。最后再while循環里執行這個移動方法和鍵盤函數。具體的代碼部分舉例為:(
并不是全部代碼,只是實現這個功能的核心代碼
),主要看Hero 類里的__init__方法里的四個屬性以及move方法;key_control函數以及在main函數里的while循環里的
key_control(hero)?
以及
hero.move()
。
import pygame
import time
from pygame.locals import * # 用來檢測事件,比如鍵盤按鍵操作
class Hero(BasePlane):
"""定義我方飛機類"""
def __init__(self, screen, enemy_temp):
BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 繼承飛機基類,這里不用管
self.enemy = enemy_temp
? # 設置上下左右四個屬性
self.key_right_status = False
self.key_left_status = False
self.key_up_status = False
self.key_down_status = False
? # 以下方法是控制上下左右移動
def move(self):
if self.key_right_status:
self.x += 3
if self.key_left_status:
self.x -= 3
if self.key_down_status:
self.y += 3
if self.key_up_status:
self.y -= 3
def key_control(hero_temp):
"""控制鍵盤的函數"""
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否是點擊了退出按鈕
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 在按下鍵盤時,設置hero的屬性為True
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.key_left_status = True
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.key_right_status = True
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.key_up_status = True
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.key_down_status = True
elif event.key == K_SPACE:
hero_temp.shoot() # 這里應該是飛機.顯示子彈方法()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.key_left_status = False
# 檢測按鍵是否是d或者方向鍵right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.key_right_status = False
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.key_up_status = False
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.key_down_status = False
def main():
# 1.創建一個窗口,用來顯示內容
screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32)
# 2.創建一個跟窗口大小一致的圖片,用來填充當背景
background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png")
enemy = Enemy(screen)
hero = Hero(screen, enemy) # 創建我方飛機英雄對象
while True:
# 設定需要顯示的圖在窗口中哪個位置顯示
screen.blit(background, (0, 0))
# 我方飛機英雄顯示
hero.display()
# 敵方飛機顯示
enemy.display()
enemy.move()
enemy.shoot()
# 獲取事件,比如按鍵等
key_control(hero)
hero.move()
# 更新需要顯示的內容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
以上這篇python按鍵按住不放持續響應的實例代碼就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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