python進階學習筆記(二)
2013-05-23 00:18 ?蟲師 閱讀( ... ) 評論( ... ) 編輯 收藏?
本節學習圖形用戶界面
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本節介紹如何創建 python 程序的圖形用戶界面( GUI ),也就是那些帶有按鈕和文本框的窗口。這里介紹 wxPython? :
下載地址:http://www.wxpython.org/download.php
根據自己的操作系統下載相應版本。
安裝:
安裝過程非常簡單,以 win7 系統為例,點擊下載的 exe? 文件,保持安裝目錄與本機的 python 目錄一致就 OK 了。
?
創建并顯示一個框架
import
wx
#
需要導入wx模塊
app =
wx.App()
win
=
wx.Frame(None)
win.Show()
app.MainLoop()
運行:
?
?
====================================================
我們來創建一個文本編輯器 ,功能要求如下:
*? 它可以打開給定文件名的文本文件;
*? 它可以編輯文件文件
*? 它可以保存文本文件
*? 它可以正常退出程序
?
?
一,設置按鈕位置
import
wx
app
=
wx.App()
win
= wx.Frame(None,title =
"
編輯器
"
, size=(410,335
))
win.Show()
loadButton
= wx.Button(win, label =
'
打開
'
,pos = (225,5),size = (80,25
))
saveButton
= wx.Button(win, label =
'
保存
'
,pos = (315,5),size = (80,25
))
filename
= wx.TextCtrl(win, pos = (5,5),size = (210,25
))
contents
= wx.TextCtrl(win, pos = (5,35),size = (390,260), style = wx.TE_MULTILINE |
wx.HSCROLL)
app.MainLoop()
運行:
這里可能需要注意的是,控件(按鈕,輸入框)的位置和尺寸,位置和尺寸都包括一對數值:位置包括x? 和 y 坐標,而尺寸包括寬和高。
代碼比較簡單,按鈕控件(打開、保存)就不解釋了。需要注意的是文本控件,默認的文本框( text?field )就是一行可編譯的文本,沒有滾動條,為了創建文本區( text?area )只要使用 style 參數調整風格, style? 參數的值實際上是個整數,但不用直接指定,可以使用按位或運算符 OR 聯合了 wx.TE_MULTILINE來獲取多行文件區,以及?wx.HSCROLL來獲取水平滾動條。
?
?
二、智能的布局
盡管明確每個組件的幾何位置很容易理解,但調整起來比較乏味。
import
wx
app
=
wx.App()
win
= wx.Frame(None,title =
"
編輯器
"
, size=(410,335
))
bkg
=
wx.Panel(win)
loadButton
= wx.Button(bkg, label =
'
打開
'
)
saveButton
= wx.Button(bkg, label =
'
保存
'
)
filename
=
wx.TextCtrl(bkg)
contents
= wx.TextCtrl(bkg, style = wx.TE_MULTILINE |
wx.HSCROLL)
hbox
=
wx.BoxSizer()
hbox.Add(filename, proportion
=1, flag =
wx.EXPAND)
hbox.Add(loadButton, proportion
=0,flag = wx.LEFT, border = 5
)
hbox.Add(saveButton, proportion
=0,flag = wx.LEFT, border = 5
)
vbox
=
wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
vbox.Add(hbox,proportion
= 0,flag = wx.EXPAND | wx.ALL, border = 5
)
vbox.Add(contents, proportion
= 1,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.BOTTOM | wx.RIGHT, border = 5
)
bkg.SetSizer(vbox)
win.Show()
app.MainLoop()
運行這段代碼,窗口會和上面的相同,但是使用了相對坐標而不是絕對坐標。
wx.BoxSizer 的構造函數帶有一個決定它是水平還是垂直的參數,默認為水平。
add 方法有幾個參數, proportion 參數根據在窗口改變大小時所分配的空間設置比例。 flag 參數類似于構造函數中的 style 參數,可以使用按位或運算符連接構造符號常量。
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?
二、添加事件處理
上面的界面做好了,但是我們點擊按鈕不起任何的作用。
在 GUI 術語中,用戶執行的動作(比如?點擊按鈕)叫做事件。我們需要讓程序注意這些事件并且作出反應。
假設寫了一個負責打開文件的函數,并將其命令為 load? ,然后就可以像下面這樣將函數作為 loadButton 的事件處理函數:
loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, load)
讓我們來完成剩下的工作,現在需要的就是兩個事件處理函數: load( 打開 ) 和 save (保存)。當事件被調用時,它會收到一個事件對象作為它唯一的參數,其中包括發生了什么事情的信息,但是在這里可以忽略這方法的事情,因為程序只關心點擊時發生的事情。
def
load(event):
file
=
open(filename.GetValue())
contents.SetValue(file.read())
file.close()
上節剛剛學過文件的打開 / 讀取,文件名使用 filename 對象 GetValue 方法獲取。為了將文本引入文本區,只要使用 contents.SetValue 即可。
?
save 函數和 load 類似,除了它需要寫入(‘ w ’),以及用于文件處理部分的 write 方法, GetValue 用于從文本區獲得信息。
def
save(event):
file
= open(filename.GetValue(),
'
w
'
)
file.write(contents.GetValue())
file.close()
??
萬事具備,將它們最終組裝,內容如下:
import
wx
def
load(event):
file
=
open(filename.GetValue())
contents.SetValue(file.read())
file.close()
def
save(event):
file
= open(filename.GetValue(),
'
w
'
)
file.write(contents.GetValue())
file.close()
app
=
wx.App()
win
= wx.Frame(None,title =
"
編輯器
"
, size=(410,335
))
bkg
=
wx.Panel(win)
loadButton
= wx.Button(bkg, label =
'
打開
'
)
loadButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,load)
saveButton
= wx.Button(bkg, label =
'
保存
'
)
saveButton.Bind(wx.EVT_BUTTON,save)
filename
=
wx.TextCtrl(bkg)
contents
= wx.TextCtrl(bkg, style = wx.TE_MULTILINE |
wx.HSCROLL)
hbox
=
wx.BoxSizer()
hbox.Add(filename, proportion
=1, flag =
wx.EXPAND)
hbox.Add(loadButton, proportion
=0,flag = wx.LEFT, border = 5
)
hbox.Add(saveButton, proportion
=0,flag = wx.LEFT, border = 5
)
vbox
=
wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
vbox.Add(hbox,proportion
= 0,flag = wx.EXPAND | wx.ALL, border = 5
)
vbox.Add(contents, proportion
= 1,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.BOTTOM | wx.RIGHT, border = 5
)
bkg.SetSizer(vbox)
win.Show()
app.MainLoop()
運行:
下面玩轉這個小程序步驟:
1、文本框輸入 aaa.txt?
2、文本區輸入 hello.world!
3、點擊保存(不會有保存成功的提示,但它已經成功了)
4、關閉編輯器(只為了好玩),重新運行打開。
5、文件框輸入 aaa.txt?, 點擊“打開”按鈕,上次編輯的內容( hello.world )在文本區出現了。
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