作者:楷楷
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- 引入需要的模塊,配置圖片路徑,設(shè)置界面寬高背景顏色,創(chuàng)建游戲主入口。
#1引入需要的模塊
import pygame
import random
#1配置圖片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1設(shè)置頁面寬高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1創(chuàng)建控制游戲結(jié)束的狀態(tài)
GAMEOVER = False
#1主程序
class MainGame():
#1加載游戲窗口
def init_window(self):
#1調(diào)用顯示模塊的初始化
pygame.display.init()
#1創(chuàng)建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #
#1開始游戲
def start_game(self):
#1初始化窗口
self.init_window()
#1只要游戲沒結(jié)束,就一直循環(huán)
while not GAMEOVER:
#1渲染白色背景
MainGame.window.fill((255, 255, 255))
#1實(shí)時(shí)更新
pygame.display.update()
#1啟動(dòng)主程序
if __name__ == '__main__':
game = MainGame()
game.start_game()
- 文本繪制,創(chuàng)建要?jiǎng)討B(tài)改變的屬性,渲染的位置
#2 創(chuàng)建關(guān)數(shù),得分,剩余分?jǐn)?shù),錢數(shù)
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本繪制
def draw_text(self, content, size, color):
pygame.font.init()
font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
text = font.render(content, True, color)
return text
#2 加載幫助提示
def load_help_text(self):
text1 = self.draw_text('1.按左鍵創(chuàng)建向日葵 2.按右鍵創(chuàng)建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
#2 渲染的文字和坐標(biāo)位置
MainGame.window.blit(self.draw_text('當(dāng)前錢數(shù)$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
MainGame.window.blit(self.draw_text(
'當(dāng)前關(guān)數(shù){},得分{},距離下關(guān)還差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
(255, 0, 0)), (5, 40))
self.load_help_text()
- 創(chuàng)建地圖類,初始化地圖和坐標(biāo)
#3 創(chuàng)建地圖類
class Map():
#3 存儲(chǔ)兩張不同顏色的圖片名稱
map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
#3 初始化地圖
def __init__(self, x, y, img_index):
self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
self.position = (x, y)
# 是否能夠種植
self.can_grow = True
#3 加載地圖
def load_map(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.position)
#3 存儲(chǔ)所有地圖坐標(biāo)點(diǎn)
map_points_list = []
#3 存儲(chǔ)所有的地圖塊
map_list = []
#3 初始化坐標(biāo)點(diǎn)
def init_plant_points(self):
for y in range(1, 7):
points = []
for x in range(10):
point = (x, y)
points.append(point)
MainGame.map_points_list.append(points)
print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
#3 初始化地圖
def init_map(self):
for points in MainGame.map_points_list:
temp_map_list = list()
for point in points:
# map = None
if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
else:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
# 將地圖塊加入到窗口中
temp_map_list.append(map)
print("temp_map_list", temp_map_list)
MainGame.map_list.append(temp_map_list)
print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
#3 將地圖加載到窗口中
def load_map(self):
for temp_map_list in MainGame.map_list:
for map in temp_map_list:
map.load_map()
#3 初始化坐標(biāo)和地圖
self.init_plant_points()
self.init_map()
#3 需要反復(fù)加載地圖
self.load_map()
- 創(chuàng)建植物類,圖片加載報(bào)錯(cuò)處理,加載植物方法
#4 圖片加載報(bào)錯(cuò)處理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯(cuò)'.format(__file__,__name__)
#4 植物類
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Plant, self).__init__()
self.live=True
# 加載圖片
def load_image(self):
if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
print(LOG)
#4 存儲(chǔ)所有植物的列表
plants_list = []
5.創(chuàng)建向日葵類
#5 向日葵類
class Sunflower(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(Sunflower, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 100
#5 時(shí)間計(jì)數(shù)器
self.time_count = 0
#5 功能:生成陽光(生產(chǎn)錢)
def produce_money(self):
self.time_count += 1
if self.time_count == 25:
MainGame.money += 5
self.time_count = 0
#5 向日葵加入到窗口中
def display_sunflower(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
- 創(chuàng)建豌豆射手類
#6 豌豆射手類
class PeaShooter(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(PeaShooter, self).__init__()
# self.image 為一個(gè) surface
self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 200
#6 發(fā)射計(jì)數(shù)器
self.shot_count = 0
#6 增加射擊方法
def shot(self):
#6 記錄是否應(yīng)該射擊
should_fire = False
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
should_fire = True
#6 如果活著
if self.live and should_fire:
self.shot_count += 1
# 計(jì)數(shù)器到25發(fā)射一次
if self.shot_count == 25:
#6 基于當(dāng)前豌豆射手的位置,創(chuàng)建子彈
peabullet = PeaBullet(self)
#6 將子彈存儲(chǔ)到子彈列表中
MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
self.shot_count = 0
#6 將豌豆射手加入到窗口中的方法
def display_peashooter(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#6 增加豌豆射手發(fā)射處理
def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list:
#6 優(yōu)化加載植物的處理邏輯
if plant.live:
if isinstance(plant, Sunflower):
plant.display_sunflower()
plant.produce_money()
elif isinstance(plant, PeaShooter):
plant.display_peashooter()
plant.shot()
else:
MainGame.plants_list.remove(plant)
#6 調(diào)用加載植物的方法
self.load_plants()
- 創(chuàng)建子彈類
#7 豌豆子彈類
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,peashooter):
self.live = True
self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
self.damage = 50
self.speed = 10
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
def move_bullet(self):
#7 在屏幕范圍內(nèi),實(shí)現(xiàn)往右移動(dòng)
if self.rect.x < scrrr_width:
self.rect.x += self.speed
else:
self.live = False
#7 新增,子彈與僵尸的碰撞
def hit_zombie(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
#打中僵尸之后,修改子彈的狀態(tài),
self.live = False
#僵尸掉血
zombie.hp -= self.damage
if zombie.hp <= 0:
zombie.live = False
self.nextLevel()
#7闖關(guān)方法
def nextLevel(self):
MainGame.score += 20
MainGame.remnant_score -=20
for i in range(1,100):
if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
MainGame.remnant_score=100*i
MainGame.shaoguan+=1
MainGame.produce_zombie+=50
def display_peabullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#7 存儲(chǔ)所有豌豆子彈的列表
peabullet_list = []
#7 加載所有子彈的方法
def load_peabullets(self):
for b in MainGame.peabullet_list:
if b.live:
b.display_peabullet()
b.move_bullet()
#7 調(diào)用子彈是否打中僵尸的方法
b.hit_zombie()
else:
MainGame.peabullet_list.remove(b)
#7 調(diào)用加載所有子彈的方法
self.load_peabullets()
- 事件處理
#8事件處理
def deal_events(self):
#8 獲取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#8 遍歷事件列表,判斷
for e in eventList:
if e.type == pygame.QUIT:
self.gameOver()
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# print('按下鼠標(biāo)按鍵')
print(e.pos)
# print(e.button)#左鍵1 按下滾輪2 上轉(zhuǎn)滾輪為4 下轉(zhuǎn)滾輪為5 右鍵 3
x = e.pos[0] // 80
y = e.pos[1] // 80
print(x, y)
map = MainGame.map_list[y - 1][x]
print(map.position)
#8 增加創(chuàng)建時(shí)候的地圖裝填判斷以及金錢判斷
if e.button == 1:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(sunflower)
print('當(dāng)前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
elif e.button == 3:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(peashooter)
print('當(dāng)前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
#8 調(diào)用事件處理的方法
self.deal_events()
- 創(chuàng)建僵尸類
#9 僵尸類
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
#9 僵尸的移動(dòng)
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
#8 調(diào)用游戲結(jié)束方法
MainGame().gameOver()
#9 判斷僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,調(diào)用攻擊植物的方法
def hit_plant(self):
for plant in MainGame.plants_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
#8 僵尸移動(dòng)狀態(tài)的修改
self.stop = True
self.eat_plant(plant)
#9 僵尸攻擊植物
def eat_plant(self,plant):
#9 植物生命值減少
plant.hp -= self.damage
#9 植物死亡后的狀態(tài)修改,以及地圖狀態(tài)的修改
if plant.hp <= 0:
a = plant.rect.y // 80 - 1
b = plant.rect.x // 80
map = MainGame.map_list[a][b]
map.can_grow = True
plant.live = False
#8 修改僵尸的移動(dòng)狀態(tài)
self.stop = False
#9 將僵尸加載到地圖中
def display_zombie(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#9 新增存儲(chǔ)所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
#9 新增初始化僵尸的方法
def init_zombies(self):
for i in range(1, 7):
dis = random.randint(1, 5) * 200
zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
MainGame.zombie_list.append(zombie)
#9將所有僵尸加載到地圖中
def load_zombies(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.live:
zombie.display_zombie()
zombie.move_zombie()
# v2.0 調(diào)用是否碰撞到植物的方法
zombie.hit_plant()
else:
MainGame.zombie_list.remove(zombie)
#9 調(diào)用初始化僵尸的方法
self.init_zombies()
#9 調(diào)用展示僵尸的方法
self.load_zombies()
#9 計(jì)數(shù)器增長,每數(shù)到100,調(diào)用初始化僵尸的方法
MainGame.count_zombie += 1
if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
self.init_zombies()
MainGame.count_zombie = 0
#9 pygame自己的休眠
pygame.time.wait(10)
- 游戲結(jié)束方法
#10 程序結(jié)束方法
def gameOver(self):
MainGame.window.blit(self.draw_text('游戲結(jié)束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
pygame.time.wait(400)
global GAMEOVER
GAMEOVER = True
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