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python+pygame實現坦克大戰

系統 1637 0

本文實例為大家分享了python+pygame實現坦克大戰的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、首先導入pygame庫

python+pygame實現坦克大戰_第1張圖片

python+pygame實現坦克大戰_第2張圖片

python+pygame實現坦克大戰_第3張圖片

二、源碼分享

            
#coding=utf-8

import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=800
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定義一個基類
class BaseItem(Sprite):
 def __init__(self,color,width,height):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
 window=None
 my_tank = None
 #存儲敵方坦克的列表
 enemyTankList=[]
 enemyTankCount=5
 # 存儲我方坦克子彈的列表
 myBulletList = []
 #存儲敵方子彈的列表
 enemyBulletList=[]
 explodeList = []

 #創建墻壁列表
 wallList = []

 def __init__(self):
  pass
 def startGame(self):
  pygame.display.init() #初始化窗口
  MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
  #初始化我方坦克
  self.createMyTank()
  pygame.display.set_caption('坦克大戰1.03')
  #初始化敵方坦克
  self.createEnemyTank()

  self.createWall()

  while True:
   time.sleep(0.02)
   #給窗口設置填充色
   MainGame.window.fill(BG_COLOR)
   self.getEvent()
   #繪制文字
   MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敵方坦克剩余數量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
   #調用坦克顯示方法
   if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    MainGame.my_tank.displayTank()
   else:
    del MainGame.my_tank
    MainGame.my_tank = None
   #循環遍歷列表顯示敵方坦克
   self.blitEnemyTank()
   #循環遍歷爆炸列表
   self.blitExplode()
   #循環遍歷墻壁
   self.blitWall()

   #循環遍歷我方坦克的子彈
   self.blitMyBullet()
   #循環遍歷子彈列表,展示敵方子彈
   self.blitEnemyBullet()
   if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    if not MainGame.my_tank.stop:
     MainGame.my_tank.move()
     #檢測我方坦克是否與墻壁發生碰撞
     MainGame.my_tank.hitWall()
     MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()

   pygame.display.update()
 def blitWall(self):
  for wall in MainGame.wallList:
   if wall.live:
    wall.displayWall()
   else:
    MainGame.wallList.remove(wall)
 def createWall(self):
  #初始化墻壁
  for i in range(6):
   wall = Wall(i*130,220)
   MainGame.wallList.append(wall)
 def createMyTank(self):
  MainGame.my_tank = MyTank(350, 300)
  #創建music對象
  music = Music('img/start.wav')
  music.play()
 def createEnemyTank(self):
  top=100
  for i in range(MainGame.enemyTankCount):
   left = random.randint(0,600)
   speed = random.randint(1,4)
   enemy=EnemyTank(left,top,speed)
   MainGame.enemyTankList.append(enemy)
 def blitExplode(self):
  for explode in MainGame.explodeList:
   if explode.live:
    explode.displayExplode()
   else:
    MainGame.explodeList.remove(explode)
 def blitEnemyTank(self):
  for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
   if enemyTank.live:
    EnemyTank.displayTank(enemyTank)
    enemyTank.randMove()
    enemyTank.hitWall()

    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
     enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
    #發射子彈
    enemyBullet=enemyTank.shot()
    if enemyBullet:
     MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
   else:#不活著 刪除
    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    music = Music('img/fire.wav')
    music.play()

 def blitMyBullet(self):
  for myBullet in MainGame.myBulletList:
   if myBullet.live:
    myBullet.displayBullet()
    myBullet.move()
    #調用檢測我方子彈是否與敵方坦克碰撞
    myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
    myBullet.hitWall()
   else:
    MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
 def blitEnemyBullet(self):
  for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
   if enemyBullet.live:
    enemyBullet.displayBullet()
    enemyBullet.move()
    #調用敵方子彈與我方坦克的碰撞方法
    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
    enemyBullet.hitWall()
   else:
    MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
 def endGame(self):
  print('謝謝使用,歡迎再次使用')
  exit()
 def getTextSuface(self,text):
  #初始化字體模塊
  pygame.font.init()
  font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
  textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
  return textSurface

 #獲取事件
 def getEvent(self):
  eventList=pygame.event.get()
  for event in eventList:
   if event.type == pygame.QUIT:
    self.endGame()
   if event.type == pygame.KEYDOWN:#如果按下下鍵
    if not MainGame.my_tank:
     if event.key== pygame.K_ESCAPE:
      self.createMyTank()

    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
     #判斷上下左右
     if event.key == pygame.K_LEFT:
      MainGame.my_tank.direction='L'
      #修改坦克開關狀態
      MainGame.my_tank.stop=False
      #MainGame.my_tank.move()
      print('按下左鍵,坦克向左移動')
     elif event.key == pygame.K_RIGHT:
      MainGame.my_tank.direction='R'
      MainGame.my_tank.stop = False
      #MainGame.my_tank.move()
      print('按下右鍵,坦克向右移動')
     elif event.key == pygame.K_UP:
      MainGame.my_tank.direction='U'
      MainGame.my_tank.stop = False
      # MainGame.my_tank.move()
      print('按下上鍵,坦克向上移動')
     elif event.key == pygame.K_DOWN:
      MainGame.my_tank.direction='D'
      MainGame.my_tank.stop = False
      #MainGame.my_tank.move()
      print('按下下鍵,坦克向下移動')
     elif event.key == pygame.K_SPACE:
      print('發送子彈')
      if len(MainGame.myBulletList)<3:#最多發射3個子彈
       myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
       MainGame.myBulletList.append(myBullet)
       music = Music('img/hit.wav')
       music.play()
   if event.type == pygame.KEYUP:
    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
     #判斷釋放鍵是上下左右才停止
     if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
      MainGame.my_tank.stop = True

class Tank(BaseItem):
 def __init__(self,left,top):#距離左邊上邊距離
  #保存加載的圖片
  self.images={
   'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
   'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
   'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
   'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
     }
  #方向
  self.direction='L'

  self.image = self.images[self.direction]
  #根據圖片獲取區域
  self.rect = self.image.get_rect()
  #設置區域的left和TOP
  self.rect.left=left
  self.rect.top=top

  self.speed = 5
  #坦克移動的開關
  self.stop=True

  #是否活著
  self.live=True
  #距離原來坐標
  self.oldLeft = self.rect.left
  self.oldTop = self.rect.top

 #tank move
 def move(self):
  self.oldLeft = self.rect.left
  self.oldTop = self.rect.top
  #判斷坦克方向
  if self.direction == 'L':
   if self.rect.left>0:
    self.rect.left -=self.speed
  elif self.direction == 'U':
   if self.rect.top>0:
    self.rect.top -=self.speed
  elif self.direction == 'D':
   if self.rect.top+self.rect.height
            
              0:
    self.rect.top-=self.speed
   else:
    #修改子彈的狀態
    self.live=False
  elif self.direction == 'R':
   if self.rect.left+self.rect.width
              
                0:
    self.rect.left-=self.speed
   else:
    self.live=False
 #我方坦克和敵方子彈的碰撞
 def myBullet_hit_enemyTank(self):
  #循環遍歷敵方坦克列表,判斷是否發生碰撞
  for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
   if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
    #修改敵方坦克和我方子彈的狀態
    enemyTank.live = False
    self.live = False
    #創建爆炸對象
    explode = Explode(enemyTank)
    MainGame.explodeList.append(explode)

 #子彈是否碰撞墻壁
 def hitWall(self):
  for wall in MainGame.wallList:
   if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
    self.live=False
    wall.hp-=1
    if wall.hp<=0:
     wall.live=False
 #show
 def displayBullet(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 def enemyBullet_hit_myTank(self):
  if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
   if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
    explode = Explode(MainGame.my_tank)
    MainGame.explodeList.append(explode)
    self.live=False
    MainGame.my_tank.live=False


class Wall():
 def __init__(self,left,top):
  self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')

  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.left = left
  self.rect.top = top

  self.live = True
  #設置墻壁生命值
  self.hp = 3
 def displayWall(self):
  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Explode():
 def __init__(self,tank):
  #爆炸的位置有當前子彈打中的位置確定
  self.rect=tank.rect
  self.images=[
      pygame.image.load('img/blast0.gif'),
      pygame.image.load('img/blast1.gif'),
      pygame.image.load('img/blast2.gif'),
      pygame.image.load('img/blast3.gif'),
      pygame.image.load('img/blast4.gif'),
     ]
  self.step=0
  self.image = self.images[self.step]

  self.live=True
 def displayExplode(self):
  #根據索引獲取爆炸對象
  if self.step < len(self.images):
   self.image = self.images[self.step]
   self.step+=1
   MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  else:
   self.live=False
   self.step=0


class Music():
 def __init__(self,fileName):
  self.fileName = fileName
 #play music
  pygame.mixer.init()
  pygame.mixer.music.load(self.fileName)

 def play(self):
  pygame.mixer.music.play()


if __name__ == '__main__':
 MainGame().startGame()
 #MainGame().getTextSuface()
              
            
          

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