目錄
- 一、單元開篇
-
二、計算思維與程序設計
-
2.1 計算思維
- 2.1.1 第3種人類思維特征
- 2.1.2 抽象和自動化
- 2.1.3 計數求和:計算1-100的計數和
- 2.1.4 圓周率的計算
- 2.1.5 漢諾塔問題
- 2.1.6 天氣預報
- 2.1.7 量化分析
- 2.1.8 抽象問題的計算過程,利用計算機自動化求解
- 2.2 計算思維與程序設計
-
2.1 計算思維
-
三、計算生態與Python語言
- 3.1 計算生態
- 3.2 計算生態與Python語言
- 3.3 計算生態的價值
- 3.4 計算生態的運用
-
四、用戶體驗與軟件產品
- 4.1 用戶體驗
-
4.2 提高用戶體驗的方法
- 4.2.1 方法1:進度展示
- 4.2.2 方法2:異常處理
- 4.2.3 其他類方法
-
五、基本的程序設計模式
- 5.1 從IPO開始…
- 5.2 自頂向下設計
- 5.3 模塊化設計
- 5.4 配置化設計
- 5.5 應用開發的四個步驟
- 六、單元小結
一、單元開篇
- 計算思維與程序設計
- 計算生態與Python語言
- 用戶體驗與軟件產品
- 基本的程序設計模式
二、計算思維與程序設計
2.1 計算思維
2.1.1 第3種人類思維特征
- 邏輯思維:推理和演繹,數學為代表,A->B B->C A->C
- 實證思維:實驗和驗證,物理為代表,引力波<-實驗
- 計算思維:設計和構造,計算機為代表,漢諾塔遞歸
2.1.2 抽象和自動化
- 計算思維:Computational Thinking
- 抽象問題的計算過程,利用計算機自動化求解
- 計算思維是基于計算機的思維方式
2.1.3 計數求和:計算1-100的計數和
邏輯思維(數學家高斯的玩兒法):
\[ S=\frac{(a_1+a_n)n}{2} \]
計算思維(現代人的新玩兒法):
s = 0
for i in range(1, 101):
s += i
2.1.4 圓周率的計算
邏輯思維:
\[ \pi = \sum_{k=0}^\infty[\frac{1}{16^k}(\frac{4}{8k+1}-\frac{2}{8k+4}-\frac{1}{8k+5}-\frac{1}{8k+6})] \]
計算思維:
2.1.5 漢諾塔問題
邏輯思維( \(2^n-1\) ):
計算思維:
count = 0
def hanoi(n, src, dst, mid):
… (略)
hanoi(3, "A", "C", "B")
print(count)
2.1.6 天氣預報
2.1.7 量化分析
2.1.8 抽象問題的計算過程,利用計算機自動化求解
- 計算思維基于計算機強大的算力及海量數據
- 抽象計算過程,關注設計和構造,而非因果
- 以計算機程序設計為實現的主要手段
2.2 計算思維與程序設計
編程是將計算思維變成現實的手段
三、計算生態與Python語言
3.1 計算生態
從開源運動說起…
開源生態逐步建立
- 1991, Linus Torvalds發布了Linux內核
- 1998, 網景瀏覽器開源,產生了Mozilla
開源思想深入演化和發展,形成了計算生態
計算生態以開源項目為組織形式,充分利用“共識原則”和“社會利他”組織人員,在競爭發展、相互依存和迅速更迭中完成信息技術的更新換代,形成了技術的自我演化路徑。
沒有頂層設計、以功能為單位、具備三個特點
3.2 計算生態與Python語言
- 以開源項目為代表的大量第三方庫:Python語言提供 >13萬個第三方庫
- 庫的建設經過野蠻生長和自然選擇:同一個功能,Python語言2個以上第三方庫
- 庫之間相互關聯使用,依存發展:Python庫間廣泛聯系,逐級封裝、
- 社區龐大,新技術更迭迅速:AlphaGo深度學習算法采用Python語言開源
API != 生態
3.3 計算生態的價值
創新:跟隨創新、集成創新、原始創新
- 加速科技類應用創新的重要支撐
- 發展科技產品商業價值的重要模式
- 國家科技體系安全和穩固的基礎
3.4 計算生態的運用
刀耕火種 -> 站在巨人的肩膀上
- 編程的起點不是算法而是系統
- 編程如同搭積木,利用計算生態為主要模式
- 編程的目標是快速解決問題
四、用戶體驗與軟件產品
4.1 用戶體驗
實現功能 -> 關注體驗
- 用戶體驗指用戶對產品建立的主觀感受和認識
- 關心功能實現,更要關心用戶體驗,才能做出好產品
- 編程只是手段,不是目的,程序最終為人類服務
4.2 提高用戶體驗的方法
4.2.1 方法1:進度展示
- 如果程序需要計算時間,可能產生等待,請增加進度展示
- 如果程序有若干步驟,需要提示用戶,請增加進度展示
- 如果程序可能存在大量次數的循環,請增加進度展示
4.2.2 方法2:異常處理
- 當獲得用戶輸入,對合規性需要檢查,需要異常處理
- 當讀寫文件時,對結果進行判斷,需要異常處理
- 當進行輸入輸出時,對運算結果進行判斷,需要異常處理
4.2.3 其他類方法
- 打印輸出:特定位置,輸出程序運行的過程信息
- 日志文件:對程序異常及用戶使用進行定期記錄
- 幫助信息:給用戶多種方式提供幫助信息
軟件程序 -> 軟件產品
用戶體驗 是程序到產品的關鍵環節
五、基本的程序設計模式
5.1 從IPO開始…
- I:Input 輸入,程序的輸入
- P:Process 處理,程序的主要邏輯
-
O:Output 輸出,程序的輸出
- 確定IPO:明確計算部分及功能邊界
- 編寫程序:將計算求解的設計變成現實
-
調試程序:確保程序按照正確邏輯能夠正確運行
5.2 自頂向下設計
- I:Input 輸入,程序的輸入
- P:Process 處理,程序的主要邏輯
- O:Output 輸出,程序的輸出
5.3 模塊化設計
- 通過函數或對象封裝將程序劃分為模塊及模塊間的表達
- 具體包括:主程序、子程序和子程序間關系
-
分而治之:一種分而治之、分層抽象、體系化的設計思想
- 緊耦合:兩個部分之間交流很多,無法獨立存在
- 松耦合:兩個部分之間交流較少,可以獨立存在
-
模塊內部緊耦合、模塊之間松耦合
5.4 配置化設計
- 引擎+配置:程序執行和配置分離,將可選參數配置化
- 將程序開發變成配置文件編寫,擴展功能而不修改程序
- 關鍵在于接口設計,清晰明了、靈活可擴展
5.5 應用開發的四個步驟
從應用需求到軟件產品
- 1 產品定義:對應用需求充分理解和明確定義:產品定義,而不僅是功能定義,要考慮商業模式
- 2 系統架構:以系統方式思考產品的技術實現:系統架構,關注數據流、模塊化、體系架構
- 3 設計與實現:結合架構完成關鍵設計及系統實現:結合可擴展性、靈活性等進行設計優化
- 4 用戶體驗:從用戶角度思考應用效果:用戶至上,體驗優先,以用戶為中心
六、單元小結
- 計算思維:抽象計算過程和自動化執行
- 計算生態:競爭發展、相互依存、快速更迭
- 用戶體驗:進度展示、異常處理等
- IPO、自頂向下、模塊化、配置化、應用開發的四個步驟
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
