目前python 提供了幾種多線程實現方式 thread,threading,multithreading ,其中thread模塊比較底層,而threading模塊是對thread做了一些包裝,可以更加方便的被使用。
面向對象技術簡介
類(Class): 用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。
類變量:
類變量在整個實例化的對象中是公用的。類變量定義在類中且在函數體之外。類變量通常不作為實例變量使用。
數據成員:
類變量或者實例變量用于處理類及其實例對象的相關的數據。
方法重寫:
如果從父類繼承的方法不能滿足子類的需求,可以對其進行改寫,這個過程叫方法的覆蓋(override),也稱為方法的重寫。
實例變量:
定義在方法中的變量,只作用于當前實例的類。
繼承:
即一個派生類(derived class)繼承基類(base class)的字段和方法。繼承也允許把一個派生類的對象作為一個基類對象對待。例如,有這樣一個設計:一個Dog類型的對象派生自Animal類,這是模擬"是一個(is-a)"關系(例圖,Dog是一個Animal)。
實例化:
創建一個類的實例,類的具體對象。
方法:
類中定義的函數。
對象: 通過類定義的數據結構實例。對象包括兩個數據成員(類變量和實例變量)和方法。
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通過面向對象的方法實現多線程,其核心是繼承threading.Thread類。我們自己定義了一個類BoothThread, 這個類繼承自thread.Threading類,通過修改Thread類的run()方法來定義線程所要執行的命令。
import threading # Python主要通過標準庫中的threading包來實現多線程 import time import os #作為間隔 每次調用間隔.s def doChore(): time.sleep(.) # 定義一個類BoothThread繼承自thread.Threading類 class BoothThread(threading.Thread): def __init__(self, tid, monitor): self.tid = tid self.monitor = monitor threading.Thread.__init__(self) def run(self): while True: monitor['lock'].acquire() # 調用lock.acquire() 加鎖 if monitor['tick'] != : monitor['tick'] = monitor['tick'] - # 售票 售出一張減少一張 print(self.tid,':now left:',monitor['tick']) # 剩下的票數 doChore() else: print("Thread_id",self.tid," No more tickets") os._exit() # 票售完 退出程序 monitor['lock'].release() # 釋放鎖 doChore() monitor = {'tick':, 'lock':threading.Lock()} # 初始化票數 # 總共設置了個線程 for k in range(): new_thread = BoothThread(k, monitor) # 創建線程; Python使用threading.Thread對象來代表線程 類BoothThread繼承自thread.Threading類 new_thread.start() # 調用start()方法啟動線程
這里使用了一個詞典 monitor存放全局變量,然后把詞典作為參數傳遞給線程函數。由于詞典是可變數據對象,所以當它被傳遞給函數的時候,函數所使用的依然是同一個對象,相當于被多個線程所共享。
以上內容給大家介紹了Python使用面向對象方式創建線程實現12306售票系統的全部敘述,希望大家喜歡。
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