我們在編寫大型程序的時候,需要寫成千上萬個方法或函數,這些函數的功能可能很強大,但我們在程序中只用到該函數的一小部分功能,并且經過調試可以確定,這 一小部分功能是正確的。但是,我們同時應該確保每一個函數都完全正確,因為如果我們今后如果對程序進行擴展,用到了某個函數的其他功能,而這個功能有bug的話,那絕對是一件非常郁悶的事情。所以說,每編寫完一個函數之后,都應該對這個函數的方方面面進行測試,這樣的測試我們稱之為單元測試。 傳統的編程方式,進行單元測試是一件很麻煩的事情,你要重新寫另外一個程序,在該程序中調用你需要測試的方法,并且仔細觀察運行結果,看看是否有錯。正因 為如此麻煩,所以程序員們編寫單元測試的熱情不是很高。于是有一個牛人推出了單元測試包,大大簡化了進行單元測試所要做的工作,這就是JUnit4。本文簡要介紹一下在Eclipse3.2中使用JUnit4進行單元測試的方法。
首先,我們來一個傻瓜式速成教程,不要問為什么,Follow Me,先來體驗一下單元測試的快感!
首先新建一個項目叫JUnit_Test,我們編寫一個Calculator類,這是一個能夠簡單實現加減乘除、平方、開方的計算器類,然后對這些功能進行單元測試。這個類并不是很完美,我們故意保留了一些Bug用于演示,這些Bug在注釋中都有說明。該類代碼如下:
package andycpp;
public class Calculator ...{
private static int result; // 靜態變量,用于存儲運行結果
public void add(int n) ...{
result = result + n;
}
public void substract(int n) ...{
result = result - 1; //Bug: 正確的應該是 result =result-n
}
public void multiply(int n) ...{
} // 此方法尚未寫好
public void divide(int n) ...{
result = result / n;
}
public void square(int n) ...{
result = n * n;
}
public void squareRoot(int n) ...{
for (; ;) ; //Bug : 死循環
}
public void clear() ...{ // 將結果清零
result = 0;
}
public int getResult() ...{
return result;
}
}
第二步,將JUnit4單元測試包引入這個項目:在該項目上點右鍵,點“屬性”,如圖:
在彈出的屬性窗口中,首先在左邊選擇“Java Build Path”,然后到右上選擇“Libraries”標簽,之后在最右邊點擊“Add Library…”按鈕,如下圖所示:
然后在新彈出的對話框中選擇JUnit4并點擊確定,如上圖所示,JUnit4軟件包就被包含進我們這個項目了。
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- JUnit及其相關的單元測試技術
第三步,生成JUnit測試框架:在Eclipse的Package Explorer中用右鍵點擊該類彈出菜單,選擇“JUnit 測試用例”。如下圖所示:
在彈出的對話框中,進行相應的選擇,如下圖所示:
點擊“下一步”后,系統會自動列出你這個類中包含的方法,選擇你要進行測試的方法。此例中,我們僅對“加、減、乘、除”四個方法進行測試。如下圖所示:
之后系統會自動生成一個新類CalculatorTest,里面包含一些空的測試用例。你只需要將這些測試用例稍作修改即可使用。完整的CalculatorTest代碼如下:
package andycpp;
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Before;
import org.junit.Ignore;
import org.junit.Test;
public class CalculatorTest ...{
private static Calculator calculator = new Calculator();
@Before
public void setUp() throws Exception ...{
calculator.clear();
}
@Test
public void testAdd() ...{
calculator.add(2);
calculator.add(3);
assertEquals(5, calculator.getResult());
}
@Test
public void testSubstract() ...{
calculator.add(10);
calculator.substract(2);
assertEquals(8, calculator.getResult());
}
@Ignore("Multiply() Not yet implemented")
@Test
public void testMultiply() ...{
}
@Test
public void testDivide() ...{
calculator.add(8);
calculator.divide(2);
assertEquals(4, calculator.getResult());
}
}
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第四步,運行測試代碼:按照上述代碼修改完畢后,我們在CalculatorTest類上點右鍵,選擇“Run As à JUnit Test”來運行我們的測試,如下圖所示:
運行結果如下:
進度條是紅顏色表示發現錯誤,具體的測試結果在進度條上面有表示“共進行了4個測試,其中1個測試被忽略,一個測試失敗”。
至此,我們已經完整體驗了在Eclipse中使用JUnit的方法。在接下來的文章中,我會詳細解釋測試代碼中的每一個細節。
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我們繼續對初級篇中的例子進行分析。初級篇中我們使用Eclipse自動生成了一個測試框架,在這篇文章中,我們來仔細分析一下這個測試框架中的每一個細節,知其然更要知其所以然,才能更加熟練地應用JUnit4。
一、包含必要地Package
在測試類中用到了JUnit4框架,自然要把相應地Package包含進來。最主要地一個Package就是org.junit.*。把它包含進來之后,絕大部分功能就有了。還有一句話也非常地重要“import static org.junit.Assert.*;”,我們在測試的時候使用的一系列assertEquals方法就來自這個包。大家注意一下,這是一個靜態包含(static),是JDK5中新增添的一個功能。也就是說,assertEquals是Assert類中的一系列的靜態方法,一般的使用方式是 Assert. assertEquals(),但是使用了靜態包含后,前面的類名就可以省略了,使用起來更加的方便。
二、測試類的聲明
大家注意到,我們的測試類是一個獨立的類,沒有任何父類。測試類的名字也可以任意命名,沒有任何局限性。所以我們不能通過類的聲明來判斷它是不是一個測試類,它與普通類的區別在于它內部的方法的聲明,我們接著會講到。
三、創建一個待測試的對象
你要測試哪個類,那么你首先就要創建一個該類的對象。正如上一篇文章中的代碼:
private staticCalculator calculator =newCalculator();
為了測試Calculator類,我們必須創建一個calculator對象。
四、測試方法的聲明
在測試類中,并不是每一個方法都是用于測試的,你必須使用“標注”來明確表明哪些是測試方法。“標注”也是JDK5的一個新特性,用在此處非常恰當。我們可以看到,在某些方法的前有@Before、@Test、@Ignore等字樣,這些就是標注,以一個“@”作為開頭。這些標注都是JUnit4自定義的,熟練掌握這些標注的含義非常重要。
五、編寫一個簡單的測試方法
首先,你要在方法的前面使用@Test標注,以表明這是一個測試方法。對于方法的聲明也有如下要求:名字可以隨便取,沒有任何限制,但是返回值必須為 void,而且不能有任何參數。如果違反這些規定,會在運行時拋出一個異常。至于方法內該寫些什么,那就要看你需要測試些什么了。比如:
@Test
public voidtestAdd() ...{
calculator.add(2);
calculator.add(3);
assertEquals(5, calculator.getResult());
}
我們想測試一下“加法”功能時候正確,就在測試方法中調用幾次add函數,初始值為0,先加2,再加3,我們期待的結果應該是5。如果最終實際結果也是 5,則說明add方法是正確的,反之說明它是錯的。assertEquals(5, calculator.getResult());就是來判斷期待結果和實際結果是否相等,第一個參數填寫期待結果,第二個參數填寫實際結果,也就是通過計算得到的結果。這樣寫好之后,JUnit會自動進行測試并把測試結果反饋給用戶。
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六、 忽略測試某些尚未完成的方法
如果你在寫程序前做了很好的規劃,那么哪些方法是什么功能都應該實現定下來。因此,即使該方法尚未完成,他的具體功能也是確定的,這也就意味著你可以為他編寫測試用例。但是,如果你已經把該方法的測試用例寫完,但該方法尚未完成,那么測試的時候一定是“失敗”。這種失敗和真正的失敗是有區別的,因此JUnit 提供了一種方法來區別他們,那就是在這種測試函數的前面加上@Ignore標注,這個標注的含義就是“某些方法尚未完成,暫不參與此次測試”。這樣的話測試結果就會提示你有幾個測試被忽略,而不是失敗。一旦你完成了相應函數,只需要把@Ignore標注刪去,就可以進行正常的測試。
七、 Fixture(暫且翻譯為“固定代碼段”)
Fixture 的含義就是“在某些階段必然被調用的代碼”。比如我們上面的測試,由于只聲明了一個Calculator對象,他的初始值是0,但是測試完加法操作后,他的值就不是0了;接下來測試減法操作,就必然要考慮上次加法操作的結果。這絕對是一個很糟糕的設計!我們非常希望每一個測試都是獨立的,相互之間沒有任何耦合度。因此,我們就很有必要在執行每一個測試之前,對Calculator對象進行一個“復原”操作,以消除其他測試造成的影響。因此,“在任何一個測試執行之前必須執行的代碼”就是一個Fixture,我們用@Before來標注它,如前面例子所示:
@Before
public void setUp() throws Exception ...{
calculator.clear();
}
這里不在需要@Test標注,因為這不是一個test,而是一個Fixture。同理,如果“在任何測試執行之后需要進行的收尾工作”也是一個Fixture,使用@After來標注。由于本例比較簡單,沒有用到此功能。
JUnit4的一些基本知識就介紹到此,還有一些更靈活的用法放在本系列的高級篇中給大家介紹!
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通過前兩篇文章,您一定對JUnit有了一個基本的了解,下面我們來探討一下JUnit4中一些高級特性。
一、 高級Fixture
上一篇文章中我們介紹了兩個Fixture標注,分別是@Before和@After,我們來看看他們是否適合完成如下功能:有一個類是負責對大文件(超過 500兆)進行讀寫,他的每一個方法都是對文件進行操作。換句話說,在調用每一個方法之前,我們都要打開一個大文件并讀入文件內容,這絕對是一個非常耗費時間的操作。如果我們使用@Before和@After,那么每次測試都要讀取一次文件,效率及其低下。這里我們所希望的是在所有測試一開始讀一次文件,所有測試結束之后釋放文件,而不是每次測試都讀文件。JUnit的作者顯然也考慮到了這個問題,它給出了@BeforeClass 和 @AfterClass兩個Fixture來幫我們實現這個功能。從名字上就可以看出,用這兩個Fixture標注的函數,只在測試用例初始化時執行 @BeforeClass方法,當所有測試執行完畢之后,執行@AfterClass進行收尾工作。在這里要注意一下,每個測試類只能有一個方法被標注為 @BeforeClass 或 @AfterClass,并且該方法必須是Public和Static的。
二、 限時測試
還記得我在初級篇中給出的例子嗎,那個求平方根的函數有Bug,是個死循環:
public voidsquareRoot(intn) ...{
for(; ;) ; //Bug : 死循環
}
如果測試的時候遇到死循環,你的臉上絕對不會露出笑容。因此,對于那些邏輯很復雜,循環嵌套比較深的程序,很有可能出現死循環,因此一定要采取一些預防措施。限時測試是一個很好的解決方案。我們給這些測試函數設定一個執行時間,超過了這個時間,他們就會被系統強行終止,并且系統還會向你匯報該函數結束的原因是因為超時,這樣你就可以發現這些Bug了。要實現這一功能,只需要給@Test標注加一個參數即可,代碼如下:
@Test(timeout = 1000)
public voidsquareRoot() ...{
calculator.squareRoot(4);
assertEquals(2, calculator.getResult());
}
Timeout參數表明了你要設定的時間,單位為毫秒,因此1000就代表1秒。
三、 測試異常
JAVA中的異常處理也是一個重點,因此你經常會編寫一些需要拋出異常的函數。那么,如果你覺得一個函數應該拋出異常,但是它沒拋出,這算不算Bug呢?這當然是Bug,并 JUnit也考慮到了這一點,來幫助我們找到這種Bug。例如,我們寫的計算器類有除法功能,如果除數是一個0,那么必然要拋出“除0異常”。因此,我們很有必要對這些進行測試。代碼如下:
@Test(expected = ArithmeticException.class)
public void divideByZero() ...{
calculator.divide(0);
}
如上述代碼所示,我們需要使用@Test標注的expected屬性,將我們要檢驗的異常傳遞給他,這樣JUnit框架就能自動幫我們檢測是否拋出了我們指定的異常。
四、 Runner (運行器)
大家有沒有想過這個問題,當你把測試代碼提交給JUnit框架后,框架如何來運行你的代碼呢?答案就是——Runner。在JUnit中有很多個 Runner,他們負責調用你的測試代碼,每一個Runner都有各自的特殊功能,你要根據需要選擇不同的Runner來運行你的測試代碼。可能你會覺得奇怪,前面我們寫了那么多測試,并沒有明確指定一個Runner啊?這是因為JUnit中有一個默認Runner,如果你沒有指定,那么系統自動使用默認Runner來運行你的代碼。換句話說,下面兩段代碼含義是完全一樣的:
import org.junit.internal.runners.TestClassRunner;
import org.junit.runner.RunWith;
//使用了系統默認的TestClassRunner,與下面代碼完全一樣
public class CalculatorTest ...{
...
}
@RunWith(TestClassRunner.class)
public class CalculatorTest ...{
...
}
從上述例子可以看出,要想指定一個Runner,需要使用@RunWith標注,并且把你所指定的Runner作為參數傳遞給它。另外一個要注意的是,@RunWith是用來修飾類的,而不是用來修飾函數的。只要對一個類指定了Runner,那么這個類中的所有函數都被這個Runner來調用。最后,不要忘了包含相應的Package哦,上面的例子對這一點寫的很清楚了。接下來,我會向你們展示其他Runner的特有功能。
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五、 參數化測試
你可能遇到過這樣的函數,它的參數有許多特殊值,或者說他的參數分為很多個區域。比如,一個對考試分數進行評價的函數,返回值分別為“優秀,良好,一般,及格,不及格”,因此你在編寫測試的時候,至少要寫5個測試,把這5中情況都包含了,這確實是一件很麻煩的事情。我們還使用我們先前的例子,測試一下“計算一個數的平方”這個函數,暫且分三類:正數、0、負數。測試代碼如下:
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public class AdvancedTest ...{
private static Calculator calculator = new Calculator();
@Before
public void clearCalculator() ...{
calculator.clear();
}
@Test
public void square1() ...{
calculator.square(2);
assertEquals(4, calculator.getResult());
}
@Test
public void square2() ...{
calculator.square(0);
assertEquals(0, calculator.getResult());
}
@Test
public void square3() ...{
calculator.square(-3);
assertEquals(9, calculator.getResult());
}
}
為了簡化類似的測試,JUnit4提出了“參數化測試”的概念,只寫一個測試函數,把這若干種情況作為參數傳遞進去,一次性的完成測試。代碼如下:
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.junit.runners.Parameterized;
import org.junit.runners.Parameterized.Parameters;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
@RunWith(Parameterized.class)
public class SquareTest ...{
private static Calculator calculator = new Calculator();
private int param;
private int result;
@Parameters
public static Collection data() ...{
return Arrays.asList(new Object[][]...{
...{2, 4},
...{0, 0},
...{-3, 9},
});
}
//構造函數,對變量進行初始化
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