概要
系統(tǒng)中會包含很多行為,有些行為總是存在并需要被執(zhí)行,而有些行為在某些場合或某種設(shè)置下就不希望被執(zhí)行,通常很多人會通過一些條件對系統(tǒng)行為進行限制來達(dá)到目的,但是這樣會給本來很簡單純粹的處理增加額外的邏輯,而通過NULL Object模式會提供一個具有代理式的空白行為的對象來解決問題。
目的
通過NULL Object模式提供一個具有代理式的空白行為的對象
,從而隱藏一些判斷邏輯。
實例
看這樣一個例子,系統(tǒng)中有類Action,一些具體行為都從類Action繼承來擴展,類Manager會使用Action類型的對象來處理相應(yīng)的動作。類圖和代碼如下:
這時發(fā)現(xiàn)在某種情況下我們希望DoAction方法中的Action不做任何處理,怎么解決呢?
假設(shè)這里所說的某種情況可以用外部的某個變量isAction來進行判斷,當(dāng)值為FALSE時不進行任何處理。很多人會這樣去調(diào)整代碼,首先把isAction通過構(gòu)造函數(shù)傳遞給Manager類,然后在DoAction中通過判斷,當(dāng)isAction為TRUE時才執(zhí)行Action:
還有人會覺得應(yīng)該把isAction的判斷加在Action或ConcreteAction類中,讓Execute方法自己來判斷是否執(zhí)行。
雖然這樣做都可以解決問題,但是卻讓本來處理很簡單職責(zé)很單一的Manager或ConcreteAction類增加了額外的邏輯,也讓代碼看起來不是那么美妙了。看看Null Object模式怎么解決問題吧。
就是這樣,ConcreteAction,Manager和Action類都不需要改,只是追加了NullAction類,而它的Execute方法什么都不做。實際調(diào)用的代碼如下所示:
可見,這樣就把isAction相關(guān)的邏輯跟Manager或所有Action類都隔離開來了。
應(yīng)用
沒啥可說的,該用就用。
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