想在我的項(xiàng)目中使用Lua腳本語(yǔ)言。最初知道Lua是通過(guò)CEGUI,后來(lái)因?yàn)橐恍┰虿淮蛩闶褂肅EGUI了,只好單獨(dú)使用Lua。在網(wǎng)上看到LuaPlus,貌似比較簡(jiǎn)單。在此記錄學(xué)習(xí)過(guò)程。
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進(jìn)制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進(jìn)制包提取DLL文件。
LuaPlus對(duì)Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡(jiǎn)單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。
先簡(jiǎn)單的做兩個(gè)測(cè)試:(1)從C++中調(diào)用Lua腳本中的函數(shù);(2)從Lua腳本中調(diào)用C++里的函數(shù)。
解決方案視圖中右鍵點(diǎn)擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點(diǎn)擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規(guī)”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點(diǎn)擊“連接器”、“常規(guī)”,在附加庫(kù)目錄中添加二進(jìn)制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫(kù)文件加入進(jìn)來(lái)。
#include
"
luaplus.h
"
#if
defined(DEBUG)||defined(_DEBUG)
#pragma
comment(lib,"LuaPlusD_1100.lib")
#else
#pragma
comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
#endif
using
namespace
LuaPlus;
工程配置基本上完成了。
health
=
100
;
PrintNumber(
30
);
functionAdd(x,y)
return
x
+
y;
end
現(xiàn)在可以編譯了,編譯完成之后運(yùn)行,可以在控制臺(tái)窗口中看到結(jié)果。
需要注意的是執(zhí)行腳本要在注冊(cè)C++函數(shù)到Lua模塊之后進(jìn)行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來(lái)做的,加入了工程設(shè)置部分。該鏈接的代碼(test函數(shù))會(huì)報(bào)錯(cuò)(調(diào)用了math庫(kù)中的cos函數(shù),但是沒(méi)有調(diào)用OpenLibs()函數(shù)),我修改了一下,去掉了對(duì)math庫(kù)的引用。
2>LuaPlus初級(jí)教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進(jìn)制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進(jìn)制包提取DLL文件。
LuaPlus對(duì)Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡(jiǎn)單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。
先簡(jiǎn)單的做兩個(gè)測(cè)試:(1)從C++中調(diào)用Lua腳本中的函數(shù);(2)從Lua腳本中調(diào)用C++里的函數(shù)。
一、工程配置
VC7.1中新建win32控制臺(tái)工程TestLuaPlusLib。解決方案視圖中右鍵點(diǎn)擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點(diǎn)擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規(guī)”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點(diǎn)擊“連接器”、“常規(guī)”,在附加庫(kù)目錄中添加二進(jìn)制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫(kù)文件加入進(jìn)來(lái)。








工程配置基本上完成了。
二、測(cè)試用Lua腳本
如下建立測(cè)試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執(zhí)行文件所在的目錄下。同時(shí)需要把二進(jìn)制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。







health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問(wèn)。
PrintNumber(30);該語(yǔ)句調(diào)用C++文件中的函數(shù),打印數(shù)字到控制臺(tái)窗口。
function Add(x,y)聲明一個(gè)函數(shù),C++文件會(huì)找到并調(diào)用此函數(shù)。
static
int
PrintLSNumber(LuaState
*
state)
{
LuaStackargs(state);
//
Verifyitisanumberandprintit.
if
(args[
1
].IsNumber())
{
printf(
"
%f
"
,args[
1
].GetNumber());
}
//
Noreturnvalues.
return
0
;
}
void
test()
{
//
Createstate
LuaStateOwnerstate;
//
WiththisthescriptcanaccessourownC++functions:
state
->
GetGlobals().Register(
"
PrintNumber
"
,PrintLSNumber);
//
Opentestfile:
int
iret
=
state
->
DoFile(
"
test.lua
"
);
//
Getaglobalvariable:
LuaObjectsObj
=
state
->
GetGlobal(
"
health
"
);
int
mytest
=
sObj.GetInteger();
printf(
"
initvalueinluascript:%d
"
,mytest);
//
Updatethevalue:
sObj.AssignInteger(state,
50
);
//
Getvalueagain:
mytest
=
sObj.GetInteger();
printf(
"
afterchangedbyc++:%d
"
,mytest);
//
Callafunctioninlua:
LuaFunction
<
int
>
Add
=
state
->
GetGlobal(
"
Add
"
);
int
myret
=
Add(
3
,
4
);
printf(
"
Calladd()inluascript,ret=%d
"
,myret);
}
main函數(shù):
int
_tmain(
int
argc,_TCHAR
*
argv[])
{
test();
return
0
;
}
PrintNumber(30);該語(yǔ)句調(diào)用C++文件中的函數(shù),打印數(shù)字到控制臺(tái)窗口。
function Add(x,y)聲明一個(gè)函數(shù),C++文件會(huì)找到并調(diào)用此函數(shù)。
三、C++實(shí)現(xiàn)
在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個(gè)函數(shù)。









































main函數(shù):





現(xiàn)在可以編譯了,編譯完成之后運(yùn)行,可以在控制臺(tái)窗口中看到結(jié)果。
需要注意的是執(zhí)行腳本要在注冊(cè)C++函數(shù)到Lua模塊之后進(jìn)行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來(lái)做的,加入了工程設(shè)置部分。該鏈接的代碼(test函數(shù))會(huì)報(bào)錯(cuò)(調(diào)用了math庫(kù)中的cos函數(shù),但是沒(méi)有調(diào)用OpenLibs()函數(shù)),我修改了一下,去掉了對(duì)math庫(kù)的引用。
相關(guān)資源鏈接:
1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/2>LuaPlus初級(jí)教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
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