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關于在WP7的XNA開發模式中引入廣告(Ad)

系統 1716 0
昨天小弟發現自己犯了個很嚴重的錯誤,那就是LGame的C#版啟動類,在默認情況下沒有調用父類Game的base.Update和base.Draw(base相當于Java版的super),導致XNA本身的渲染機制無法生效(LGame本身的渲染是正常的,缺了此兩項,只是意味著引入XNA組件時,相關的XNA組件不會被渲染,操作也不會被執行罷了……),連累著插入XNA的廣告組件也無法顯示(話說改下源碼,在相關函數重載部分調用上述兩項就會正常了)~

為了彌補前失,所以小弟今天特意下載了一些支持XNA的廣告SDK,并且改進了XNA與LGame的交互機制,做成了程序示例放入C#版中(只顯示廣告條和FPS的空項目,方便套用),下面是微軟提供的Advertising廣告,以及第三方XNA廣告組件wp7adrotator和LGame的混用示例。

Advertising

    using Loon;
using Loon.Utils.Debug;
using Loon.Core.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Advertising.Mobile.Xna;
using System.Diagnostics;
using System.Device.Location;
using System;

namespace LGameAd
{
    /// <summary>
    /// 構建XNA監聽,用以展示廣告
    /// </summary>
    public class ADListener : XNAListener
    {
        //Advertising測試用標記(微軟硬性規定,只有傳這個才能啟動Advertising測試)
        private static readonly string ApplicationId = "test_client";

        //廣告單元ID(測試時只支持4種顯示模式,就是Image480_80、Image480_80、Image300_50、TextAd,正式ID后才能自定義。)
        private static readonly string AdUnitId = "Image480_80";

        private DrawableAd bannerAd;

        //廣告驅動定位器(用來通過GPS/AGPS找到你手機的物理位置)
        private GeoCoordinateWatcher gcw = null;

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中Game類的構建
        /// </summary>
        /// <param name="game"></param>
        public void Create(Game game)
        {

        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中Initialize的啟動
        /// </summary>
        public void Initialize(Game game)
        {
            //初始化AdGameComponent組件,并將其添加到游戲中
            AdGameComponent.Initialize(game, ApplicationId);
            game.Components.Add(AdGameComponent.Current);
            //創建一個新的廣告
            CreateAd(game);
        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中LoadContent的啟動
        /// </summary>
        public void LoadContent(Game game)
        {

        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中UnloadContent的啟動
        /// </summary>
        public void UnloadContent(Game game)
        {

        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中Updatet的調用(每幀循環時都會調用)
        /// </summary>
        public void Update(Game game, GameTime gameTime)
        {

        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中Draw的調用(每幀循環時都會調用)
        /// </summary>
        public void Draw(Game game, GameTime gameTime)
        {

        }

        /// <summary>
        /// 創建廣告
        /// </summary>
        private void CreateAd(Game game)
        {
            // 創建指定大小的廣告組件
            int width = 480;
            int height = 80;
            // 定位到屏幕中央上方
            int x = (game.GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width - width) / 2;
            int y = 5;

            bannerAd = AdGameComponent.Current.CreateAd(AdUnitId, new Rectangle(x, y, width, height), true);

            // 添加廣告事件監聽
            bannerAd.ErrorOccurred += new EventHandler<Microsoft.Advertising.AdErrorEventArgs>(bannerAd_ErrorOccurred);
            bannerAd.AdRefreshed += new EventHandler(bannerAd_AdRefreshed);

            // 并不是立即激活廣告(在GPS定位成功后才激活)
            AdGameComponent.Current.Enabled = false;

            // 構建定位器
            this.gcw = new GeoCoordinateWatcher();
            // 監聽定位器活動
            this.gcw.PositionChanged += new EventHandler<GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate>>(gcw_PositionChanged);
            this.gcw.StatusChanged += new EventHandler<GeoPositionStatusChangedEventArgs>(gcw_StatusChanged);
            this.gcw.Start();
        }

        private void bannerAd_AdRefreshed(object sender, EventArgs e)
        {
            Log.DebugWrite("Ad received successfully");
        }

        private void bannerAd_ErrorOccurred(object sender, Microsoft.Advertising.AdErrorEventArgs e)
        {
            Log.DebugWrite("Ad error: " + e.Error.Message);
        }

        private void gcw_PositionChanged(object sender, GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate> e)
        {

            this.gcw.Stop();

            bannerAd.LocationLatitude = e.Position.Location.Latitude;
            bannerAd.LocationLongitude = e.Position.Location.Longitude;

            AdGameComponent.Current.Enabled = true;

            Log.DebugWrite("Device lat/long: " + e.Position.Location.Latitude + ", " + e.Position.Location.Longitude);
        }

        private void gcw_StatusChanged(object sender, GeoPositionStatusChangedEventArgs e)
        {
            if (e.Status == GeoPositionStatus.Disabled || e.Status == GeoPositionStatus.NoData)
            {
                AdGameComponent.Current.Enabled = true;
                Log.DebugWrite("GeoCoordinateWatcher Status :" + e.Status);
            }
        }

        /// <summary>
        /// LGame監聽接口,用來監聽標準XNA中Dispose的調用(游戲結束時才會調用到)
        /// </summary>
        public void Dispose(Game game, bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                if (this.gcw != null)
                {
                    this.gcw.Dispose();
                    this.gcw = null;
                }
            }
        }
    }

    public class Game1 : LFXPlus
    {
        public override void OnMain()
        {

            //加載LGame默認資源(不進行此操作,LGame內置的模擬按鈕之類功能無法使用)
            XNAConfig.Load("assets/loon.def");
            //加載字體文件(此處是預編譯好的xnb文件,也可以加載Content下的)
            XNAFont = new LFont("assets", "black", 0, 20);

            //注冊AD監聽(標準XNA事件監聽)
            SetXNAListener(new ADListener());

            //設定啟動參數
            LSetting setting = new LSetting();
            setting.fps = 60;
            setting.width = 480;
            setting.height = 320;
            setting.showFPS = true;
            setting.landscape = true;
            //注冊初始Screen
            Register(setting, typeof(ScreenTest));

        }

        public override void OnGameResumed()
        {

        }

        public override void OnGamePaused()
        {

        }
    }
}

  

然后,是利用wp7adrotator這個開源的第三方廣告組件,加載AdDuplex廣告(此物也支持Admob)。

關于在WP7的XNA開發模式中引入廣告(Ad)

    using System;
using System.Windows;
using AdRotatorXNA;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Loon;
using Loon.Core.Graphics;

namespace AdRotatorExampleXNA
{
    /// <summary>
    /// 創建XNA監聽器(稍微解釋一下LGame中所謂的XNA監聽器。本質上說,LGame-XNA版其實就是一個XNA的封裝馬甲。所以此監聽器的實際作用,就是
    /// 在LGame處理完畢后,把XNA應有的操作權限在監聽中顯示出來罷了~)
    /// </summary>
    public class ADListener : XNAListener 
    {

        public void Create(Game gamne)
        {

        }

        public void Initialize(Game game)
        {
            // 初始化廣告組件
            AdRotatorXNAComponent.Initialize(game);
            
            //硬編碼的話就填下面這些

            //AdRotatorXNAComponent.Current.PubCenterAppId = "test_client";
            //AdRotatorXNAComponent.Current.PubCenterAdUnitId = "Image480_80";

            //AdRotatorXNAComponent.Current.AdDuplexAppId = "0";

            //AdRotatorXNAComponent.Current.InneractiveAppId = "DavideCleopadre_ClockAlarmNightLight_WP7";

            //AdRotatorXNAComponent.Current.MobFoxAppId = "474b65a3575dcbc261090efb2b996301";
            //AdRotatorXNAComponent.Current.MobFoxIsTest = true;

            //讀取配置文件的話就填下面這些(本例為讀取AdDuplex的測試廣告,AdRotator也支持Admob廣告)

            //定位廣告位置
            AdRotatorXNAComponent.Current.AdPosition = new Vector2(0,720);

            //設定默認的廣告圖片
            AdRotatorXNAComponent.Current.DefaultHouseAdImage = game.Content.Load<Texture2D>(@"Content/AdRotatorDefaultAdImage");

            //當點擊默認廣告時,指向此操作。
            AdRotatorXNAComponent.Current.DefaultHouseAdClick += new AdRotatorXNAComponent.DefaultHouseAdClickEventHandler(Current_DefaultHouseAdClick);

            //用以選擇廣告幻燈效果的彈出方向
            AdRotatorXNAComponent.Current.SlidingAdDirection = SlideDirection.None;

            //選擇本地的廣告配置文件地址(針對不同的廣告商,此處配置效果不同,以具體廣告商提供的配置方式為準)
            AdRotatorXNAComponent.Current.DefaultSettingsFileUri = "defaultAdSettings.xml";

            //設定遠程配置文件(可選項,非必填)
            AdRotatorXNAComponent.Current.SettingsUrl = "http://xna-uk.net/adrotator/XNAdefaultAdSettingsV2.xml";

            //添加廣告組件到XNA畫面當中
            game.Components.Add(AdRotatorXNAComponent.Current);

        }

        void Current_DefaultHouseAdClick()
        {
            try
            {
                MessageBox.Show("非常感謝您點了小弟的廣告^_^");
            }
            catch { }
        }

        public void LoadContent(Game game)
        {

        }

        public void UnloadContent(Game game)
        {

        }

        public void Update(Game game,GameTime gameTime)
        {
 
        }

        public void Draw(Game game, GameTime gameTime)
        {

        }

        public void Dispose(Game game, bool close)
        {

        }

    }

    public class Game1 : LFXPlus
    {
        public override void OnMain()
        {

            //加載LGame默認資源(不進行此操作,LGame內置的模擬按鈕之類功能無法使用)
            XNAConfig.Load("content/loon.def");
            //加載字體文件(此處是預編譯好的xnb文件 PS:當自定義資源文件夾命名為Content時,
            //打包后會自動和標準的Content文件夾合并,這里做個演示。另,Windows系統不區分文件
            //名大小寫)
            XNAFont = new LFont("content", "black", 0, 20);

            //注冊AD監聽(標準XNA事件監聽)
            SetXNAListener(new ADListener());

            //設定啟動參數
            LSetting setting = new LSetting();
            setting.fps = 60;
            setting.width = 480;
            setting.height = 320;
            setting.showFPS = true;
            setting.landscape = false;
            //注冊初始Screen
            Register(setting, typeof(ScreenTest));

        }

        public override void OnGameResumed()
        {

        }

        public override void OnGamePaused()
        {

        }
    }
}

  

關于在WP7的XNA開發模式中引入廣告(Ad)
雖然目前很多Ad廠商只提供了Silverlight的廣告SDK支持,但若考慮到國外第三方開發者的貢獻,其實幾乎所有常見WP7 Ad SDK(國外),都有辦法通過XNA進行部署,并不一定非要Silverlight支持。

——但是,國內的廣告商們似乎就沒這么好運了。

今天(周二)試驗了一下Silverlight+XNA混用,如預想中很好實現,目前已經添加了一個名為LSilverlight-0.3.3.dll的新編譯文件與相關源碼到WP7部分,等周五上傳后就能支持Silverlight了(不立即傳,是因為小弟目前版本多開(Java、C#、C/C++、HTML5(JS)),只能攢夠修正一起來-_-|||),具體寫法如下所示:

    namespace LGameTest
{
    using System.Windows;
    using System.Windows.Navigation;
    using Loon;
    using Loon.Core.Graphics;
    using Loon.Core.Input;
    using Loon.Core.Timer;
    using Loon.Core.Graphics.OpenGL;
    using Microsoft.Phone.Controls;

    public class ScreenTest : Screen
    {

        public override LTransition OnTransition()
        {
            return LTransition.NewEmpty();
        }

        public override void OnLoad()
        {

        }

        public override void Alter(LTimerContext c)
        {

        }

        public override void Draw(GLEx g)
        {
         
        }

        public override void TouchDown(LTouch touch)
        {

        }

        public override void TouchDrag(LTouch e)
        {

        }

        public override void TouchMove(LTouch e)
        {

        }

        public override void TouchUp(LTouch touch)
        {

        }

    }

    //微軟硬性規定此處的PhoneApplicationPage必須是原始類,所以LGame在使用Silverlight時就只能采取如下加載方式了……
    public partial class GamePage : PhoneApplicationPage
    {

        LSilverlightPlus plus;

        public GamePage()
        {
            InitializeComponent();
            //加載Silverlight數據到LGame
            plus = LSilverlightPlus.Load(this, (Application.Current as App).Content, OnMain);
        }

        /// <summary>
        /// 初始化事件
        /// </summary>
        /// <param name="plus"></param>
        public void OnMain(LSilverlightPlus plus)
        {

            //加載LGame默認資源(不進行此操作,LGame內置的模擬按鈕之類功能無法使用)
            XNAConfig.Load("assets/loon.def");
            //加載字體文件(此處是預編譯好的xnb文件,也可以加載Content下的)
            plus.XNAFont = new LFont("assets", "black", 0, 20);

            //設定啟動參數
            LSetting setting = new LSetting();
            setting.fps = 60;
            setting.width = 480;
            setting.height = 320;
            setting.showFPS = true;
            setting.landscape = false;
            //注冊初始Screen
            plus.Register(setting, typeof(ScreenTest));

        }

        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            if (plus != null)
            {
                plus.OnNavigatedTo(e);
                base.OnNavigatedTo(e);
            }
        }

        protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
        {
            if (plus != null)
            {
                plus.OnNavigatedFrom(e);
                base.OnNavigatedFrom(e);
            }
        }

    }
}
  



為了能兼顧國內的第三方廣告商,所以小弟周五將添加Silverlight+XNA的混用類庫(其實代碼修改量很小,主要集中于渲染和輸入輸出接口部分,但小弟不做也不會憑空出現吧……望天……),到時會將上述修正一并上傳到SVN。

——————————————

下面順手發個微軟與蘋果平板發布時的對比視頻,話說55秒開始神作了。

蘋果iPad和微軟Surface發布會對比視頻


關于在WP7的XNA開發模式中引入廣告(Ad)


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