AS3和Flex的OOP設計模式,了解最多的就是MVC模式。針對于AS3面向Flash Video應用類型,我認為一個開發者值得花更多時間去研究一下SDP狀態設計模式,在Adobe的Devnet專區有一篇非常強悍的
教程
,全面分析了基于AS3.0環境下的FMS和Flas Video Player的SDP設計模式,可能很多開發者都沒有注意過。看過這篇文章后,對于SDP進行了一個概括,SDP是基于應用不同狀態進行應用設計的特定模式,Flash Video視頻應用最為適合。該設計模式從根本上可以歸納為三個核心,上下文核心,狀態核心,有形狀態核心,英文稱為Context/State/Concrete State。
上下文核心應該在應用設計中負責:定義用戶界面,維護每個有形狀態的實例,獲取和設定當前狀態。
狀態核心負責定義一個用戶界面的一致性模版,保證狀態向有形狀態過渡時相同性和相異性。
有形狀態核心負責擴展狀態核心,實現特定方法來應對觸發狀態的改變。參考下面描述圖:

關于AS3模式,也推薦各位找到AS3 Design Pattern一書看看,很有收獲。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1000.html
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
