作為一個新特性,Flash Builder 4已經集成FlexUnit Test,使用起來很方便,下面我們就以一個Case來談談怎樣在Flash Builder 4中進行Unit Test。
1. 準備工作。首先用Flash Builder 4在一個Flex工程新建一個類。如下面代碼。
package
{
import flash.utils.ByteArray;
public class ObjectUtil
{
public static function clone(source:*):*
{
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.writeObject(source);
ba.position = 0;
return ba.readObject();
}
}
}
這個工具類實現對象的深度clone,也就是被復制的目標對象不再是源對象的參照,改變目標對象不會影響源對象。因為ActionScript 3.0和Flex Framework中有不少內置對象,如Date、Object、Array、ArrayColection、BitmapData等,情況比較多,單元測試正好派上用場。
2. 創建新的FlexUnit TestCase 類。
選擇該類>新建>TestCase 類,打開下圖所示對話框,一般按默認設置就行了。如下圖所示。
選擇應為其生成測試方法存根的方法。如下圖所示。
Flash Builder 4將自動為我們生成TestCase類和主程序文件的結構代碼。在TestCase類中,已經有一個沒有實現的測試方法testClone,為方便錯誤跟蹤,我們修改成了四個測試方。如下代碼所示。
public function testCloneObject():void
{
var obj:Object= {name:"Jim", age:25}
var newObj:Object = ObjectUtil.clone(obj);
newObj.age = 28;
assertObjectEquals(obj, {name:"Jim", age:25});
}
public function testCloneArray():void
{
var arr:Array= [1,2];
var newArr:Array = ObjectUtil.clone(arr);
newArr[1] = 3;
assertObjectEquals(arr, [1,2]);
}
public function testCloneCollection():void
{
var ac:ArrayCollection = new ArrayCollection([
{name:"Jim", age:28},
{name:"Tom", age:30}
]);
var newAC:ArrayCollection = ObjectUtil.clone(ac);
newAC.getItemAt(0).name = "Kite";
assertEquals(ac.getItemAt(0).name, "Jim");
}
public function testBitmapData():void
{
var bmd:BitmapData = new BitmapData(100,100,false);
bmd.setPixel(10,10,0xFF0000);
var newBMD:BitmapData = ObjectUtil.clone(bmd);
newBMD.setPixel(10,10,0x0000FF);;
assertEquals(bmd.getPixel(10,10), 0xFF0000);
}
注意,在FlexUnit 1 test中, 每個你創建的方法的方法名都必須以test開頭, 這個是為了讓測試運行器辨識需要測試的方法。
3. 創建新的FlexUnit Test Suite 類。選擇該類>新建>TestSuie類,打開對話框,輸入TestSuie類名,選擇目標測試類和方法。如下圖所示。
4. 修改主程序。
打開主程序mxml,做如下修改。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:flexui="flexunit.flexui.*"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="800" minHeight="600"
creationComplete="creationCompleteHandler()">
<fx:Script>
<![CDATA[
import flexUnitTests.UtilSuite;
private var flexUnitTests_UtilSuite_obj:flexUnitTests.UtilSuite;
protected function creationCompleteHandler():void
{
testRunner.test = UtilSuite.suite();
testRunner.startTest();
}
]]>
</fx:Script>
<flexui:TestRunnerBase id="testRunner"
width="100%" height="100%"/>
</s:Application>
5. 運行測試程序。
結果testBitmapData()方法測試失?。篢ypeError: Error #1034: 強制轉換類型失敗:無法將 Object@b9b5fb1 轉換為 flash.display.BitmapData。
6. 修改錯誤。其實,BitmapData有自己的clone方法,我們只要將這個方法整合到ObjectUtil類中就行了。
打開ObjectUtil類,添加一個條件,最終代碼如下。
public static function clone(source:*):*
{
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.writeObject(source);
ba.position = 0;
if(source is BitmapData)
{
return (source as BitmapData).clone();
}
return ba.readObject();
}
回到第五步再進行測試,直到全部方法都通過。
另外,FlexUnit 4 test所用代碼更簡單,還支持元數據標簽。通過運行方式>FlexUnit 測試,可以直接生成主程序代碼。FlexUnit 4 test的界面是總結性的,很簡單,還有就是FlexUnit 面版,大家有空可以試一下。
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