[1b]問題1:我做得flash移動動畫,在時間軸上面為什么沒有那個長箭頭的標志而且也沒有出現移動動畫效果?[/1b]
[1b]解決思路[/1b]
對于無法實現移動漸變效果,這個問題在初學者制作Flash過程中經常會遇到,往往百思不得其解。其實問題的根本原因在于元件與圖形的區別。Flash中一共有三種元件,分別是圖形元件、按鈕和影片剪輯,這三種元件都可以做移動動畫的。但是Flash中的圖形就不可以做移動漸變動畫,這里所說的圖形就是矢量化的圖形。我們只要了解了這一點,這個問題就會迎刃而解。
[1b]具體步驟[/1b]
1、?打開Flash?MX?2004,文檔屬性默認。
2、單擊工具欄里面的橢圓形工具,同時按“Shift”鍵繪制一個紅色的正圓。
3、單擊此圓形,利用右鍵或者F8鍵,打開【轉換為符號】面板,把它轉換為圖形元件。設置元件名稱為“紅圓”。如圖2.1.1所示。

圖2.1.1??????轉換為符號
4、單擊時間軸的第30幀,打開右鍵菜單,選擇【插入關鍵幀】命令或者按快捷鍵F6插入一個關鍵幀。
5、利用鼠標拖動或者按方向鍵移動“紅圓”元件到右邊的另外一個位置。
6、在第1幀和第30幀之間任意一幀右擊選擇【創建補間動畫】命令。
7、第1幀和第30幀之間的所有幀變成藍色,并有一個長箭頭,這說明已經在第1幀至第30幀之間創建了一個移動漸變動畫效果。如圖2.1.2所示。
圖2.1.2?????創建補間動畫
8、【控制】|【播放】或者按?“Enter”測試動畫效果。
9、保存,完成。
[1b]注意:[/1b]
之所以可以實現移動漸變動畫效果,是因為把繪制的矢量圖圖形轉換為圖形元件的原因。
[1b]提示:[/1b]
◎除了元件可以做移動漸變以外,文本格式、“組”對象、位圖圖片同樣可以制作移動漸變效果。
◎養成給元件命名和給圖層命名的好習慣,在制作大型flash動畫時,可以方便的尋找、修改命名的元件或者圖層。
◎大家經常所說的“mc”是英文MovieClip的縮寫,中文是指“影片剪輯”。影片剪輯與圖形元件的顯著區別在于,影片剪輯可以給它命名,用來接受Flash?ActionScript的控制,并且影片剪輯可以獨立與時間線播放。
技巧:
◎在Flash中不可以象Photoshop那樣合并圖層,但是可以通過拷貝幀的功能或者是拷貝幀內的元件,來達到合并圖層的目的。
[1b]試一試:[/1b]
朋友們可以試一試利用位圖圖片、文檔、組對象來制作移動漸變動畫,看看能夠成功。
[1b]專家指點:[/1b]
通過這個基礎的技術問題的解決,我們掌握了Flash移動漸變動畫的制作過程,也清楚了制作移動漸變動畫的對象是有限制的。制作移動漸變動畫必須是Flash內的三種元件、文檔、“組”對象以及位圖圖片。對于矢量圖圖片是不可以制作移動漸變動畫的。
[1b]相關問題:[/1b]
◎舞臺以外灰色區域是否可以作為編輯區?發布后能否看見?
舞臺以外的灰色區域可以作為Flash動畫的編輯區域,當某一元件位于在這一區域的時候,動畫發布以后是無法看見的。
◎?如何導入位圖圖片?
單擊【文件】|【導入】,選擇【導入到舞臺】命令,就可以把目標圖片導入到Flash?MX?2004的舞臺中。也可以選擇【導入到庫】或者【打開外部庫】功能。Flash?MX?2004可以導入其支持的各類型的圖片、音樂以及所支持的文件格式。
[1b]問題2:可否實現影片剪輯按照一個定點環繞?旋轉的速度怎樣改變?[/1b]
[1b]解決思路[/1b][1b]:[/1b]
元件的旋轉都是圍繞這個元件的變形點來進行的。利用【自由變形工具】找到該元件的變形點,利用鼠標拖動改變其位置,就可以達到定點環繞的效果。
[1b]具體步驟[/1b]
1、運行Flash?MX?2004,文檔屬性默認。
2、單擊【插入】|【新建元件】,或者按快捷鍵“Ctrl+F8”打開【創建新元件】面板。
3、新建一個名稱為“正方形”的影片剪輯。如圖2.1.3所示。
?
圖2.1.3??????創建新元件
4、確認以后,進入此影片剪輯編輯區。單擊工具欄的矩形工具,配合鍵盤中的“Shift”鍵,畫出一個不帶邊框的紅色正方形。
5、單擊【窗口】|【設計面板】|【對齊】命令,打開【對齊】面板,選擇【垂直中齊】、【水平居中分布】和【相對于舞臺】命令,使這個正方形處于舞臺中央位置。
6、單擊時間軸上面的“場景1”按鈕,或者返回機箭頭標志返回到場景1編輯區。如圖2.1.4所示。
圖2.1.4??????返回場景1
7、單擊【窗口】|【庫】命令,打開【庫】面板,或者按快捷鍵“F11”,把“正方形”影片剪輯從“庫”面板拖動到舞臺中的合適位置。
8、單擊舞臺中的“正方形”影片剪輯,選擇工具欄里面的“自由變形工具”,我們來改變這個影片剪輯的變形點。如圖2.1.5所示。
圖2.1.5???顯示影片剪輯的變形點
9、現在,影片剪輯是在被選中的狀態下,四周會出現8個調節點和一個變形點,利用鼠標有意識的拖動,把這個變形點移動到影片剪輯的外部。如圖2.1.6所示。

?
圖2.1.6????????移動影片剪輯的變形點
10、制作這個影片剪輯的旋轉效果。在時間軸上的第30幀,插入關鍵幀。
11、在第1幀和第30幀之間任意一幀單擊鼠標右鍵中的【創建補間動畫】命令。
12、單擊第1幀,在舞臺下面的屬性面板中設置旋轉的方向以及旋轉參數。如圖2.1.7所示。
圖2.1.7?????設置第1幀運動參數
13、測試,發現影片剪輯的旋轉中心并不是在影片剪輯的本身,而是在我們剛剛調節的那個變形點的位置,至此,我們就完成了影片剪輯的定點環繞效果。
14、如果想加快影片剪輯的旋轉速度,只要把屬性面板中的旋轉次數的值改變或者縮短時間軸的幀數,都可以達到目的。
[1b]注意:[/1b]
在舞臺中利用自由變形工具改變了影片剪輯的變形點的時候,使用“對齊”面板對齊元件的時候,影片剪輯的參考位置為次影片剪輯中心點的位置。改變變形點并不影響“對齊”面板的使用。在不改變影片剪輯變形點位置的情況下,變形點與影片剪輯的中心點重合。
[1b]提示:[/1b]
◎在這個效果中,創建新的元件是使用了另外一種方法。這兩個方法在使用中沒有區別,建議使用先繪制圖形然后轉換為元件的做法。
◎靈活的運用改變變形點的知識,可以制作出多種多樣的效果。把變形點設置在元件的上方,下方,然后制作元件大小的變化,你就會更加直接的觀察到,由于中心點的改變而產生的效果。
[1b]技巧:[/1b]
當制作的圖形并不在元件編輯區的中心的時候,可以利用改變元件的中心點來調整。
[1b]試一試:[/1b]
利用同樣的方法嘗試作一個圖形元件和按鈕元件的定點旋轉效果和增高效果。
[1b]特別提示[/1b][1b]:[/1b]
通過這個問題的解決,了解了改變元件的變形點以后的動畫效果。這個知識在以后的Flash創作中應用范圍比較廣。例如制作精確顯示下載字節的進度條等。我們把變形點看作是這個元件的基點,任何針對與這個元件的變化都是基于這個變形點來完成的。
[1b]專家指點:[/1b]
在這個問題的解決過程中,進一步鞏固了Flash基本的移動漸變動畫的知識,了解了怎樣制作旋轉效果。在制作一幅圖形逐漸放大的效果的時候,就應該考慮把中心點放在你最終要表現的部分。例如針對與人物的鏡頭推進特寫效果,建議把中心點放在兩個眼睛之間,這樣在鏡頭運動過程中對于表現人物內心世界有極大的幫助。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/92.html
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