這個……,tolua++支持采用了單繼承的類的直接導出,在lua中可以像在C++中那樣訪問基類的方法。和其它簡單類的導出沒什么區(qū)別。只是個簡單的示例,我們定義一個控件基類,從它派生一個按鈕類。然后在lua中分別訪問基類和按鈕類的方法。我們導出一個全局變量lbutton,同時也在lua中生成一個新button。先看實際的頭文件inheritance.h,我把實現(xiàn)也寫在了頭文件里。#ifndef_CLASS_INHERITANCE_H" />

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tolua++初探(五)

系統(tǒng) 1904 0
<采用了單繼承的類的導出> 這個……,tolua++支持采用了單繼承的類的直接導出,在lua中可以像在C++中那樣訪問基類的方法。和其它簡單類的導出沒什么區(qū)別。 只是個簡單的示例,我們定義一個控件基類,從它派生一個按鈕類。然后在lua中分別訪問基類和按鈕類的方法。我們導出一個全局變量lbutton,同時也在lua中生成一個新button。 先看實際的頭文件inheritance.h,我把實現(xiàn)也寫在了頭文件里。
#ifndef_CLASS_INHERITANCE_H #define _CLASS_INHERITANCE_H #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include < windows.h > #include < string > typedef enum ... { AUICSNormal = 0 , AUICSHover = 1 , AUICSPushed = 2 , AUICSDisabled = 3 , AUICSHide = 4 , AUICSFORCEDOWRD = 0xFFFFFFFF } AUIControlState; class CAUIControl ... { public : // shouldnotbecalledfromluascripts CAUIControl():m_nID( - 1 ),m_state(AUICSNormal),m_bVisible( true ),m_bEnable( true ),m_fAlpha( 0.0f ),m_strText( "" ) ... {} virtual ~ CAUIControl() ... {} public : // tolua void SetID( int nID) ... {m_nID = nID;} int GetID() ... { return m_nID;} void SetText( char * szText) ... {m_strText = szText;} const char * GetText() ... { return m_strText.c_str();} void SetPosition(POINTpt) ... {m_position = pt;} POINTGetPosition() ... { return m_position;} void SetSize(SIZEsz) ... {m_size = sz;} SIZEGetSize() ... { return m_size;} void SetVisible( bool bVisible) ... {m_bVisible = bVisible;} bool IsVisible() ... { return m_bVisible;} void SetEnabled( bool bEnable) ... {m_bEnable = bEnable;} bool IsEnabled() ... { return m_bEnable;} void SetAlpha( float fAlpha) ... {m_fAlpha = fAlpha;} float GetAlpha() ... { return m_fAlpha;} public : // shouldnotbecalledfromluascripts virtual void Render() = 0 ; virtual bool MsgProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam) ... { return false ;} protected : int m_nID; AUIControlStatem_state; bool m_bVisible; bool m_bEnable; POINTm_position; SIZEm_size; float m_fAlpha; std:: string m_strText; } ; class CAUIButton: public CAUIControl ... { public : CAUIButton():m_pTexture(NULL) ... {} virtual ~ CAUIButton() ... {} public : void SetTexture( char * szFile) ... {} void SetTextureRects( const RECT & rcNormal, const RECT & rcHover, const RECT & rcPushed, const RECT & rcDisabled) ... {} void SetAlpha( float fAlpha) ... {m_fAlpha = fAlpha;printf( " CAUIButton::SetAlpha,extraprocesshere! " );} public : void Render() ... {printf( " CAUIButton::Render " );} bool MsgProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam) ... {printf( " CAUIButton::MsgProc " ); return false ;} protected : void * LoadTexture( char * szTextureFile) ... { return NULL;} void * m_pTexture; RECTm_rects[ 4 ]; } ; extern CAUIButtong_button; #endif
g_button的實例定義在main函數(shù)所在的文件中。 下面是inheritance.pkg文件:
$#include " inheritance.h " class CAUIControl ... { public : // tolua void SetID( int nID); int GetID(); void SetText( char * szText); const char * GetText(); void SetPosition(POINTpt); POINTGetPosition(); void SetSize(SIZEsz); SIZEGetSize(); void SetVisible( bool bVisible); bool IsVisible(); void SetEnabled( bool bEnable); bool IsEnabled(); void SetAlpha( float fAlpha); float GetAlpha(); } ; class CAUIButton: public CAUIControl ... { public : CAUIButton(); virtual ~ CAUIButton(); public : void SetTexture( char * szFile); void SetTextureRects( const RECT & rcNormal, const RECT & rcHover, const RECT & rcPushed, const RECT & rcDisabled); void SetAlpha( float fAlpha); } ; extern CAUIButtong_button@lbutton;
對于基類CAUIControl,只導出部分方法,不導出構(gòu)造函數(shù),不允許在Lua中直接生成其實例。派生類CAUIButton可以在lua中生成實例。CAUIButton重寫了基類的SetAlpha函數(shù)也增加了一些新的函數(shù),如設置紋理函數(shù)SetTexture。 全局變量的導出很簡單, extern CAUIButtong_button@lbutton;一個語句就可以了。我們還可以為其加上tolua_readonly修飾符。我把它重名為lbutton。 好了,下面用tolua++.exe生成inherit.cpp文件:
tolua ++ .exe - ninherit - oinherit.cppinheritance.pkg
接下來是驅(qū)動文件inheritance.cpp:
#include " lua.hpp " #include " inheritance.h " int tolua_inherit_open(lua_State * ); CAUIButtong_button; int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[]) ... { lua_State * L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_inherit_open(L); luaL_dofile(L, " ../scripts/inheritance.lua " ); lua_close(L); return 0 ; }
相當簡單,和前面幾個幾乎一樣,唯一變化的是多了個全局變量。 最后是inheritance.lua文件:
print( " nowininheritance.lua! " ) -- access global button print( " globalbuttontest " ) lbutton:SetAlpha( 0.5 ) print(lbutton:GetAlpha()) lbutton:SetID( 100 ) lbutton:SetText( " globalbutton " ) print(lbutton:GetText()) -- alloc new button newbutton = CAUIButton: new () -- CAUIControl ' smethods newbutton:SetID( 101 ) print(newbutton:GetID()) newbutton:SetText( " newbutton " ) print(newbutton:GetText()) -- CAUIButton ' sSetAlpha newbutton:SetAlpha( 0.7 ) print(newbutton:GetAlpha())
大功告成了,幾乎沒有任何新意。不過還是驗證了一點東西,僅此而已。 接下來要演示如何呼叫l(wèi)ua腳本中的函數(shù),并向其傳遞參數(shù),在該lua函數(shù)中對參數(shù)進行類型轉(zhuǎn)換,然后呼叫其特定方法。

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