欧美三区_成人在线免费观看视频_欧美极品少妇xxxxⅹ免费视频_a级毛片免费播放_鲁一鲁中文字幕久久_亚洲一级特黄

為基于J2ME的手機開發移動3D游戲

系統 1630 0
一、簡述

  既然現在你已對3D API比較熟悉并了解了3D圖形是如何加入到移動Java應用程序中的。下面將繼續告訴你怎樣使用3D造型軟件以使編碼和設計更為簡單。

  如今,3D圖形幾乎是任何一部游戲的關鍵部分,甚至一些應用程序也通過用3D形式來描述信息而獲得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工編碼建立所有的3D對象的方式進行開發速度很慢且很復雜。應用程序中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。

  另外一種更高級的模式稱為保留模式,它允許設計者使用諸如3D Max Studio 等3D建模軟件來設計場景圖,然后把它們應用在程序中。

二、3D編輯器

  現在,最流行的商業動畫制作軟件應是3D Studio Max,它支持輸出模型或場景圖到M3G格式(JSR 184中指定的文件格式)。該文件格式是專門制訂的,以適用于移動設備的特有需要。然而,3D Studio Max非常昂貴,即使它是一個很好的工具,也可能并不適合于任何一個人。
Superscape公司有他自己的Swerve產品家族(Swerve Studio,Swerve Client,Swerve Content),以幫助軟件開發者來開發基于3D Java的本機應用程序。遺憾的是,Swerve Studio僅適于有限數目的對Superscape非常熟悉的開發者。

  還有一個自由工具可以選擇使用:Blender。Blender是一個開源的3D造型工具,其實它的功能相當強大。你可以用Blender來進行任何3D設計-從簡單的造型到完整的動畫制作。盡管現在還沒有輸出工具來輸出Blender模型到M3G文件中,但是可能很快就出現一些可用的工具(因為Blender是開源的)。

三、建模

  如何在MIDP應用程序中使用M3G 文件呢?首先,你需要一個已有某種3D模型的M3G文件。你可以用Google引擎快速查找一下,也可以使用和WirelessToolkit 2.2(在Demo3D 文件夾下)開發包一起發布的現成文件。在本文中,我們將對Sun的Pogoroo例程(編者注:Sun開發工具包自帶例程)作深度修改(簡化)。我們不讓它動起來或者做任何奇特的事情,而僅僅在屏幕上展示各個對象。

四、加載 World

  首先,要從M3D文件中加載World。在pogoroo.m3g文件中,你會看到一只袋鼠在一根彈簧單高蹺桿上跳躍,其身邊是一片綠茵。下面的列表1調用了加載器類的方法load()。

  列表1. 加載

try {
 //從M3D文件中加載World
 myWorld = (World)Loader.load("/pogoroo.m3g")[0];
 getObjects();
 setupAspectRatio();
}
catch(Exception e) {
 e.printStackTrace();
}

五、從3D世界中取得對象

  3D世界已經被加載,現在你必須從中取得各個對象(見列表2)。這里,3D世界中有四個對象,其中之一是有關動畫(袋鼠在單腳跳)的信息。你可以使用World的find()方法來取得這些對象。

  列表2. 從3D World中取得對象

try {
 tRoo = (Group) myWorld.find(POGOROO);
 tCams = (Group) myWorld.find(CAMERA);
 acRoo = (Group) myWorld.find(TRANSFORM);
 animRoo = (AnimationController) myWorld.find(ROO);
 //取得動畫的長度
 AnimationTrack track = acRoo.getAnimationTrack(0);
 animLength = 1000; // 缺省長度為1秒
 if (track != null ) {
  KeyframeSequence ks = track.getKeyframeSequence();
  if (ks != null) animLength = ks.getDuration();
 }

}
catch(Exception e) {
 e.printStackTrace();
}

六、設置窗口寬高比例

  你必須設置窗口的寬高比例以使對象能夠正確著色。列表3中的代碼是未改動的-基本上同Sun的例子一樣。首先,檢查畫布的寬度和高度,然后根據相機的類型來計算寬高比例。

  列表3. 設置寬高比例

void setupAspectRatio() {
 viewport_x = 0;
 viewport_y = 0;
 viewport_width = myCanvas.getWidth();
 viewport_height = myCanvas.getHeight();
 Camera cam = myWorld.getActiveCamera();
 float[] params = new float[4];
 int type = cam.getProjection(params);
 if(type != Camera.GENERIC) {
  //計算窗口的寬高比
  float waspect=viewport_width/viewport_height;
  if (waspect<params[1]) {
   float height = viewport_width/params[1];
   viewport_height=(int)height;
   viewport_y=(myCanvas.getHeight()-viewport_height)/2;
  }
  else {
   float width = viewport_height*params[1];
   viewport_width=(int)width;
   viewport_x=(myCanvas.getWidth()-viewport_width)/2;
  }
 }
}

七、刷新視圖

  為了刷新視圖,你可以用TimerTask來調用畫布的repaint()方法。另一種方法是直接使用線程,然后創建ExampleCanvas(畫布類的名字)來實現Runnable接口。

  列表4. 刷新視圖

private class RefreshTask extends TimerTask
{
 public void run(){
  if(myCanvas != null && myGraphics3D != null && myWorld != null) {
   int startTime = (int)System.currentTimeMillis();
   int validity = myWorld.animate(startTime);
   myCanvas.repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);
  }
 }
}

<iframe scrolling="no" noresize="noresize" marginheight="0" src="http://219.239.88.50:80/adsunion/get/;pl=pl-20-pip-software;tp=if;sk=0;ck=0;/?" marginwidth="0" frameborder="0" border="0" height="1" width="1"></iframe>
八、完整的例程代碼分析

  在列表5中,你會看到應用程序的完整代碼。雖然長些,但是比Sun的例子要簡單許多。你可以通過給應用程序添加上一些動作和邏輯來練習你的MIDP技能。

  列表5. 完整的例程代碼

package com.kontio;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.lang.IllegalArgumentException;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.microedition.m3g.*;

public class Example3D extends MIDlet implements CommandListener{
 //我們在場景中使用的對象的UserID
 static final int POGOROO = 554921620;
 static final int CAMERA = 769302310;
 static final int TRANSFORM = 347178853;
 static final int ROO = 418071423;

 private Display myDisplay = null;
 private ExampleCanvas myCanvas = null;

 private Timer myRefreshTimer = new Timer();
 private TimerTask myRefreshTask = null;

 private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.ITEM, 1);

 Graphics3D myGraphics3D = Graphics3D.getInstance();
 World myWorld = null;

 private AnimationController animRoo = null;
 private Group tRoo = null;
 private Group tCams = null;
 private Group acRoo = null;

 private int animLength = 0;

 int viewport_x;
 int viewport_y;
 int viewport_width;
 int viewport_height;

 public Example3D(){
  super();
  myDisplay = Display.getDisplay(this);
  myCanvas = new ExampleCanvas(this);
  myCanvas.setCommandListener(this);
  myCanvas.addCommand(exitCommand);
 }

 public void startApp() throws MIDletStateChangeException{
  myDisplay.setCurrent(myCanvas);

  try{
   // 從文件中加載World
   myWorld = (World)Loader.load("/pogoroo.m3g")[0];
   getObjects();
   setupAspectRatio();
  }
  catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }

  myRefreshTask = new RefreshTask();

  // 調度一個重要執行的計時器以顯示出幀速率20fps.
  myRefreshTimer.schedule(myRefreshTask, 0, 50);
 }

 void setupAspectRatio(){
  viewport_x = 0;
  viewport_y = 0;
  viewport_width = myCanvas.getWidth();
  viewport_height = myCanvas.getHeight();

  Camera cam = myWorld.getActiveCamera();

  float[] params = new float[4];
  int type = cam.getProjection(params);
  if(type != Camera.GENERIC){
   //計算窗口的寬高比例
   float waspect=viewport_width/viewport_height;

   if (waspect<params[1]){
    float height = viewport_width/params[1];
    viewport_height=(int)height;
    viewport_y=(myCanvas.getHeight()-viewport_height)/2;
   }
   else{
    float width = viewport_height*params[1];
    viewport_width=(int)width;
    viewport_x=(myCanvas.getWidth()-viewport_width)/2;
   }
  }
 }

 public void getObjects(){
  try{
   tRoo = (Group) myWorld.find(POGOROO);
   tCams = (Group) myWorld.find(CAMERA);
   acRoo = (Group) myWorld.find(TRANSFORM);
   animRoo = (AnimationController) myWorld.find(ROO);

   //取得動畫的長度
   AnimationTrack track = acRoo.getAnimationTrack(0);
   animLength = 1000; // 缺省的長度,1秒
   if (track != null){
    KeyframeSequence ks = track.getKeyframeSequence();
    if (ks != null)
     animLength = ks.getDuration();
   }

  }
  catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }
 }

 public void pauseApp(){}

 public void destroyApp(boolean unconditional) throws MIDletStateChangeException{
  myRefreshTimer.cancel();
  myRefreshTimer = null;
  myRefreshTask = null;
 }

 public void paint(Graphics g){
  if(g.getClipWidth() != viewport_width ||
   g.getClipHeight() != viewport_height ||
   g.getClipX() != viewport_x ||
   g.getClipY() != viewport_y){
  g.setColor(0x00);
  g.fillRect(0, 0, myCanvas.getWidth(), myCanvas.getHeight());
 }

 if ((myGraphics3D != null) && (myWorld != null)){
  myGraphics3D.bindTarget(g);
  myGraphics3D.setViewport(viewport_x, viewport_y,
  viewport_width, viewport_height);
  myGraphics3D.render(myWorld);
  myGraphics3D.releaseTarget();
 }
}

public void commandAction(Command cmd, Displayable disp)
{
 if (cmd == exitCommand){
  try{
   destroyApp(false);
   notifyDestroyed();
  }
  catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

private class RefreshTask extends TimerTask{
 public void run(){
  if(myCanvas !=null && myGraphics3D != null && myWorld != null{
   int startTime = (int)System.currentTimeMillis();
   int validity = myWorld.animate(startTime);
   myCanvas.repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);
  }
 }
}

class ExampleCanvas extends Canvas{
 Example3D myRooMIDlet;
 int i = 0;

 ExampleCanvas(Example3D Testlet) { myRooMIDlet = Testlet; }
 void init() { }

 void destroy() { }

 protected void paint(Graphics g) { myRooMIDlet.paint(g); }
 protected void keyPressed(int i) { }
 protected void keyReleased(int i) { }
 protected void keyRepeated(int i) { }
 protected void pointerDragged(int x, int y) { }
 protected void pointerPressed(int x, int y) { }
 protected void pointerReleased(int x, int y) { }
}
}

九、運行在模擬器中的例程

  圖1展示了例程在WTK模擬器中運行的結果。圖中的袋鼠和田地看上去棒極了。如果設計者選擇對其中任何對象改變一下的話,可以用the3D工具來完成,而在例程MIDlet中不需要作任何變化。

為基于J2ME的手機開發移動3D游戲
圖1 例程在模擬器中運行的結果

十、結論

  現在,你又看到一種使用JSR 184(也稱移動3D API)的更高級的方式來創建3D應用程序。在保留模式下,設計者可以使用現有的3D建模工具來創建3D世界和其中的對象,然后把這些模型輸出到M3G文件中。之后,應用程序只需裝入該模型并在屏幕上繪制3D世界的視圖即可。

為基于J2ME的手機開發移動3D游戲


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論
主站蜘蛛池模板: 亚洲第一黄色网址 | 日韩亚洲人成网站在线播放 | 日韩在线播放视频 | 九九精品视频在线播放 | 日本高清一区二区三区不卡免费 | 无名者电影在线完整版免费 | 韩国美女一区二区 | 日韩国产在线观看 | 久久精品在线 | 亚洲一区二区三区高清 | 四虎影业 | 欧美aaa| 国产欧美一区二区三区精品 | 亚洲一区二区三区欧美 | 香蕉久久一区二区不卡无毒影院 | 久久精品一区二区三区不卡牛牛 | 91久久精品久久国产性色也91 | 国产成人精品区一区二区不卡 | 小明看看在线视频 | 成年人免费网站视频 | 亚洲孕交| 精品一区二区三区在线观看国产 | 国产无遮挡裸体免费视频 | 国产精品久久国产精品 | 天天做天天添婷婷我也去 | 黄色在线资源 | 国产精品久久久久久久久久久新郎 | 天天射天天搞 | 日韩免费精品一级毛片 | 欧美日韩不卡 | 午夜视频久久 | 久久久九九精品国产毛片A片 | 亚洲天堂在线电影 | 国产精品免费一区二区三区 | 日本三级香港三级人妇99 | 午夜精品视频在线 | 国产成人精品在线观看 | 久久97久久97精品免视看 | 日本精品人妻无码免费大全 | 黄瓜av| 亚州va|