1.替換物體替換貼圖等等,可以使用ChannelSwitch來做切換。
2.當需要一個按鈕同時操作多個功能,可以設置用戶輸入的快捷方式。
3.在Edit和Run之間切換的快捷鍵是PauseBreak鍵。
4.walkThroughCamera相機可以直接設置霧效,并且添加Sence中的漫游相機場景可以學習很多東西,例如行走,轉向等等基本的功能都可以模仿學習。
5.相機必須設置地面的碰撞才能在地面上停留,否則會一直墜落。如果需要調整高度,則需要修改碰撞的高度,即Y軸的高度。最好也加一點點x軸距離。避免轉彎時鏡頭會陷入一點點。
6.按鈕制作,GUI中的按鈕是本身的案例可以直接使用,但是也可以直接自己制作,其實就一個面片,并且這個面片放在BasicCamera中,設置好位置,不管怎么切換這個片也一直存在。相關的按鈕制作視頻可以參考 http://v.youku.com/v_playlist/f4224837.html
7.在quest3D中,大小都是一一個單位格來計算的,和具體的尺寸需要相應的調整。
8.修改了漫游相機中,視角跟隨鼠標的移動而變化,改為了需要點擊下去左鍵再移動鼠標而變化相機的視角。具體的修改方法見下圖:
這里就是插入一個uesrInput,并設置為鼠標左鍵點擊,然后連上去,修改表達式中的值為A*-B*C,然后Y軸的同樣的方法。就可以實現在點擊鼠標后移動鼠標實現視角變化。
小結:quest3D的功能非常的強大,并且實現的效果也很多很漂亮,但是這個是很需要考驗自己的邏輯思維和長時間的經驗積累,效果的處理方法。所以希望學習的時候多記筆記,把案例也保存好,這樣在使用的時候能隨時查看調取想要的模塊。
希望我們都能快快的學好quest3D,作出漂亮的產品。
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