1.替換物體替換貼圖等等,可以使用ChannelSwitch來做切換。
2.當(dāng)需要一個(gè)按鈕同時(shí)操作多個(gè)功能,可以設(shè)置用戶輸入的快捷方式。
3.在Edit和Run之間切換的快捷鍵是PauseBreak鍵。
4.walkThroughCamera相機(jī)可以直接設(shè)置霧效,并且添加Sence中的漫游相機(jī)場景可以學(xué)習(xí)很多東西,例如行走,轉(zhuǎn)向等等基本的功能都可以模仿學(xué)習(xí)。
5.相機(jī)必須設(shè)置地面的碰撞才能在地面上停留,否則會(huì)一直墜落。如果需要調(diào)整高度,則需要修改碰撞的高度,即Y軸的高度。最好也加一點(diǎn)點(diǎn)x軸距離。避免轉(zhuǎn)彎時(shí)鏡頭會(huì)陷入一點(diǎn)點(diǎn)。
6.按鈕制作,GUI中的按鈕是本身的案例可以直接使用,但是也可以直接自己制作,其實(shí)就一個(gè)面片,并且這個(gè)面片放在BasicCamera中,設(shè)置好位置,不管怎么切換這個(gè)片也一直存在。相關(guān)的按鈕制作視頻可以參考 http://v.youku.com/v_playlist/f4224837.html
7.在quest3D中,大小都是一一個(gè)單位格來計(jì)算的,和具體的尺寸需要相應(yīng)的調(diào)整。
8.修改了漫游相機(jī)中,視角跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)而變化,改為了需要點(diǎn)擊下去左鍵再移動(dòng)鼠標(biāo)而變化相機(jī)的視角。具體的修改方法見下圖:
這里就是插入一個(gè)uesrInput,并設(shè)置為鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,然后連上去,修改表達(dá)式中的值為A*-B*C,然后Y軸的同樣的方法。就可以實(shí)現(xiàn)在點(diǎn)擊鼠標(biāo)后移動(dòng)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)視角變化。
小結(jié):quest3D的功能非常的強(qiáng)大,并且實(shí)現(xiàn)的效果也很多很漂亮,但是這個(gè)是很需要考驗(yàn)自己的邏輯思維和長時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累,效果的處理方法。所以希望學(xué)習(xí)的時(shí)候多記筆記,把案例也保存好,這樣在使用的時(shí)候能隨時(shí)查看調(diào)取想要的模塊。
希望我們都能快快的學(xué)好quest3D,作出漂亮的產(chǎn)品。
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