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第二人生的源碼分析(108)腳本的語法分析(1)

系統 2416 0

當玩家書寫一個腳本時,如果寫錯了腳本,那么肯定運行不了。現在就來分析怎么樣確保腳本是正確的問題,如果不正確就需要顯示出來那里不正確。腳本是否正確,其實是根據腳本的語法來判斷的。那么又怎么樣來構造語法分析的程序呢?在第二人生里是通過使用程序 bison.exe 來創建的。

?

下面先來看看 bison.exe 是做什么東西的:

Yacc 代表 Yet Another Compiler Compiler Yacc GNU 版叫做 Bison 。它是一種工具,將任何一種編程語言的所有語法翻譯成針對此種語言的 Yacc 語 法解析器。它用巴科斯范式 (BNF, Backus Naur Form) 來書寫。按照慣例, Yacc 文件有 .y 后綴。編譯行如下調用 Yacc 編譯器:

?????? $ yacc <options> ?? <filename ending with .y>

我們看到 Lex 從輸入序列中識別標記。如果你在查看標記序列,你可能想在這一序列出現時執行某一動作。這種情況下有效序列的規范稱為語法。 Yacc 語法文件包括這一語法規范。它還包含了序列匹配時你想要做的事。

?

bison 的語法文件,也是定義、規則和輔助代碼部份。第二人生里的定義語法文件如下:

#001 ? %{

#002 ? ?? #include "linden_common.h"

#003 ? ?? #include "lscript_tree.h"

#004 ?

#005 ????? #ifdef __cplusplus

#006 ????? extern "C" {

#007 ????? #endif

#008 ?

#009 ? ?? int yylex(void);

#010 ? ?? int yyparse( void );

#011 ? ?? int yyerror(const char *fmt, ...);

#012 ?

#013 ????? #if LL_LINUX

#014 ????? // broken yacc codegen... ? --ryan.

#015 ????? #define getenv getenv_workaround

#016 ????? #endif

#017 ?

#018 ????? #ifdef LL_WINDOWS

#019 ? ?? #pragma warning (disable : 4702) // warning C4702: unreachable code

#020 ? ?? #pragma warning( disable : 4065 ) ?? // warning: switch statement contains 'default' but no 'case' labels

#021 ? ?? #endif

#022 ?

#023 ????? #ifdef __cplusplus

#024 ????? }

#025 ????? #endif

#026 ? %}

#027 ?

#028 ? %union

#029 ? {

#030 ? ?? S32 ???????????????????????????? ival;

# 031 ? ?? F32 ???????????????????????????? fval;

#032 ? ?? char ??????????????????????????? *sval;

#033 ? ?? class LLScriptType ????????????? *type;

#034 ? ?? class LLScriptConstant ????????? *constant;

#035 ? ?? class LLScriptIdentifier ??????? *identifier;

#036 ? ?? class LLScriptSimpleAssignable ? *assignable;

#037 ? ?? class LLScriptGlobalVariable ??? *global;

#038 ? ?? class LLScriptEvent ???????????? *event;

#039 ? ?? class LLScriptEventHandler ????? *handler;

#040 ? ?? class LLScriptExpression ??? ??? *expression;

#041 ? ?? class LLScriptStatement ???????? *statement;

#042 ? ?? class LLScriptGlobalFunctions ?? *global_funcs;

#043 ? ?? class LLScriptFunctionDec ?????? *global_decl;

#044 ? ?? class LLScriptState ???????????? *state;

#045 ? ?? class LLScritpGlobalStorage ???? *global_store;

#046 ? ?? class LLScriptScript ??????????? *script;

#047 ? };

第二人生的源碼分析(108)腳本的語法分析(1)


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