activity類處于android.app包中,繼承體系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity
activity是單獨(dú)的,用于處理用戶操作。幾乎所有的activity都要和用戶打交道,所以activity類創(chuàng)建了一個(gè)窗口,開發(fā)人員可以 通過 setContentView(View) 接口把 UI放到activity創(chuàng)建的窗口上,當(dāng)activity指向全屏窗口時(shí),也可以用其他方式實(shí)現(xiàn):作為漂浮窗口(通過 windowIsFloating 的主題集合),或者嵌入到其他的 activity(使用 ActivityGroup )。 大部分的Activity子類都需要實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)接口:
- onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在這兒通常可以調(diào)用setContentView(int)設(shè)置在資源文件中定義的UI, 使用findViewById(int) 可以獲得UI中定義的窗口.
- onPause()接口是使用者準(zhǔn)備離開activity的地方,在這兒,任何的修改都應(yīng)該被提交(通常用于 ContentProvider保存數(shù)據(jù)).
為了能夠使用 Context.startActivity() , 所有的activity類都必須在AndroidManifest.xml文件中定義有相關(guān)的 “activity” 項(xiàng)。
activity類是Android 應(yīng)用生命周期的重要部分。
Activity生命周期
在系統(tǒng)中的Activity被一個(gè)Activity棧所管理。當(dāng)一個(gè)新的Activity啟動(dòng)時(shí),將被放置到棧 頂,成為運(yùn)行中的Activity,前一個(gè)Activity保留在棧中,不再放到前臺(tái),直到新的Activity退出為止。
Activity有四種本質(zhì)區(qū)別的狀態(tài):
- 在屏幕的前臺(tái)(Activity棧頂),叫做活動(dòng)狀態(tài)或者運(yùn)行狀態(tài)(active or running)
- 如果一個(gè)Activity失去焦點(diǎn),但是依然可見(一個(gè)新的非全屏的Activity 或者一個(gè)透明的Activity 被放置在棧頂),叫做暫停狀態(tài)(Paused)。一個(gè)暫停狀態(tài)的Activity依然保持活力(保持所有的狀態(tài),成員信息,和窗口管理器保持連接),但是 在系統(tǒng)內(nèi)存極端低下的時(shí)候?qū)⒈粴⒌簟?
- 如果一個(gè)Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止?fàn)顟B(tài)(Stopped)。它依然保持所有狀態(tài)和成員信息,但是 它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存需要被用在其他地方的時(shí)候,Stopped的Activity將被殺掉。
- 如果一個(gè)Activity是Paused或者Stopped狀態(tài),系統(tǒng)可以將該Activity從內(nèi)存中 刪除,Android系統(tǒng)采用 兩種方式進(jìn)行刪除,要么要求該Activity結(jié)束,要么直接殺掉它的進(jìn)程。當(dāng)該Activity再次顯示給用戶時(shí),它必須重新開始和重置前面的狀態(tài)。
下面的圖顯示了Activity的重要狀態(tài)轉(zhuǎn)換,矩形框表明Activity在狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的回調(diào)接口,開發(fā)人員可以重載實(shí)現(xiàn)以便執(zhí)行相關(guān)代碼,帶 有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態(tài)。
?
在上圖中,Activity有三個(gè)關(guān)鍵的循環(huán):
- 整個(gè)的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結(jié)束。 Activity在onCreate()設(shè)置所有的“全 局”狀態(tài),在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個(gè)Activity有一個(gè)在后臺(tái)運(yùn)行的線程,用于從網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù),則該Activity可以 在onCreate()中創(chuàng)建線程,在onDestory()中停止線程。
- 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結(jié)束。在這段時(shí)間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前 臺(tái),不能和用戶交互。在這兩個(gè)接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數(shù)據(jù)和資源等,例如:可以在onStart中注冊(cè)一個(gè) IntentReceiver 來監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化導(dǎo)致UI的變動(dòng),當(dāng)不再需要顯示時(shí)候,可 以在onStop()中注銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調(diào)用,因?yàn)锳ctivity隨時(shí)可以在可見和隱藏之間轉(zhuǎn)換。
- 前臺(tái)的生命周期,從onResume()開始到onPause()結(jié)束。在這段時(shí)間里,該 Activity處于所有Activity的 最前面,和用戶進(jìn)行交互。Activity可以經(jīng)常性地在resumed和paused狀態(tài)之間切換,例如:當(dāng)設(shè)備準(zhǔn)備休眠時(shí),當(dāng)一個(gè)Activity處 理結(jié)果被分發(fā)時(shí),當(dāng)一個(gè)新的Intent被分發(fā)時(shí)。所以在這些接口方法中的代碼應(yīng)該屬于非常輕量級(jí)的。
Activity的整個(gè)生命周期都定義在下面的接口方法中,所有方法都可以被重載。所有的Activity都需要實(shí) 現(xiàn) onCreate(Bundle)去初始化設(shè)置,大部分Activity需要實(shí)現(xiàn)onPause()去提交更改過的數(shù)據(jù),當(dāng)前大部分的Activity也 需要實(shí)現(xiàn)onFreeze()接口,以便恢復(fù)在onCreate(Bundle)里面設(shè)置的狀態(tài)。
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
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