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Objective-C中的一些特殊的數(shù)據(jù)類及NSLog的輸出

系統(tǒng) 1738 0

在Objective-C中,有一些我們之前并不熟悉但是經(jīng)常見到的數(shù)據(jù)類型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我們都見過這些數(shù)據(jù)類型的介紹,但是都沒有說的太清楚。

這篇文章從最底層的定義開始,介紹一下這些類型到底是怎么定義的,這會幫助我們更加深入地了解Objective-C。

參考:
http://unixjunkie.blogspot.com/2006/02/nil-and-nil.html

http://blog.csdn.net/itudou_2010/article/details/5501840

Objective-C中有一些很有趣的數(shù)據(jù)類型經(jīng)常會被錯誤地理解。他們中的大多數(shù)都可以在/usr/include/objc/objc.h或者這個目錄中的其他頭文件中找到。下面是從objc.h中摘錄的一段,定義了一些數(shù)據(jù)類型:

    // objc.h

typedef struct objc_class *Class;

typedef struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

typedef struct objc_selector  *SEL;
typedef id      (*IMP)(id, SEL, …);
typedef signed char   BOOL;

#define YES             (BOOL)1
#define NO              (BOOL)0

#ifndef Nil
#define Nil 0   /* id of Nil class */
#endif

#ifndef nil
#define nil 0   /* id of Nil instance */
#endif
  
?

我們在這里解釋一下它們的細節(jié):


id
id和void *并非完全一樣。在上面的代碼中,id是指向struct objc_object的一個指針,這個意思基本上是說,id是一個指向任何一個繼承了Object(或者NSObject)類的對象。需要注意的是id 是一個指針,所以你在使用id的時候不需要加星號。比如id foo=nil定義了一個nil指針,這個指針指向NSObject的一個任意子類。而id *foo=nil則定義了一個指針,這個指針指向另一個指針,被指向的這個指針指向NSObject的一個子類。

nil
nil和C語言的NULL相同,在objc/objc.h中定義。nil表示一個Objctive-C對象,這個對象的指針指向空(沒有東西就是空)。

Nil
首字母大寫的Nil和nil有一點不一樣,Nil定義一個指向空的類(是Class,而不是對象)。

SEL
這個很有趣。SEL是“selector”的一個類型,表示一個方法的名字。比如以下方法:

-[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一個selector,它們的selector叫做count。

在上面的頭文件里我們看到,SEL是指向 struct objc_selector的指針,但是objc_selector是什么呢?那么實際上,你使用GNU Objective-C的運行時間庫和NeXT Objective-C的運行運行時間庫(Mac OS X使用NeXT的運行時間庫)時,它們的定義是不一樣的。實際上Mac OSX僅僅將SEL映射為C字符串。比如,我們定義一個Foo的類,這個類帶有一個- (int) blah方法,那么以下代碼:

    NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));
  
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會輸出為 SEL=blah。

說白了SEL就是返回方法名。

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這樣的機制大大的增加了我們的程序的靈活性,我們可以通過給一個方法傳遞SEL參數(shù),讓這個方法動態(tài)的執(zhí)行某一個方法;我們也可以通過配置文件指定需要執(zhí)行的方法,程序讀取配置文件之后把方法的字符串翻譯成為SEL變量然后給相應的對象發(fā)送這個消息。

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在 Objective-C 運行時庫中,selector 是作為數(shù)組來管理的。這都是從效率的角度出發(fā):函數(shù)調(diào)用的時候,不是通過方法名字比較而是指針值的比較來查找方法,由于整數(shù)的查找和匹配比字符串要快得多,所以這樣可以在某種程度上提高執(zhí)行的效率。

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這樣就必須保證所有類中的 selector 須指向同一實體(數(shù)組)。一旦有新的類被定義,其中的 selector 也需要映射到這個數(shù)組中。

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實際情況下,總共有兩種 selector 的數(shù)組:預先定義好的 內(nèi)置selector數(shù)組 和用于 動態(tài)追加的selector數(shù)組 。

  • 內(nèi)置selector
簡單地說,內(nèi)置的selector就是一個大的字符串數(shù)組。定義在objc-sel-table.h文件中:
      #define NUM_BUILTIN_SELS 16371
/* base-2 log of greatest power of 2 < NUM_BUILTIN_SELS */
#define LG_NUM_BUILTIN_SELS 13

static const char * const _objc_builtin_selectors[NUM_BUILTIN_SELS] = {
    ".cxx_construct",
    ".cxx_destruct",
    "CGColorSpace",
    "CGCompositeOperationInContext:",
    "CIContext",
    "CI_affineTransform",
    "CI_arrayWithAffineTransform:",
    "CI_copyWithZone:map:",
    "CI_initWithAffineTransform:",
    "CI_initWithRect:",
    "CI_rect",
    "CTM",
    "DOMDocument",
    "DTD",
    ...

};
    
可以看到,數(shù)組的大小NUM_BUILTIN_SELS定義為16371。字符串按照字母順序排序,簡單的都是為了運行時檢索的速度(二分法查找)。
從定義好的 selector 名稱我們可以看到一些新的方法名稱,比如 CIConetext,CI開頭的方法是由Tiger開始導入的程序庫。
每次系統(tǒng)更新的時候,這個數(shù)組也是需要更新的。
  • 動態(tài)追加selector

另一個用于動態(tài)追加的 selector,其定義在 objc-sel.m 和 objc-sel-set.m? 文件中 新的 selector 都被追加到 _buckets 成員中,其中追加和搜索使用 Hash 算法。

    static struct __objc_sel_set *_objc_selectors = NULL;

struct __objc_sel_set {
    uint32_t _count;
    uint32_t _capacity;
    uint32_t _bucketsNum;
    SEL *_buckets;
};
  
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IMP
從上面的頭文件中我們可以看到,IMP定義為

    id (*IMP) (id, SEL, …)
  
?

這樣說來, IMP是一個指向函數(shù)的指針,這個被指向的函數(shù)包括id(“self”指針),調(diào)用的SEL(方法名),再加上一些其他參數(shù)。

說白了IMP就是實現(xiàn)方法。

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我們?nèi)〉昧撕瘮?shù)指針之后,也就意味著我們?nèi)〉昧藞?zhí)行的時候的這段方法的代碼的入口,這樣我們就可以像普通的 C語言函數(shù)調(diào)用一樣使用這個函數(shù)指針。當然我們可以把函數(shù)指針作為參數(shù)傳遞到其他的方法,或者實例變量里面,從而獲得極大的動態(tài)性。我們獲得了動態(tài)性,但 是付出的代價就是編譯器不知道我們要執(zhí)行哪一個方法所以在編譯的時候不會替我們找出錯誤,我們只有執(zhí)行的時候才知道,我們寫的函數(shù)指針是否是正確的。所 以,在使用函數(shù)指針的時候要非常準確地把握能夠出現(xiàn)的所有可能,并且做出預防。尤其是當你在寫一個供他人調(diào)用的接口API的時候,這一點非常重要。

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Method
在objc/objc-class.h中定義了叫做Method的類型,是這樣定義的:

    typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
    SEL method_name;
    char *method_types;
    IMP method_imp;
};
  
?

這個定義看上去包括了我們上面說過的其他類型。也就是說,Method(我們常說的方法)表示一種類型,這種類型與selector和實現(xiàn)(implementation)相關(guān)。

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最初的SEL是方法的名稱method_name。char型的method_types表示方法的參數(shù)。最后的IMP就是實際的函數(shù)指針,指向函數(shù)的實現(xiàn)。

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Class
從上文的定義看,Class(類)被定義為一個指向struct objc_class的指針,在objc/objc-class.h中它是這么定義的:

    struct objc_class {
    struct objc_class *isa;
    struct objc_class *super_class;
    const char *name;
    long version;
    long info;
    long instance_size;
    struct objc_ivar_list *ivars;
    struct objc_method_list **methodLists;
    struct objc_cache *cache;
    struct objc_protocol_list *protocols;
};
  
?
由以上的結(jié)構(gòu)信息,我們可以像類似于C語言中結(jié)構(gòu)體操作一樣來使用成員。比如下面取得類的名稱:
      Class cls;
cls = [NSString class];

printf("class name %s\n", ((struct objc_class*)cls)->name);
    
? 發(fā)送消息與函數(shù)調(diào)用的不同

Objective-C的消息傳送如下圖所示 :

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Objective-C的消息傳送

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?

發(fā)送消息的過程,可以總結(jié)為以下內(nèi)容 :

  • 首先,指定調(diào)用的方法
  • 為了方法調(diào)用,取得 selector

源代碼被編譯以后,方法被解釋為 selector。這里的 selector 只是單純的字符串。

  • 消息發(fā)送給對象B

消息傳送使用到了 objc_msgSend 運行時API。這個API只是將 selector 傳遞給目標對象B。

  • 從 selector 取得實際的方法實現(xiàn)

首先,從對象B取得類的信息,查詢方法的實現(xiàn)是否被緩存(上面類定義中的struct objc_cache *cache;)。如果沒有被緩 存,則在方法鏈表中查詢(上面類定義中的struct objc_method_list **methodLists;)。

  • 執(zhí)行

利用函數(shù)指針,調(diào)用方法的實現(xiàn)。這時,第一個參數(shù)是對象實例,第二個是 selector。

  • 傳送返回值

利用 objc_msgSend API 經(jīng)方法的返回值傳送回去。

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簡單地從上面發(fā)送消息的過程可以看到,最終還是以函數(shù)指針的方式調(diào)用了函數(shù)。為什么特意花那么大的功夫繞個大圈子呢?

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這些年,隨著程序庫尺寸的擴大,動態(tài)鏈接庫的使用已經(jīng)非常普遍。就是說,應用程序本身并不包括庫代碼,而是在啟動時或者運行過程中動態(tài)加載程序庫。這樣一來一方面可以減小程序大小,另一方面可以提升了代碼重用(不用再造輪子)。但是,隨之帶來了向下兼容的問題。

?

如果程序庫反復升級,添加新的方法的時候,開發(fā)者與用戶間必須保持一致的版本,否則將產(chǎn)生運行時錯誤。一般,解決這個問題是,調(diào)用新定義的方法的時 候,實現(xiàn)檢查當前系統(tǒng)中是否存在新方法的實現(xiàn)。如果沒有,跳過它或者簡單地產(chǎn)生警告信息。 Objective-C中的respondsToSelector:方法就可以用來實現(xiàn)這樣的動作。

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但是,這并不是萬全的解決方案。如果應用程序與新的動態(tài)程序庫(含有新定義的API)一起編譯后,新定義的API符號也被包含進去。而這樣的應用程 序放到比較舊的系統(tǒng)(舊的動態(tài)程序庫)中運行的時候,因為找不到鏈接符號,程序?qū)⒉荒軉?。這就是 win32系統(tǒng)中常見的「DLL地域」。

?

為了解決這個問題,Objective-C 編譯得到的二進制文件中,函數(shù)是作為 selector 來保存的。就是說,不管調(diào)用什么函數(shù),二進制文件中不會包含符號信息。為了驗證 Objective-C 編譯的二進制文件是否包含符號信息,這里用 nm 命令來查看。

    int main (int argc, const char * argv[])
{
    NSString*   string;
    int         length;
    string = [[NSString alloc] initWithString:@"Objective-C"];
    length = [string length];

    return  0;
}
  

?

這里調(diào)用了 alloc、initWithString:、length 等方法。

    % nm Test
         U .objc_class_name_NSString
00003000 D _NXArgc
00003004 D _NXArgv
         U ___CFConstantStringClassReference
00002b98 T ___darwin_gcc3_preregister_frame_info
         U ___keymgr_dwarf2_register_sections
         U ___keymgr_global
0000300c D ___progname
000025ec t __call_mod_init_funcs
000026ec t __call_objcInit
         U __cthread_init_routine
00002900 t __dyld_func_lookup
000028a8 t __dyld_init_check
         U __dyld_register_func_for_add_image
         U __dyld_register_func_for_remove_image
...
  

?

可以看到,這里沒有alloc、initWithString:、length3個方法的符號。所以,即使我們添加了新的方法,也可以在任何新舊系統(tǒng)中運 行。當然,函數(shù)調(diào)用之前,需要使用 respondsToSelector: 來確定方法是否存在。正是這樣的特性,使得程序可以運行時動態(tài)地查詢要執(zhí)行的方法,提高了 Objective-C 語言的柔韌性。

?

Target-Action Paradigm

Objective-C 語言中,GUI控件對象間的通信利用 Target-Action Paradigm。不像其他事件驅(qū)動的 GUI 系統(tǒng)實現(xiàn)的那樣,需要以回調(diào)函數(shù)的形式注冊消息處理函數(shù)(Win32/MFC,Java AWT, X Window)。Target-Action Paradigm 完全是面向?qū)ο蟮氖录鬟f機制。

?

例如用戶點擊菜單的事件,用Target-Action Paradigm來解釋就是,調(diào)用菜單中被設定目標的Action。這個Action對應的方法不一定需要實現(xiàn)。目標與Action的指定與方法的實現(xiàn)沒有關(guān)系,源代碼編譯的時候不會檢測,只是在運行時確認(參考前面消息傳送的機制)。

?

運行時,通過respondsToSelector: 方法來檢查實現(xiàn)的情況。如果有實現(xiàn),那么使用performSelector:withObject:來調(diào)用具體的Action,像是下面的代碼:

    // 目標對象
id target;
// 具體Action的 selector
SEL action;
...

// 確認目標是否實現(xiàn)Action
if ([target respondsToSelector:actioin]) {
    // 調(diào)用具體Action
    [target performSelector:action withObject:self];
}
  
?
通過這樣的架構(gòu),利用 setTarget: 可以更該其他的目標,或者 setAction: 變換不同的Action。實現(xiàn)動態(tài)的方法調(diào)用。

?

?

?

類型

常量實例

NSlog 字符

Char

‘a(chǎn)’,’/n’

%c

Short int

--

%hi,%hx,%ho

Unsigned short int

--

%hu,%hx,%ho

Int

12,-97,0xFFE0,0177

%i,%x,%o

Unsigned int

12u,100U,0xFFu

%u,%x,%o

Long int

12L,-200l,0xffffL

%li,%lx,%lo

Unsigned long int

12UL,100ul,0xffeeUL

%lu,%lx,%lo

Long long int

0xe5e5c5e5LL,500ll

%lli,%llx,%llo

Unsigned long long int

12ull,0xffeeULL

%llu,%llx,%llo

Float

12.34f,3.1e-5f,

%f,%e,%g,%a

Double

12.34,3.1e-5,0x.1p3

%f,%e,%g,%a

Long double

12.34l,3.1e-5l

%Lf,%Le,%Lg

id

nil

%p

?

? NSLog的格式如下所示:

  • %@ ? ? 對象
  • %d, %i 整數(shù)
  • %u ? ??無符整形
  • %f ? ? 浮點/雙字
  • %x, %X 二進制整數(shù)
  • %o ? ? 八進制整數(shù)
  • %zu ? ?size_t
  • %p ? ? 指針
  • %e ? ??浮點/雙字 (科學計算)
  • %g ? ??浮點/雙字?
  • %s ? ? C 字符串
  • %.*s ? Pascal字符串
  • %c ? ? 字符
  • %C ? ? unichar
  • %lld ? 64位長整數(shù)(long long)
  • %llu ??無符64位長整數(shù)
  • %Lf ? ?64位雙字

?

?

?

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Objective-C中的一些特殊的數(shù)據(jù)類及NSLog的輸出格式


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