2011-02-01
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z
農歷新年前做一個額外更新,此文件中附帶了目前最新的LGame打包jar及源碼(累計不足15行代碼的小修正),主要修正了一個對于Android環境來說不合理的圖像刷新方法(JavaSE版無此問題),此修正能讓標準Screen(即最基礎的,自動刷新模式的那個Screen) 顯示速度獲得約3 ~ 7 fps 的上升(視真機而定)。
另外,此次附帶的最新LGame-Core-0.2.95(指Android與JavaSE兩版)基本等價于0.3版LGame主體(剩下那0.5是獨立的SLG模塊,以及一個webview的內部封裝),非必要不會再有變動,至多會改進一些舊有的低效實現,添加兩三個新的ActionEvent。當然,假如獲得新的BUG反饋小弟也會及時修正。
最后,祝愿大家農歷新年快樂,宏“兔”大展,萬事如意~
PS:有網友要下面這個塔防示例的JavaSE版,小弟這次也順便加上了(源碼在jar中),解壓后可以看到代碼除輸入接口API及啟動程序部分外與Android版完全一致。
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下載地址(內含示例,源碼及jar): http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95.7z
此版繼續修正0.2.9版(及0.2.94)中所發現的問題并有所擴展。
為Screen增加了runFirstScreen、runLastScreen、runPreviousScreen、runNextScreen、runIndexScreen、addScreen、getScreens、getScreenCount等Screen管理接口,以簡化多Screen運行時的處理流程。
增加ActionEvent管理器,并提供了MoveTo、FireTo、JumpTo、FadeTo、RotateTo、CircleTo等自動化事件類,它們是對常用角色行為的封裝(就是處理一些固定的事件執行,比如用MoveTo隨便指定一個坐標就可以讓角色八方向或四方向行走到該處,用FireTo可以直接讓角色向指定位置如子彈一樣發射出去,以此類推),具體使用方式可見下例。
修正了所有獲得用戶反饋的前版BUG(準確的說,是小弟上上周來博客所看到的那些……),對一些函數的具體實現有所改進。
下面有一個非常簡單的塔防示例,演示了LGame-0.2.95改進后的Layer及新增的ActionEvent機制使用。
示例代碼如下(直接拖拽Layer即可顯示不同區域畫面):
運行畫面如下所示:
以上已實現部分待0.3版發布時還會有更進一步的改進,不過目前最主要的還是修訂SLG模塊,另外在0.2.95遇到BUG的話希望大家能吼一聲,小弟爭取在0.3中全部改好。
下載地址(內含示例,源碼及jar):
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95.7z
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2011-01-27
不好意思讓大家久等了,小弟保險起見等Google維護過了才上傳(以前吃過一次虧,那次害小弟倒時差的郵件聯系了管理員兩天,后來變得不見維護結束不踏實|||),此版本是針對LGame-0.2.9的最終修訂版,絕大部分0.2.9的BUG在此版中已不復存在(好吧,小弟承認剛才看留言又發現兩個漏網BUG,不過對程序主干沒有影響,都是一、二行搞定的細節問題,且不是常用項……)。
應該說0.2.95版至少在易用性上又上了一個臺階,不是小弟自夸,單就開發效率和學習難度而言,絕大多數Android游戲引擎都應該從此版起被Loon甩在了后面——包括某些引擎的Android移植版在內。
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