題記:?當你不再依賴JQuery時,當你已經厭倦了引入js類庫實現一些動畫效果的方式,當你想實現一個簡單而實用的動畫框架......下面介 紹下愚人設計的動畫框架:支持動畫緩動算法函數,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改變高度,寬度,透明度,邊框,外邊距的基本 動畫,支持動畫的回調函數,如開始、暫停、完成的callback等。
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Section One
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游戲動畫,Flash動畫里一個比較重要的概念是 幀頻 ,即每秒播放多少幀動畫,一般動畫是30幀/秒,單位為fps(frames per second)。
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對于勻速運動來說:如果一個動畫的持續時間duration為500ms,幀頻frequence為30fps,則總幀數frames為
(500/1000)*30 = 15
,即該動畫過程有15個“畫面”,每走一幀,都計算出一個畫面:
畫面當前位置 = 開始位置 + (當前幀/總幀數)(結束位置-開始位置)
,如果當前幀是最后一幀,則動畫結束。其中setTimeout或setInterval每隔
(500/15)ms
時間段調用一次函數,即計算一個畫面。
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來看下線性運動Linear緩動算法函數,t表示當前幀,b表示開始位置,c表示發生偏移的距離值,即當前位置-開始位置,d表示總幀數,符合上面 的推理解釋,對于其他的算法函數,道理其實都是一樣,只不過在運動過程中的曲線不同,有些呈現拋物線,有些呈現線性指數,對于數學感興趣的可以研究下這些 算法函數,我也是略知皮毛:
Linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
}
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清楚了以上問題后,對于js的動畫框架設計,就迎刃而解了,廢話不多說,來個 demo 先。
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Section Two
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代碼總體結構,具體說明看注釋,需注意的問題: 1) 在私有作用域里定義的變量,要在外部能訪問到,需掛在window全局對象下,如window.Anim = Anim; 2) 動畫元素需要設置定位position屬性; 3) 傳入的外邊距參數需要駝峰式命名,并且當同時設置targetPos(元素目標位置)和外邊距時,外邊距的值會覆蓋targetPos的值,如marginLeft的值會覆蓋targetPos.left的值,因為外邊距實現動畫的原理也是利用元素的left、top值:
(function(window) {
/*
* 工具對象
* 包含基本的dom操作,event操作
*/
var util = {};
util.dom = {
// 獲取元素計算樣式
getPropValue: function(element, propName) {
},
// 設置透明度
setOpacity: function(obj, num) {
document.all ? obj.filters.alpha.opacity = num : obj.style.opacity = num / 100;
}
// ......
};
util.event = {
// 獲取事件對象
getEvent: function(event) {
},
// 獲取事件源目標
getTarget: function(event) {
},
// 注冊事件
addEvent: function(element, event, handler) {
},
// 刪除事件
removeEvent: function(element, event, handler) {
},
// 阻止默認行為
preventDefault: function(event) {
},
// 阻止事件冒泡
stopPropagation: function(event) {
}
// ......
};
/*
* 動畫緩動函數
*/
var Tween = {
Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; },
Quad: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
},
// ...
};
/*
* 核心動畫
* @elem 要執行動畫的元素
* @options left、top、opacity、width、height、border、marginLeft、marginRight、marginTop、marginBottom
*/
function Anim(elem, options) {
this.elem = elem;
this.options = options;
// 默認樣式屬性
this.defaults = {
};
}
Anim.prototype = {
constructor: Anim,
// 初始化動畫
init: function() {
this.isStart = false;
this.isStop = false;
this.isComplete = false;
this.isBack = false;
this.start();
},
// 初始化數據
before: function() {
},
// 開始動畫
start: function() {
},
// 動畫過程
run: function() {
this.before();
// 動畫參數匹配
this.match();
// 原路返回
if (this.isBack) {
// ...
}
if (this.isStart) {
this.onStart.call(this.elem);
// 計算動畫
this.count();
}
},
// 匹配動畫的參數
match: function() {
},
// 計算動畫
count: function() {
},
// 原路返回
back: function() {
},
// 停止動畫
stop: function() {
},
// 重置元素
reset: function() {
}
};
// 全局使用
if (!window.util) {
window.util = util;
}
if (!window.Anim) {
window.Anim = Anim;
}
if (!window.Tween) {
window.Tween = Tween;
}
})(window);
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Last
使用非常簡單,初始化參數對象,然后調用構造函數Anim即可:
// 動畫參數設置
var options = {
duration: 2000, // 動畫持續時間
frequence: 30, // 幀頻
tweenFunc: Tween.Linear, // 動畫緩動函數
targetPos: {left: 400, top: 300}, // 元素目標位置
opacity: 40, // 透明度(可選)
width: 80, // 寬度(可選)
height: 80, // 高度(可選)
// marginTop: 100, // 上邊距(可選)
border: '2px solid red', // 邊框(可選)
// 動畫開始callback(可選)
onStart: function() {
// this指向當前動畫元素
},
// 動畫停止callback(可選)
onStop: function() {
// this指向當前動畫元素
},
// 動畫完成callback(可選)
onComplete: function() {
// this指向當前動畫元素
}
};
var anim = new Anim(animElem, options);
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