很想整理一下自己對
進程
線程
同步
互斥
的
理解。正巧周六一個剛剛回到學校
的
同學請客吃飯。在吃飯
的
過程中,有兩個同學,為了一個問題爭論
的
面紅耳赤。一個認為.Net下
的
進程
線程控制模型更加合理。一個認為Java下
的
線程池策略比.Net
的
好。大家
的
話題一下轉到了
進程
線程
同步
互斥
的
控制問題上。回到家,想了想就寫了這個東東。
現在流行
的
進程
線程
同步
互斥
的
控制機制,其實是由最原始最基本
的
4種
方法
實現
的
。由這4種
方法
組合優化就有了.Net和Java下靈活多變
的
,編程簡便
的
線程
進程
控制手段。
這4種
方法
具體定義如下 在《操作系統教程》ISBN 7-5053-6193-7 一書中可以找到更加詳細
的
解釋
1臨界區:
通過對多線程
的
串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數據訪問。
2互斥量:
為協調共同對一個共享資源
的
單獨訪問而設計
的
。
3信號量:
為控制一個具有有限數量用戶資源而設計。
4事 件:
用來通知線程有一些事件已發生,從而啟動后繼任務
的
開始。
臨界區(Critical Section)
保證在某一時刻只有一個線程能訪問數據
的
簡便辦法。在任意時刻只允許一個線程對共享資源進行訪問。如果有多個線程試圖同時訪問臨界區,那么在有一個線程進入后其他所有試圖訪問此臨界區
的
線程將被掛起,并一直持續到進入臨界區
的
線程離開。臨界區在被釋放后,其他線程可以繼續搶占,并以此達到用原子方式操作共享資源
的
目
的
。
臨界區包含兩個操作原語:EnterCriticalSection() 進入臨界區LeaveCriticalSection() 離開臨界區
EnterCriticalSection()語句執行后代碼將進入臨界區以后無論發生什么,必須確保與之匹配
的
LeaveCriticalSection()都能夠被執行到。否則臨界區保護
的
共享資源將永遠不會被釋放。雖然臨界區
同步
速度很快,但卻只能用來
同步
本
進程
內
的
線程,而不可用來
同步
多個
進程
中
的
線程。
MFC提供了很多功能完備
的
類,我用MFC實現了臨界區。MFC為臨界區提供有一個CCriticalSection類,使用該類進行線程
同步
處理是非常簡單
的
。只需在線程函數中用CCriticalSection類成員函數Lock()和UnLock()標定出被保護代碼片段即可。Lock()后代碼用到
的
資源自動被視為臨界區內
的
資源被保護。UnLock后別
的
線程才能訪問這些資源。
//CriticalSection
CCriticalSection global_CriticalSection;
// 共享資源
char global_Array[256];
//初始化共享資源
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//寫線程
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//進入臨界區
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//離開臨界區
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//刪除線程
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//進入臨界區
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//離開臨界區
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//創建線程并啟動線程
void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock()
{
//Start the first Thread
CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite,
&m_Write,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrWrite->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete,
&m_Delete,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrDelete->ResumeThread();
}
在測試程序中,Lock UnLock兩個按鈕分別實現,在有臨界區保護共享資源
的
執行狀態,和沒有臨界區保護共享資源
的
執行狀態。
程序運行結果
互斥量(Mutex)
互斥量跟臨界區很相似,只有擁有互斥對象
的
線程才具有訪問資源
的
權限,由于互斥對象只有一個,因此就決定了任何情況下此共享資源都不會同時被多個線程所訪問。當前占據資源
的
線程在任務處理完后應將擁有
的
互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區復雜。因為使用互斥不僅僅能夠在同一應用程序不同線程中實現資源
的
安全共享,而且可以在不同應用程序
的
線程之間實現對資源
的
安全共享。
互斥量包含
的
幾個操作原語:
CreateMutex() 創建一個互斥量
OpenMutex() 打開一個互斥量
ReleaseMutex() 釋放互斥量
WaitForMultipleObjects() 等待互斥量對象
同樣MFC為互斥量提供有一個CMutex類。使用CMutex類實現互斥量操作非常簡單,但是要特別注意對CMutex
的
構造函數
的
調用
CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
不用
的
參數不能亂填,亂填會出現一些意想不到
的
運行結果。
//創建互斥量
CMutex global_Mutex(0,0,0);
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
同樣在測試程序中,Lock UnLock兩個按鈕分別實現,在有互斥量保護共享資源
的
執行狀態,和沒有互斥量保護共享資源
的
執行狀態。
程序運行結果
信號量(Semaphores)
信號量對象對線程
的
同步
方式與前面幾種
方法
不同,信號允許多個線程同時使用共享資源,這與操作系統中
的
PV操作相同。它指出了同時訪問共享資源
的
線程最大數目。它允許多個線程在同一時刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時刻訪問此資源
的
最大線程數目。在用CreateSemaphore()創建信號量時即要同時指出允許
的
最大資源計數和當前可用資源計數。一般是將當前可用資源計數設置為最大資源計數,每增加一個線程對共享資源
的
訪問,當前可用資源計數就會減1,只要當前可用資源計數是大于0
的
,就可以發出信號量信號。但是當前可用計數減小到0時則說明當前占用資源
的
線程數已經達到了所允許
的
最大數目,不能在允許其他線程
的
進入,此時
的
信號量信號將無法發出。線程在處理完共享資源后,應在離開
的
同時通過ReleaseSemaphore()函數將當前可用資源計數加1。在任何時候當前可用資源計數決不可能大于最大資源計數。
PV操作及信號量
的
概念都是由荷蘭科學家E.W.Dijkstra提出
的
。信號量S是一個整數,S大于等于零時代表可供并發
進程
使用
的
資源實體數,但S小于零時則表示正在等待使用共享資源
的
進程
數。
P操作申請資源:
(1)S減1;
(2)若S減1后仍大于等于零,則
進程
繼續執行;
(3)若S減1后小于零,則該
進程
被阻塞后進入與該信號相對應
的
隊列中,然后轉入
進程
調度。
V操作 釋放資源:
(1)S加1;
(2)若相加結果大于零,則
進程
繼續執行;
(3)若相加結果小于等于零,則從該信號
的
等待隊列中喚醒一個等待
進程
,然后再返回原
進程
繼續執行或轉入
進程
調度。
信號量包含
的
幾個操作原語:
CreateSemaphore() 創建一個信號量
OpenSemaphore() 打開一個信號量
ReleaseSemaphore() 釋放信號量
WaitForSingleObject() 等待信號量
//信號量句柄
HANDLE global_Semephore;
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//線程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待對共享資源請求被通過 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//釋放共享資源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{
//設置信號量 1 個資源 1同時只可以有一個線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{
//設置信號量 2 個資源 2 同時只可以有兩個線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{
//設置信號量 3 個資源 3 同時只可以有三個線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
信號量
的
使用特點使其更適用于對Socket(套接字)程序中線程
的
同步
。例如,網絡上
的
HTTP服務器要對同一時間內訪問同一頁面
的
用戶數加以限制,這時可以為每一個用戶對服務器
的
頁面請求設置一個線程,而頁面則是待保護
的
共享資源,通過使用信號量對線程
的
同步
作用可以確保在任一時刻無論有多少用戶對某一頁面進行訪問,只有不大于設定
的
最大用戶數目
的
線程能夠進行訪問,而其他
的
訪問企圖則被掛起,只有在有用戶退出對此頁面
的
訪問后才有可能進入。
程序運行結果
事件(Event)
事件對象也可以通過通知操作
的
方式來保持線程
的
同步
。并且可以實現不同
進程
中
的
線程
同步
操作。
信號量包含
的
幾個操作原語:
CreateEvent() 創建一個信號量
OpenEvent() 打開一個事件
SetEvent() 回置事件
WaitForSingleObject() 等待一個事件
WaitForMultipleObjects() 等待多個事件
WaitForMultipleObjects 函數原型:
WaitForMultipleObjects(
IN DWORD nCount, // 等待句柄數
IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄數組
IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待標志
IN DWORD dwMilliseconds //等待時間
)
參數nCount指定了要等待
的
內核對象
的
數目,存放這些內核對象
的
數組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定
的
這nCount個內核對象
的
兩種等待方式進行了指定,為TRUE時當所有對象都被通知時函數才會返回,為FALSE則只要其中任何一個得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里
的
作用與在WaitForSingleObject()中
的
作用是完全一致
的
。如果等待超時,函數將返回WAIT_TIMEOUT。
//事件數組
HANDLE global_Events[2];
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[0]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[1]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待兩個事件都被回置
WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
return 0;
}
void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//實例化事件
global_Events[i]=CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
}
CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne,
&m_One,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrOne->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo,
&m_Two,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrTwo->ResumeThread();
//Start the Third Thread
CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree,
&m_Three,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrThree->ResumeThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
事件可以實現不同
進程
中
的
線程
同步
操作,并且可以方便
的
實現多個線程
的
優先比較等待操作,例如寫多個WaitForSingleObject來代替WaitForMultipleObjects從而使編程更加靈活。
程序運行結果
總結:
1.
互斥量與臨界區
的
作用非常相似,但互斥量是可以命名
的
,也就是說它可以跨越
進程
使用。所以創建互斥量需要
的
資源更多,所以如果只為了在
進程
內部是用
的
話使用臨界區會帶來速度上
的
優勢并能夠減少資源占用量。因為互斥量是跨
進程
的
互斥量一旦被創建,就可以通過名字打開它。
2.
互斥量(Mutex),信號燈(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越
進程
使用來進行
同步
數據操作,而其他
的
對象與數據
同步
操作無關,但對于
進程
和線程來講,如果
進程
和線程在運行狀態則為無信號狀態,在退出后為有信號狀態。所以可以使用WaitForSingleObject來等待
進程
和線程退出。
3.
通過互斥量可以指定資源被獨占
的
方式使用,但如果有下面一種情況通過互斥量就無法處理,比如現在一位用戶購買了一份三個并發訪問許可
的
數據庫系統,可以根據用戶購買
的
訪問許可數量來決定有多少個線程/
進程
能同時進行數據庫操作,這時候如果利用互斥量就沒有辦法完成這個要求,信號燈對象可以說是一種資源計數器。
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
