那么,彈出軟鍵盤后必然會(huì)造成原有布局高度的減少,那么系統(tǒng)應(yīng)該如何來(lái)處理布局的減少?我們能否在應(yīng)用程序中進(jìn)行自定義的控制?這些是本文要討論的重點(diǎn)。
一、軟鍵盤顯示的原理
軟件盤的本質(zhì)是什么?軟鍵盤其實(shí)是一個(gè)Dialog!
InputMethodService為我們的輸入法創(chuàng)建了一個(gè)Dialog,并且將該Dialog的Window的某些參數(shù)(如Gravity)進(jìn)行了設(shè)置,使之能夠在底部或者全屏顯示。當(dāng)我們點(diǎn)擊輸入框時(shí),系統(tǒng)對(duì)活動(dòng)主窗口進(jìn)行調(diào)整,從而為輸入法騰出相應(yīng)的空間,然后將該Dialog顯示在底部,或者全屏顯示。
二、活動(dòng)主窗口調(diào)整
android定義了一個(gè)屬性,名字為windowSoftInputMode, 用它可以讓程序可以控制活動(dòng)主窗口調(diào)整的方式。我們可以在AndroidManifet.xml中對(duì)Activity進(jìn)行設(shè)置。如:android:windowSoftInputMode="stateUnchanged|adjustPan"
該屬性可選的值有兩部分,一部分為軟鍵盤的狀態(tài)控制,另一部分是活動(dòng)主窗口的調(diào)整。前一部分本文不做討論,請(qǐng)讀者自行查閱android文檔。
模式一,壓縮模式
windowSoftInputMode的值如果設(shè)置為adjustResize,那么該Activity主窗口總是被調(diào)整大小以便留出軟鍵盤的空間。
我們通過(guò)一段代碼來(lái)測(cè)試一下,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了該屬性后,彈出輸入法時(shí),系統(tǒng)做了什么。
重寫Layout布局:
-
public
class
ResizeLayout
extends
LinearLayout{
-
private
static
int
count =
0
;
-
-
public
ResizeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
-
super
(context, attrs);
-
}
-
-
@Override
-
protected
void
onSizeChanged(
int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh) {
-
super
.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
-
-
Log.e(
"onSizeChanged "
+ count++,
"=>onResize called! w="
+w +
",h="
+h+
",oldw="
+oldw+
",oldh="
+oldh);
-
}
-
-
@Override
-
protected
void
onLayout(
boolean
changed,
int
l,
int
t,
int
r,
int
b) {
-
super
.onLayout(changed, l, t, r, b);
-
Log.e(
"onLayout "
+ count++,
"=>OnLayout called! l="
+ l +
", t="
+ t +
",r="
+ r +
",b="
+b);
-
}
-
-
@Override
-
protected
void
onMeasure(
int
widthMeasureSpec,
int
heightMeasureSpec) {
-
super
.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
-
-
Log.e(
"onMeasure "
+ count++,
"=>onMeasure called! widthMeasureSpec="
+ widthMeasureSpec +
", heightMeasureSpec="
+ heightMeasureSpec);
-
}
我們的布局設(shè)置為:
-
<
com.winuxxan.inputMethodTest.ResizeLayout
-
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:id
=
"@+id/root_layout"
-
android:layout_width
=
"fill_parent"
-
android:layout_height
=
"fill_parent"
-
android:orientation
=
"vertical"
-
>
-
-
<
EditText
-
android:layout_width
=
"fill_parent"
-
android:layout_height
=
"wrap_content"
-
/>
-
-
<
LinearLayout
-
android:id
=
"@+id/bottom_layout"
-
android:layout_width
=
"fill_parent"
-
android:layout_height
=
"fill_parent"
-
android:orientation
=
"vertical"
-
android:gravity
=
"bottom"
>
s
-
-
<
TextView
-
android:layout_width
=
"fill_parent"
-
android:layout_height
=
"wrap_content"
-
android:text
=
"@string/hello"
-
android:background
=
"#77777777"
-
/>
-
</
LinearLayout
>
-
</
com.winuxxan.inputMethodTest.ResizeLayout
>
AndroidManifest.xml的Activity設(shè)置屬性:android:windowSoftInputMode = "adjustResize"
運(yùn)行程序,點(diǎn)擊文本框,查看調(diào)試信息:
E/onMeasure 6(7960): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec = 1073742024
E/onMeasure 7(7960): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec = 1073742025
E/onSizeChanged 8(7960): =>onSizeChanged called! w=320,h=201,oldw=320,oldh=377
E/onLayout 9(7960): =>OnLayout called! l=0, t=0,r=320,b=201
從調(diào)試結(jié)果我們可以看出,當(dāng)我們點(diǎn)擊文本框后,根布局調(diào)用了onMeasure,onSizeChanged和onLayout。
實(shí)際上,當(dāng)設(shè)置為adjustResize后,軟鍵盤彈出時(shí),要對(duì)主窗口布局重新進(jìn)行measure和layout,而在layout時(shí),發(fā)現(xiàn)窗口的大小發(fā)生的變化,因此調(diào)用了onSizeChanged。
從下圖的運(yùn)行結(jié)果我們也可以看出,原本在下方的TextView被頂?shù)搅溯斎敕ǖ纳戏健?
模式二,平移模式
windowSoftInputMode的值如果設(shè)置為adjustPan,那么該Activity主窗口并不調(diào)整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當(dāng)前窗口的內(nèi)容將自動(dòng)移動(dòng)以便當(dāng)前焦點(diǎn)從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內(nèi)容的部分。這個(gè)通常是不期望比調(diào)整大小,因?yàn)橛脩艨赡荜P(guān)閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內(nèi)容的交互操作。
上面的例子中,我們將AndroidManifest.xml的屬性進(jìn)行更改:android: windowSoftInputMode = "adjustPan"
重新運(yùn)行,并點(diǎn)擊文本框,查看調(diào)試信息:
E/onMeasure 6(8378): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec=1073742200
E/onMeasure 7(8378): =>onMeasure called! widthMeasureSpec=1073742144, heightMeasureSpec=1073742201
E/onLayout 8(8378): =>OnLayout called! l=0, t=0,r=320,b=377
我們看到:系統(tǒng)也重新進(jìn)行了measrue和layout,但是我們發(fā)現(xiàn),layout過(guò)程中onSizeChanged并沒(méi)有調(diào)用,這說(shuō)明輸入法彈出前后并沒(méi)有改變?cè)胁季值拇笮 ?
從下圖的運(yùn)行結(jié)果我們可以看到,下方的TextView并沒(méi)有被頂?shù)捷斎敕ㄉ戏健?
事實(shí)上,當(dāng)輸入框不會(huì)被遮擋時(shí),該模式?jīng)]有對(duì)布局進(jìn)行調(diào)整,然而當(dāng)輸入框?qū)⒁徽趽鯐r(shí),窗口就會(huì)進(jìn)行平移。也就是說(shuō),該模式始終是保持輸入框?yàn)榭梢?jiàn)。如下圖,整個(gè)窗口,包括標(biāo)題欄均被上移,以保證文本框可見(jiàn)。
模式三 自動(dòng)模式
當(dāng)屬性windowSoftInputMode被設(shè)置為adjustUspecified時(shí),它不被指定是否該Activity主窗口調(diào)整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內(nèi)容得到屏幕上當(dāng)前的焦點(diǎn)是可見(jiàn)的。系統(tǒng)將自動(dòng)選擇這些模式中一種主要依賴于是否窗口的內(nèi)容有任何布局視圖能夠滾動(dòng)他們的內(nèi)容。如果有這樣的一個(gè)視圖,這個(gè)窗口將調(diào)整大小,這樣的假設(shè)可以使?jié)L動(dòng)窗口的內(nèi)容在一個(gè)較小的區(qū)域中可見(jiàn)的。這個(gè)是主窗口默認(rèn)的行為設(shè)置。
也就是說(shuō),系統(tǒng)自動(dòng)決定是采用平移模式還是壓縮模式,決定因素在于內(nèi)容是否可以滾動(dòng)。
三、偵聽(tīng)軟鍵盤的顯示隱藏
有時(shí)候,借助系統(tǒng)本身的機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)主窗口的調(diào)整并非我們想要的結(jié)果,我們可能希望在軟鍵盤顯示隱藏的時(shí)候,手動(dòng)的對(duì)布局進(jìn)行修改,以便使軟鍵盤彈出時(shí)更加美觀。這時(shí)就需要對(duì)軟鍵盤的顯示隱藏進(jìn)行偵聽(tīng)。
直接對(duì)軟鍵盤的顯示隱藏偵聽(tīng)的方法本人沒(méi)有找到,如果哪位找到的方法請(qǐng)務(wù)必告訴本人一聲。還有本方法針對(duì)壓縮模式,平移模式不一定有效。
我們可以借助軟鍵盤顯示和隱藏時(shí),對(duì)主窗口進(jìn)行了重新布局這個(gè)特性來(lái)進(jìn)行偵聽(tīng)。如果我們?cè)O(shè)置的模式為壓縮模式,那么我們可以對(duì)布局的onSizeChanged函數(shù)進(jìn)行跟蹤,如果為平移模式,那么該函數(shù)可能不會(huì)被調(diào)用。
我們可以重寫根布局,因?yàn)楦季值母叨纫话闱闆r下是不發(fā)生變化的。
假設(shè)跟布局為線性布局,模式為壓縮模式,我們寫一個(gè)例子,當(dāng)輸入法彈出時(shí)隱藏某個(gè)view,輸入法隱藏時(shí)顯示某個(gè)view。
-
public
class
ResizeLayout
extends
LinearLayout{
-
private
OnResizeListener mListener;
-
-
public
interface
OnResizeListener {
-
void
OnResize(
int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh);
-
}
-
-
public
void
setOnResizeListener(OnResizeListener l) {
-
mListener = l;
-
}
-
-
public
ResizeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
-
super
(context, attrs);
-
}
-
-
@Override
-
protected
void
onSizeChanged(
int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh) {
-
super
.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
-
-
if
(mListener !=
null
) {
-
mListener.OnResize(w, h, oldw, oldh);
-
}
-
}
-
}
在我們的Activity中,通過(guò)如下方法調(diào)用:
-
public
class
InputMethodTestActivity
extends
Activity {
-
private
static
final
int
BIGGER =
1
;
-
private
static
final
int
SMALLER =
2
;
-
private
static
final
int
MSG_RESIZE =
1
;
-
-
private
static
final
int
HEIGHT_THREADHOLD =
30
;
-
-
class
InputHandler
extends
Handler {
-
@Override
-
public
void
handleMessage(Message msg) {
-
switch
(msg.what) {
-
case
MSG_RESIZE: {
-
if
(msg.arg1 == BIGGER) {
-
findViewById(R.id.bottom_layout).setVisibility(View.VISIBLE);
-
}
else
{
-
findViewById(R.id.bottom_layout).setVisibility(View.GONE);
-
}
-
}
-
break
;
-
-
default
:
-
break
;
-
}
-
super
.handleMessage(msg);
-
}
-
}
-
-
private
InputHandler mHandler =
new
InputHandler();
-
-
/** Called when the activity is first created. */
-
@Override
-
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super
.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
-
ResizeLayout layout = (ResizeLayout) findViewById(R.id.root_layout);
-
layout.setOnResizeListener(
new
ResizeLayout.OnResizeListener() {
-
-
public
void
OnResize(
int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh) {
-
int
change = BIGGER;
-
if
(h < oldh) {
-
change = SMALLER;
-
}
-
-
Message msg =
new
Message();
-
msg.what =
1
;
-
msg.arg1 = change;
-
mHandler.sendMessage(msg);
-
}
-
});
-
}
-
}
這里特別需要注意的是,不能直接在OnResizeListener中對(duì)要改變的View進(jìn)行更改,因?yàn)镺nSizeChanged函數(shù)實(shí)際上是運(yùn)行在View的layout方法中,如果直接在onSizeChange中改變view的顯示屬性,那么很可能需要重新調(diào)用layout方法才能顯示正確。然而我們的方法又是在layout中調(diào)用的,因此會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。因此我們?cè)诶又胁捎昧薍andler的方法。
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