最近太過執(zhí)著于一些底層概念,《堆和棧的區(qū)別》這篇經(jīng)典的博文已經(jīng)被轉(zhuǎn)載過 N 次,但還是轉(zhuǎn)到這里,以方便日后查閱。謹對原創(chuàng)表示感謝!
一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配
一個由 C/C++ 編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分
1 、棧區(qū)( stack ) — 由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。
2 、堆區(qū)( heap ) —從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由 OS 回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
3 、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))( static ) —,從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量, static 變量。全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域,程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放。
4 、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放
5 、程序代碼區(qū) —存放函數(shù)體的二進制代碼。
示例程序 (這是一個前輩寫的,非常詳細 )
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為 b 開辟空間。
heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在 c 中 malloc 函數(shù),如 p1 = (char *)malloc(10);
在 C++ 中用 new 運算符,如 p2 = (char *)malloc(10); 但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的。
2.2 申請后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧 :只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。
堆 :首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在 Windows 下 , 棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。 這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。 這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由 malloc / new 分配的內(nèi)存 ,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片 , 不過用起來最方便 .
另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配內(nèi)存,它不是在堆,也不是在棧 , 是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內(nèi)容
棧 : 在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的 C 編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。
堆 :一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa" ;
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb" ;
aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。
比如:
對應(yīng)的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據(jù) edx 讀取字符,顯然慢了。
2.7 小結(jié):
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
而我們常說的“堆棧”是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的概念,是一種允許在其一端進行插入或刪除的線性表,其基本操作是 push 入棧和 pop 出棧。
heap : 是由 malloc 之類函數(shù)分配的空間所在地。地址是 由低向高 增長的。
stack :是自動分配變量,以及函數(shù)調(diào)用的時候所使用的一些空間。地址是 由高向低 減少的。
原文:
《 堆和棧的 區(qū) 別 》
參考:
《白話 C++ 》南郁
《高質(zhì)量 C++ 編程指南》林銳
《 深入探討常量、指向常量 的 指針,常量與變量的區(qū)別 》
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