1. static有什么用途?(請至少說明兩種)
1)在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3) 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用
2. 引用與指針有什么區別?
1) 引用必須被初始化,指針不必。
2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
3. 描述實時系統的基本特性
在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。
4. 全局變量和局部變量在內存中是否有區別?如果有,是什么區別?
全局變量儲存在靜態數據庫,局部變量在堆棧。
5. 什么是平衡二叉樹?
左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大于1。
6. 堆棧溢出一般是由什么原因導致的?
沒有回收垃圾資源。
7. 什么函數不能聲明為虛函數?
constructor函數不能聲明為虛函數。
8. 冒泡排序算法的時間復雜度是什么?
時間復雜度是O(n^2)。
9. 寫出float x 與“零值”比較的if語句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
10. Internet采用哪種網絡協議?該協議的主要層次結構?
Tcp/Ip協議
主要層次結構為: 應用層/傳輸層/網絡層/數據鏈路層/物理層。
11. Internet物理地址和IP地址轉換采用什么協議?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議 )
12. IP地址的編碼分為哪倆部分?
IP地址由兩部分組成,網絡號和主機號。不過是要和“子網掩碼”按位與上之后才能區分哪些是網絡位哪些是主機位。
13. 用戶輸入M,N值,從1至N開始順序循環數數,每數到M輸出該數值,直至全部輸出。寫出C程序。
循環鏈表,用取余操作做
14. 不能做switch()的參數類型是:
switch的參數不能為實型。
1. 某32位系統下, C++程序,請計算sizeof 的值
#include
#include
void Foo ( char str[100] )
{
printf("sizeof(str)=%d \n", sizeof(str) );
}
main()
{
char str[] = "www.ibegroup.com";
char *p1 = str ;
int n = 10;
void *p2 = malloc( 100 );
printf("sizeof(str)=%d \n", sizeof(str) );
printf("sizeof(p1)=%d \n", sizeof(p1) );
printf("sizeof(n)=%d \n", sizeof(n) );
printf("sizeof(p2)=%d \n", sizeof(p2) );
Foo(str);
}
答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4
2. 回答下面的問題
(1) 頭文件中的 ifndef/define/endif干什么用? 預處理
答:防止頭文件被重復引用
(2) #include 和 #include "filename.h" 有什么區別?
答:
對于#include ,編譯器從標準庫路徑開始搜索filename.h
對于#include "filename.h" ,編譯器從用戶的工作路徑開始搜索filename.h
(3) 在C++ 程序中調用被 C 編譯器編譯后的函數,為什么要加 extern “C”聲明?
答:函數和變量被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同,被extern "C"修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和連接的。由于編譯后的名字不同,C++程序不能直接調用C 函數。C++提供了一個C 連接交換指定符號extern“C”來解決這個問題。
3. 回答下面的問題
(1) 請問運行Test 函數會有什么樣的結果?
Void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
答:輸出“hello”
(2) 請問運行Test 函數會有什么樣的結果?
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
答:輸出“world”
(3) 請問運行Test 函數會有什么樣的結果?
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
答:無效的指針,輸出不確定
4. 編寫strcat函數
已知strcat函數的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。
(1)不調用C++/C 的字符串庫函數,請編寫函數 strcat
答:VC源碼:
char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}
(2)strcat能把strSrc 的內容連接到strDest,為什么還要char * 類型的返回值?
答:方便賦值給其他變量
5. 程序什么時候應該使用線程,什么時候單線程效率高
(1) 耗時的操作使用線程,提高應用程序響應
(2) 并行操作時使用線程,如C/S架構的服務器端并發線程響應用戶的請求。
(3) 多CPU系統中,使用線程提高CPU利用率
(4) 改善程序結構。一個既長又復雜的進程可以考慮分為多個線程,成為幾個獨立或半獨
立的運行部分,這樣的程序會利于理解和修改。
其他情況都使用單線程。
6.
C++中什么數據分配在?;蚨阎校琋ew分配數據是在近堆還是遠堆中?
答:棧: 存放局部變量,函數調用參數,函數返回值,函數返回地址。由系統管理堆: 程序運行時動態申請,new 和malloc申請的內存就在堆上
7.
關于內存對齊的問題以及sizof()的輸出
答:編譯器自動對齊的原因:為了提高程序的性能,數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;然而,對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
8.
int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?
答:60,此題考察優先級,實際寫成: k*=(i+j);,賦值運算符優先級最低
9.
動態連接庫的兩種方式?
答:調用一個DLL中的函數有兩種方法:
1.載入時動態鏈接(load-time dynamic linking),模塊非常明確調用某個導出函數,使得他們就像本地函數一樣。這需要鏈接時鏈接那些函數所在DLL的導入庫,導入庫向系統提供了載入DLL時所需的信息及DLL函數定位。
2.運行時動態鏈接(run-time dynamic linking),運行時可以通過LoadLibrary或LoadLibraryEx函數載入DLL。DLL載入后,模塊可以通過調用 GetProcAddress獲取DLL函數的出口地址,然后就可以通過返回的函數指針調用DLL函數了。如此即可避免導入庫文件了
10.
函數模板與類模板有什么區別?
答:函數模板的實例化是由編譯程序在處理函數調用時自動完成的,而類模板的實例化必須由程序員在程序中顯式地指定。
11.
Windows是內核級線程么。
答:見下一題
12.
Linux有內核級線程么。
答:線程通常被定義為一個進程中代碼的不同執行路線。從實現方式上劃分,線程有兩種類型:“用戶級線程”和“內核級線程”。 用戶線程指不需要內核支持而在用戶程序中實現的線程,其不依賴于操作系統核心,應用進程利用線程庫提供創建、同步、調度和管理線程的函數來控制用戶線程。 這種線程甚至在象 DOS 這樣的操作系統中也可實現,但線程的調度需要用戶程序完成,這有些類似 Windows 3.x 的協作式多任務。另外一種則需要內核的參與,由內核完成線程的調度。其依賴于操作系統核心,由內核的內部需求進行創建和撤銷,這兩種模型各有其好處和缺 點。用戶線程不需要額外的內核開支,并且用戶態線程的實現方式可以被定制或修改以適應特殊應用的要求,但是當一個線程因 I/O 而處于等待狀態時,整個進程就會被調度程序切換為等待狀態,其他線程得不到運行的機會;而內核線程則沒有各個限制,有利于發揮多處理器的并發優勢,但卻占 用了更多的系統開支。
Windows NT和OS/2支持內核線程。Linux 支持內核級的多線程
13.
使用線程是如何防止出現大的波峰。
答:意思是如何防止同時產生大量的線程,方法是使用線程池,線程池具有可以同時提高調度效率和限制資源使用的好處,線程池中的線程達到最大數時,其他線程就會排隊等候。
14.
寫出判斷ABCD四個表達式是否正確, 若正確, 寫出經過表達式中a的值
int a = 4;
(A) a += (a++);
(B) a += (++a);
(C) (a++) += a;
(D) (++a) += (a++);
a = ?
答:C錯誤,左側不是一個有效變量,不能賦值,可改為(++a) += a;
改后答案依次為9,10,10,11
15.
MFC中CString是類型安全類么?
答:不是,其它數據類型轉換到CString可以使用CString的成員函數Format來轉換
16.
C++中為什么用模板類。
答:
(1) 可用來創建動態增長和減小的數據結構
(2) 它是類型無關的,因此具有很高的可復用性。
(3) 它在編譯時而不是運行時檢查數據類型,保證了類型安全
(4) 它是平臺無關的,可移植性
(5) 可用于基本數據類型
17.
CSingleLock是干什么的。
答:同步多個線程對一個數據類的同時訪問
18.
局部變量能否和全局變量重名?
答:能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"
局部變量可以與全局變量同名,在函數內引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數內可以定義多個同名的局部變量,比如在兩個循環體內都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環體內。
19.
如何引用一個已經定義過的全局變量?
答:extern
可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個變寫錯了,那么在編譯期間 會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯。
20.
全局變量可不可以定義在可被多個.C文件包含的頭文件中?為什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量。
可以在不同的C文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個C文件中對此變量賦初值,此時連接不會出錯。
21.
語句for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思?
答:無限循環,和while(1)相同。
22.
do……while和while……do有什么區別?
答:前一個循環一遍再判斷,后一個判斷以后再循環。
23. 請寫出下列代碼的輸出內容
#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
1. 找錯
#define MAX_SRM 256
DSN get_SRM_no()
{
static int SRM_no;
int I;
for(I=0;I {
SRM_no %= MAX_SRM;
if(MY_SRM.state==IDLE)
{
break;
}
}
if(I>=MAX_SRM)
return (NULL_SRM);
else
return SRM_no;
}
答:
(1). SRM_no沒有賦初值
(2). 由于static的聲明,使該函數成為不可重入(即不可預測結果)函數,因為SRM_no變量放在程序的全局存儲區中,每次調用的時候還可以保持原來的賦值。這里應該去掉static聲明。
2. 寫出程序運行結果
int sum(int a)
{
auto int c=0;
static int b=3;
c+=1;
b+=2;
return(a+b+C);
}
void main()
{
int I;
int a=2;
for(I=0;I<5;I++)
{
printf("%d,", sum(a));
}
}
答:8,10,12,14,16
該題比較簡單。只要注意b聲明為static靜態全局變量,其值在下次調用時是可以保持住原來的賦值的就可以。
3.
int func(int a)
{
int b;
switch(a)
{
case 1: b=30;
case 2: b=20;
case 3: b=16;
default: b=0;
}
return b;
}
則func(1)=?
答:func(1)=0,因為沒有break語句,switch中會一直計算到b=0。
4.
int a[3];
a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2;
int *p, *q;
p=a;
q=&a[2];
則a[q-p]=?
答:a[q-p]=a[2]=2;這題是要告訴我們指針的運算特點
5. 定義 int **a[3][4], 則變量占有的內存空間為:_____
答:此處定義的是指向指針的指針數組,對于32位系統,指針占內存空間4字節,因此總空間為3×4×4=48。
6. CObject類中的析構函數為什么是虛函數
面試SE時,很多公司喜歡問到虛函數相關。MFC類庫中,CObject類的重要性不言自明的。在CObject的定義中,我們看到一個有趣的現象,即CObject的析構函數是虛擬的。
在AFX.H中,CObject的定義:
class CObject
{
public:
// Object model (types, destruction, allocation)
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
virtual ~CObject(); //virtual destructors are necessary
};
為什么MFC的編寫者認為virtual destructors are necessary (虛擬的析構函數是必要的)?
在著名的VC教程 "精通Visual C++ for Windows 95/NT"(電子工業版, 1997年5月版,胡儉,丘宗明等著)第99頁中有這樣一段話:
“如果CObject的析構函數不是虛擬的,派生類就不會自動地得到虛擬的 析構函數,當對象撤消時就會帶來問題——只有當前類的析構函數得到調用而基類的析構函數就得不到調用...”
我認為這段解釋是這本很不錯的書中一個不應出現的嚴重錯誤。其意思是說:
若:
class CBase
{
public:
~CBase() {
};
};
class CChild : public CBase
{
public:
~CChild() {
};
};
main()
{
Child c;
return 0;
}
上段代碼在運行時,當??蛑械淖詣訉ο?c 被撤消時,只調用~CChild(),而不調用~CBase()。
我想但凡對C++繼承性理論有所了解的人都會立刻指出這是錯誤的。
由于在生成CChild對象c時,實際上在調用CChild類的構造函數之前必須首先 調用其基類CBase的構造函數,所以當撤消c時,也會在調用CChild類析構函數之后,調用CBase類的析構函數(析構函數調用順序與構造函數相 反)。也就是說,無論析構函數是不是虛函數,派生類對象被撤消時,肯定會依次上調其基類的析構函數。
那么為什么CObject類要搞一個虛的析構函數呢?
仍以上面代碼為例,如果main()中有如下代碼:
...
CBase * pBase;
CChild c;
pBase = &c;
...
那么在、當pBase指針被撤消時,調用的是CBase的析構函數還是CChild的呢? 顯然是CBase的(靜態聯編)。但如果把CBase類的析構函數改成virtual型,當 pBase指針被撤消時,就會先調用CChild類構造函數,再調用CBase類構造函數。
在這個例子里,所有對象都存在于??蛑?,當離開其所處的作用域時,該對象 會被自動撤消,似乎看不出什么大問題。但是試想,如果CChild類的的構造函數在堆中分配了內存,而其析構函數又不是virtual型的,那么撤消 pBase時,將不會 調用CChild::~CChild(), 從而不會釋放CChild::CChild()占據的內存,造成內存泄露。
而將CObject的析構函數設為virtual型,則所有CObject類的派生類的析構函數都將 自動變為virtual型,這保證了在任何情況下,不會出現由于析構函數未被調用而導致 的內存泄露。這才是MFC將CObject::~CObject()設為virtual型的真正原因。
注意:析構函數可以為virtual型,構造函數則不能。
一、判斷題
1、有數組定義int a[2][2]={{1},{2,3}};則a[0][1]的值為0。(正確)
2、int (*ptr) (),則ptr是一維數組的名字。(錯誤 int (*ptr) ();定義一個指向函數的指針變量 )
3、指針在任何情況下都可進行>,<,>=,<=,==運算。(錯誤)
4、switch(c) 語句中c可以是int ,long,char ,float ,unsigned int 類型。( 錯,不能用實形)
二、填空題
1、在windows下,寫出運行結果
char str[ ]= "Hello";
char *p=str;
int n=10;
sizeof(str)=( )
sizeof(p)=( )
sizeof(n)=( )
void func(char str[100]){ }
sizeof(str)=( )
答案:6,4,4,4
2、
void getmemory(char **p, int num)
{
*p=(char *) malloc(num);
}
void test(void)
{
char *str=NULL;
getmemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
printf(str);
}
運行test函數有什么結果?( )
答案:輸出hello,但是發生內存泄漏。
3、
設int arr[]={6,7,8,9,10};
int *ptr=arr;
*(ptr++)+=123;
printf("%d,%d", *ptr, *(++ptr));
答案:8,8。這道題目的意義不大,因為在不同的編譯器里printf的參數的方向是不一樣的,在vc6.0下是從有到左,這里先*(++ptr) 后*pt,于是結果為8,8
二、編程題
1、不使用庫函數,編寫函數int strcmp(char *source, char *dest)
相等返回0,不等返回-1;
答案:一、
int strcmp(char *source, char *dest)
{
assert((source!=NULL)&&(dest!=NULL));
int i,j;
for(i=0; source[i]==dest[i]; i++)
{
if(source[i]=='\0' && dest[i]=='\0')
return 0;
else
return -1;
}
}
答案:二、
int strcmp(char *source, char *dest)
{
while ( (*source != '\0') && (*source == *dest))
{
source++;
dest++;
}
return ( (*source) - (*dest) ) ? -1 : 0;
}
2、 寫一函數int fun(char *p)判斷一字符串是否為回文,是返回1,不是返回0,出錯返回-1
答案:一、
int fun(char *p)
{
if(p==NULL)
return -1;
else
{
int length = 0;
int i = 0;
int judge = 1;
length = strlen(p);
for(i=0; i {
if(p[i]!=p[length-1-i])
judge = 0;
break;
}
if(judge == 0)
return 0;
else
return 1;
}
}
答案:二、
int fun(char *p)
{
int len = strlen(p) - 1;
char *q = p + len;
if (!p)
return -1;
while (p < q)
{
if ((*p++) != (*q--))
return 0;
}
return 1;
}
( 一) 初 級題
1. 什么是預編譯,何時需要預編譯:
答:
(1) 總是使用不經常改動的大型代碼體
(2) 程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標準的包含文件和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭
2. char * const p
char const * p
const char *p
上述三個有什么區別?
答:
char * const p; //常量指針,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指針,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
3.
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是數組變量,它們有各自的內存空間;而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向相同的常量區域。
4. 以下代碼中的兩個sizeof用法有問題嗎?
void UpperCase( char str[] ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母
{
for( size_t i=0; iif( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str字符長度為: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答:函數內的sizeof有問題。根據語法,sizeof如用于數組,只能測出靜態數組的大小,無法檢測動態分配的或外部數組大小。函數外的str 是一個靜態定義的數組,因此其大小為6,因為還有'\0',函數內的str實際只是一個指向字符串的指針,沒有任何額外的與數組相關的信息,因此 sizeof作用于上只將其當指針看,一個指針為4個字節,因此返回4。
5. 一個32位的機器,該機器的指針是多少位
答:指針是多少位只要看地址總線的位數就行了。80386以后的機子都是32的數據總線。所以指針的位數就是4個字節了。
6.
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4], 執行結果是2, 5。&a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a數組的偏移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int)。int *ptr=(int *)(&a+1); 則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是數組指針,其類型為 int (*)[5]; 而指針加1要根據指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之后增加的大小不同; a是長度為5的int數組指針,所以要加 5*sizeof(int)。所以ptr實際是a[5]。但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要),所以prt-1只會減去 sizeof(int*)。a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地 址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5]。
7. 請問以下代碼有什么問題:
int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
答:沒有為str分配內存空間,將會發生異常。問題出在將一個字符串復制進一個字符變量指針所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程序崩潰。
8.
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
有什么錯?
答:"AAA"是字符串常量。s是指針,指向這個字符串常量,所以聲明s的時候就有問題。
cosnt char* s="AAA"; 然后又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。
9. 寫一個“標準”宏,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。
答:#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X)) //結尾沒有';'
10. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么用C編寫死循環。
答:while(1){}或者for(;;)
11. 關鍵字static的作用是什么?
答:定義靜態變量
12. 關鍵字const有什么含意?
答:表示常量不可以修改的變量。
13. 關鍵字volatile有什么含意?并舉出三個不同的例子?
答:提示編譯器對象的值可能在編譯器未監測到的情況下改變。
14. int (*s[10])(int) 表示的是什么啊?
答:int (*s[10])(int) 函數指針數組,每個指針指向一個int func(int param)的函數。
15. 有以下表達式:
int a=248; b=4; int const c=21; const int *d=&a;
int *const e=&b; int const *f const =&a;
請問下列表達式哪些會被編譯器禁止?為什么?
答:*c=32; d=&b; *d=43; e=34; e=&a; f=0x321f;
16. 交換兩個變量的值,不使用第三個變量。即a=3,b=5,交換之后a=5,b=3;
答:有兩種解法, 一種用算術算法, 一種用^(異或)
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
or
a = a^b;// 只能對int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;
17.
#include
#include
void getmemory(char *p)
{
p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
答:程序崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態內存, free()對str操作很危險
18. 列舉幾種進程的同步機制,并比較其優缺點。
答:原子操作、信號量機制、自旋鎖、管程、會合、分布式系統
20. 進程之間通信的途徑
答:共享存儲系統、消息傳遞系統、管道:以文件系統為基礎
21. 進程死鎖的原因和4個必要條件
答:資源競爭及進程推進順序非法;互斥、請求保持、不可剝奪、環路
22. 死鎖的處理
答:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
23. 操作系統中進程調度策略有哪幾種?
答:FCFS(先來先服務),優先級,時間片輪轉,多級反饋
24. 類的靜態成員和非靜態成員有何區別?
答:類的靜態成員每個類只有一個,非靜態成員每個對象一個
25. 純虛函數如何定義?使用時應注意什么?
答:virtual void f()=0; 是接口,子類必須要實現
26. 數組和鏈表的區別
答:
數組:數據順序存儲,固定大小
鏈表:數據可以隨機存儲,大小可動態改變
27. ISO的七層模型是什么?tcp/udp是屬于哪一層?tcp/udp有何優缺點?
答:應用層、表示層、會話層、運輸層、網絡層、物理鏈路層、物理層
tcp/udp屬于運輸層
TCP服務提供了數據流傳輸、可靠性、有效流控制、全雙工操作和多路復用技術等。
與TCP 不同, UDP并不提供對IP協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等。由于UDP比較簡單,UDP頭包含很少的字節,比TCP負載消耗少
tcp: 提供穩定的傳輸服務,有流量控制,缺點是包頭大,冗余性不好
udp: 不提供穩定的服務,包頭小,開銷小
28. (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的結果是否相同?其中ptr為同一個指針
答:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
29.
int main()
{
int x=3;
printf("%d",x);
return 1;
}
問函數既然不會被其它函數調用,為什么要返回1?
答:main中,c標準認為0表示成功,非0表示錯誤。具體的值是某中具體出錯信息
30. 要對絕對地址0x100000賦值,我們可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234; 那么要是想讓程序跳轉到絕對地址是0x100000去執行,應該怎么做?
答:*((void (*)( ))0x100000 ) ( );
首先要將0x100000強制轉換成函數指針,即: (void (*)())0x100000。然后再調用它: *((void (*)())0x100000)(); 用typedef可以看得更直觀些:
typedef void(*)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();
31. 已知一個數組table,用一個宏定義,求出數據的元素個數
答:
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
32. 線程與進程的區別和聯系? 線程是否具有相同的堆棧? dll是否有獨立的堆棧?
答:進程是死的,只是一些資源的集合,真正的程序執行都是線程來完成的,程序啟動的時候操作系統就幫你創建了一個主線程。每個線程有自己的堆棧。DLL中 有沒有獨立的堆棧,這個問題不好回答,或者說這個問題本身是否有問題。因為DLL中的代碼是被某些線程所執行,只有線程擁有堆棧,如果DLL中的代碼是 EXE中的線程所調用,那么這個時候是不是說這個DLL沒有自己獨立的堆棧?如果DLL中的代碼是由DLL自己創建的線程所執行,那么是不是說DLL有獨 立的堆棧?
以上講的是堆棧,如果對于堆來說,每個DLL有自己的堆,所以如果是從DLL中動態分配的內存,最好是從DLL中刪除,如果你從DLL中分配內存,然后在EXE中,或者另外一個DLL中刪除,很有可能導致程序崩潰
33.
unsigned short A = 10;
printf("~A = %u\n", ~A);
char c=128;
printf("c = %d\n",c);
輸出多少?并分析過程
答:
第一題,~A =0xfffffff5, int值為-11,但輸出的是uint。所以輸出4294967285。
第二題,c=0x10,輸出的是int,最高位為1,是負數,所以它的值就是0x00的補碼就是128,所以輸出-128。
這兩道題都是在考察二進制向int或uint轉換時的最高位處理。
( 二) 中 級題
1. -1,2,7,28,,126請問28和126中間那個數是什么?為什么?
答:
第一題應該是4^3-1=63
規律是n^3-1(當n為偶數0,2,4)
n^3+1(當n為奇數1,3,5)
2. 用兩個棧實現一個隊列的功能?要求給出算法和思路!
答:設2個棧為A,B, 一開始均為空.
入隊:
將新元素push入棧A;
出隊:
(1)判斷棧B是否為空;
(2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出并push到棧B;
(3)將棧B的棧頂元素pop出;
這樣實現的隊列入隊和出隊的平攤復雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好。
3. 在c語言庫函數中將一個字符轉換成整型的函數是atol()嗎,這個函數的原型是什么?
答:
函數名: atol
功 能: 把字符串轉換成長整型數
用 法: long atol(const char *nptr);
程序例:
#include
#include
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432";
l = atol(lstr);
printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);
return(0);
}
4. 對于一個頻繁使用的短小函數,在C語言中應用什么實現,在C++中應用什么實現?
答:c用宏定義,c++用inline
5. 直接鏈接兩個信令點的一組鏈路稱作什么?
答:PPP點到點連接
7. 軟件測試都有那些種類?
答:黑盒:針對系統功能的測試 白合:測試函數功能,各函數接口
8. 確定模塊的功能和模塊的接口是在軟件設計的那個隊段完成的?
答:概要設計階段
9.
unsigned char *p1;
unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0x801000;
p2=(unsigned long *)0x810000;
請問
p1+5=______;
p2+5=______;
答案:801005;810014。不要忘記了這個是16進制的數字,p2要加20變為16進制就是14
選擇題:
1. Ethternet鏈接到Internet用到以下那個協議?
A.HDLC; B.ARP; C.UDP; D.TCP; E.ID
2. 屬于網絡層協議的是:
A.TCP; B.IP; C.ICMP; D.X.25
3.Windows消息調度機制是:
A.指令隊列; B.指令堆棧; C.消息隊列; D.消息堆棧;
答:b,a,c
找錯題:
1. 請問下面程序有什么錯誤?
int a[60][250][1000],i,j,k;
for(k=0;k<=1000;k++)
for(j=0;j<250;j++)
for(i=0;i<60;i++)
a[i][j][k]=0;
答:把循環語句內外換一下
2. 以下是求一個數的平方的程序,請找出錯誤:
#define SQUARE(a) ((a)*(a))
int a=5;
int b;
b=SQUARE(a++);
答案:這個沒有問題,s(a++),就是((a++)×(a++))唯一要注意的就是計算后a=7了
3. 找錯誤
typedef unsigned char BYTE
int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)
{
BYTE *gt_buf;
gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);
if(gt_len>Max_GT_Length)
{
return GT_Length_ERROR;
}
.
}
答:要釋放內存
問答題:
1.IP Phone的原理是什么?
答:IPV6
2.TCP/IP通信建立的過程怎樣,端口有什么作用?
答:三次握手,確定是哪個應用程序使用該協議
( 三) 高 級題
1、static全局變量與普通的全局變量有什么區別?static局部變量和普通局部變量有什么區別?static函數與普通函數有什么區別?
答:全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量。全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區別雖在于非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。
而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態全局變量的作用域局限于一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。
static函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對于可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件
static全局變量與普通的全局變量有什么區別:static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;
static局部變量和普通局部變量有什么區別:static局部變量只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
static函數與普通函數有什么區別:static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝
2、程序的局部變量存在于( )中,全局變量存在于( )中,動態申請數據存在于( )中。
答:棧;靜態區;堆
3、設有以下說明和定義:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;
則語句 printf("%d",sizeof(too)+sizeof(max));的執行結果是:______
答:DATE是一個union, 變量公用空間. 里面最大的變量類型是int[5], 占用20個字節. 所以它的大小是20
data是一個struct, 每個變量分開占用空間. 依次為int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以結果是 20 + 32 = 52.
當然...在某些16位編輯器下, int可能是2字節,那么結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
4、隊列和棧有什么區別?
答:隊列先進先出,棧后進先出÷
5、已知一個單向鏈表的頭,請寫出刪除其某一個結點的算法,要求,先找到此結點,然后刪除。
答:
slnodetype *Delete(slnodetype *Head,int key)
{
if(Head->number==key)
{
Head=Pointer->next;
free(Pointer);
break;
}
Back = Pointer;
Pointer=Pointer->next;
if(Pointer->number==key)
{
Back->next=Pointer->next;
free(Pointer);
break;
}
void delete(Node* p)
{
if(Head = Node)
while(p)
}
}
7、請找出下面代碼中的所以錯誤
說明:以下代碼是把一個字符串倒序,如“abcd”倒序后變為“dcba”
#include "string.h"
main()
{
char*src="hello,world";
char* dest=NULL;
int len=strlen(src);
dest=(char*)malloc(len);
char* d=dest;
char* s=src[len];
while(len--!=0)
d++=s--;
printf("%s",dest);
return 0;
}
答:還要加上#include
int main()
{
char* src = "hello,world";
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc((len+1)*sizeof(char)); //要為\0分配一個空間
char* d = dest;
char* s = &src[len-1]; //指向最后一個字符
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0; //尾部要加\0
printf("%s\n",dest);
free(dest);// 使用完,應當釋放空間,以免造成內存匯泄露
return 0;
}
下面是一份華為筆試題,主要是概念原理型的題目,我做了一份解答,其中有些地方可能答得不太準確,還有少數地方不清楚答案.
如果你知道答案,希望能替我補充下,謝謝!
華為筆試題
1.請你分別畫出OSI的七層網絡結構圖和TCP/IP的五層結構圖。
OSI 七層網絡模型
應用層 |
表示層 |
會話層 |
傳輸層 |
網絡層 |
數據鏈路層 |
物理層 |
TCP四層模型(一般都是四層,五層是不是加上物理層?)
應用層 |
傳輸層 |
網絡層 |
鏈路層 |
2.請你詳細地解釋一下IP協議的定義,在哪個層上面?主要有什么作用?TCP與UDP呢?
IP協議(Internet Protocol)又稱互聯網協議,是支持網間互連的數據報協議,它與TCP協議(傳輸控制協議)一起構成了TCP/IP協議族的核心。它提供網間連接的完善功能, 包括IP數據報規定互連網絡范圍內的IP地址格式。
IP是網絡層協議,工作在數據鏈路層的上面。
IP協議的作用就是向傳輸層(TCP層)提供統一的IP包,即將各種不同類型的MAC幀轉換為統一的IP 包,并將MAC幀的物理地址變換為全網統一的邏輯地址(IP地址)。這樣,這些不同物理網絡MAC幀的差異對上層而言就不復存在了。正因為這一轉換,才實 現了不同類型物理網絡的互聯。
TCP和UDP都是傳輸層協議.
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是面向連接的協議,在收發數據前,必須和對方建立連接。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去。
3.請問交換機和路由器各自的實現原理是什么?分別在哪個層次上面實現的?
原理太多了,略去!(哪位能給個簡單的,請補充,謝謝!)
交換機是在數據鏈路層實現的
路由器在網絡層實現。
4.請問C++的類和C里面的struct有什么區別?
C++中的類有構造函數,析構函數,繼承等等。
C中的struct中,沒有構造函數等C++類才有的元素。
然而,C++中的class和struct基本上是等同的,除了一點
它們數據成員的默認訪問權限是不同的。
class的默認訪問權限為private,而struct為public.
5.請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。
假設有一個名為A的類,那么A的析構函數為如下形式
A::~A(){}, 沒有參數也無返回值。
析構函數主要作用是在對象銷毀前釋放其占用的資源。
要將類的成員函數定義為虛函數,只需在函數聲明前加上關鍵字virtual.
虛函數的作用是為了實現多態,可以在運行時決定具體調用哪個函數(動態綁定)。
6.全局變量和局部變量有什么區別?是怎么實現的?操作系統和編譯器是怎么知道的?
全局變量和局部變量的區別主要在于它們的作用域和生存期不同。
全局變量對于整個程序均可見,而局部變量只對它所在的函數或者語句塊可見。
全局變量的生存期與程序的生存期相同,而局部變量的生存期在退出函數或語句塊后便結束。
通過將全局變量和局部變量置于內存中不同的段來實現的,全部變量存放與全局數據區,局部變量位于棧內。
操作系統和編譯器識別變量的過程不清楚,麻煩哪位補充一下。
7.8086是多少位的系統?在數據總線上是怎么實現的?
8086是16位的系統。
8086地址總線有20位,CPU有1M的尋址空間,然而8086只有16位,為了能夠尋址1M內存空間,必須通過分段來完成,即:物理地址=16位的段基址左移4位 + 16位的段內偏移量, 這樣就可以尋址全部的地址空間了。
華為 筆 試 網 絡題 (1)
1.在OSI 7 層模型中,網絡層的功能有( )
A.確保數據的傳送正確無誤 B.確定數據包如何轉發與路由
C.在信道上傳送比特流 D.糾錯與流控
2.FDDI 使用的是___局域網技術。( )
A.以太網 B.快速以太網 C.令牌環 D.令牌總線
3.下面那種LAN 是應用CSMA/CD協議的 ( )
A.令牌環 B.FDDI C.ETHERNET D.NOVELL
4.TCP 和UDP 協議的相似之處是 ( )
A.面向連接的協議 B.面向非連接的協議 C.傳輸層協議 D.以上均不對
5.應用程序PING 發出的是___報文 ( )
A.TCP 請求報文 B.TCP 應答報文 C.ICMP 請求報文 D.ICMP 應答報文
6.以下說法錯誤的是(多) ( )
A.中繼器是工作在物理層的設備 B.集線器和以太網交換機工作在數據連路層
C.路由器是工作在網絡層的設備 D.橋能隔離網絡層廣播
7.當橋接收的分組的目的MAC地址在橋的映射表中沒有對應的表項時,采取的策略是( )
A.丟掉該分組 B.將該分組分片 C.向其他端口廣播該分組 D.以上答案均不對
8.LAN Switch 在網絡層次模型中的地位( )
A.物理層 B.鏈路層 C.網絡層 D.以上都不是
9.小于___的TCP/UDP端口號已保留與現有服務一一對應,此數字以上的端口號可自由分配。( )
A.199 B.100 C.1024 D.2048
10.當一臺主機從一個網絡移到另一個網絡時,以下說法正確的是 ( )
A.必須改變它的IP地址和MAC 地址 B.必須改變它的IP 地址,但不需改動MAC 地址
C.必須改變它的MAC 地址,但不需改動IP 地址 D.MAC 地址、IP 地址都不需改動
答案:1.B; 2.C; 3.C; 4.C; 5.C; 6.BD; 7.C; 8.B; 9.C; 10.B.
筆 試 網 絡題
1、OSI模型7層結構
2、TCP/IP模型結構
3、CP/UDP區別
4、建立連接的步驟
5、TCP/IP 建立連接的過程?(3-way shake)
答:在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,采用三次握手建立一個連接。
第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
6、ICMP是什么協議,處于哪一層?
答:Internet控制報文協議,處于網絡層(IP層)
7、IP組播有那些好處?
答:Internet上產生的許多新的應用,特別是高帶寬的多媒體應用,帶來了帶寬的急劇
消耗和網絡擁擠問題。組播是一種允許一個或多個發送者(組播源)發送單一的數據包
到多個接收者(一次的,同時的)的網絡技術。組播可以大大的節省網絡帶寬,因為無
論有多少個目標地址,在整個網絡的任何一條鏈路上只傳送單一的數據包。所以說組播
技術的核心就是針對如何節約網絡資源的前提下保證服務質量。
8、比特率和波特率的比較
9、郵件協議幾層,介紹?
10、怎么樣用命令行格式查看網絡配置
11、Qos是什么,介紹下
1. 找 錯
試題 1 :
Code
Void test1()
{
char string[10];
char* str1="0123456789";
strcpy(string, str1);
}
試題 2 :
Code
Void test2()
{
char string[10], str1[10];
for(I=0; I<10;I++)
{
str1[i] ='a';
}
strcpy(string, str1);
}
試題 3 :
Code
Void test3(char* str1)
{
char string[10];
if(strlen(str1) <= 10)
{
strcpy(string, str1);
}
}
解答:
test1: 字符串str1需要11個字節才能存放下(包括末尾的'\0'),而string只有10個字節的空間,strcpy會導致數組越界
test2: 如果面試者指出字符數組str1不能在數組內結束可以給3分;如果面試者指出strcpy(string, str1)調用使得從str1內存起復制到string內存起所復制的字節數具有不確定性可以給7分,在此基礎上指出庫函數strcpy工作方式的給10 分
test3: if(strlen(str1) <= 10)應改為if(strlen(str1) < 10),因為strlen的結果未統計'\0'所占用的1個字節
剖析:
考查對基本功的掌握:
(1)字符串以'\0'結尾;
(2)對數組越界把握的敏感度;
(3)庫函數strcpy的工作方式,如果編寫一個標準strcpy函數的總分值為10,下面給出幾個不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//將源字符串加const,表明其為輸入參數,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//對源地址和目的地址加非0斷言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}
10分
//為了實現鏈式操作,將目的地址返回,加3分!
Code
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
return address;
}
從2分到10分的幾個答案我們可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏著這么多玄機,真不是蓋的!需要多么扎實的基本功才能寫一個完美的strcpy?。?
(4)對strlen的掌握,它沒有包括字符串末尾的'\0'。
讀者看了不同分值的strcpy版本,應該也可以寫出一個10分的strlen函數了,完美的版本為:
Code
int strlen( const char *str ) //輸入參數const
{
assert( strt != NULL ); //斷言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
試題 4 :
Code
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
試題 5 :
Code
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
試題 6 :
Code
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
試題 7 :
Code
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
//省略的其它語句
}
解答:
試題4傳入中GetMemory( char *p )函數的形參為字符串指針,在函數內部修改形參并不能真正的改變傳入形參的值,執行完char *str = NULL; GetMemory( str ); 后的str仍然為NULL;
試題5中 char p[] = "hello world"; return p; 的p[]數組為函數內的局部自動變量,在函數返回后,內存已經被釋放。這是許多程序員常犯的錯誤,其根源在于不理解變量的生存期。
試題6的GetMemory避免了試題4的問題,傳入GetMemory的參數為字符串指針的指針,但是在GetMemory中執行申請內存及賦值語句
*p = (char *) malloc( num );后未判斷內存是否申請成功,應加上:
if ( *p == NULL )
{
...//進行申請內存失敗處理
}
試題7存在與試題6同樣的問題,在執行char *str = (char *) malloc(100); 后未進行內存是否申請成功的判斷;另外,在free(str)后未置str為空,導致可能變成一個“野”指針,應加上:str = NULL; 試題6的Test函數中也未對malloc的內存進行釋放。
剖析:
試題4~7考查面試者對內存操作的理解程度,基本功扎實的面試者一般都能正確的回答其中50~60的錯誤。但是要完全解答正確,卻也絕非易事。
對內存操作的考查主要集中在:
(1) 指針的理解;
(2) 變量的生存期及作用范圍;
(3) 良好的動態內存申請和釋放習慣。
再看看下面的一段程序有什么錯誤:
Code
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函數中,p是一個“野”指針,有可能指向系統區,導致程序運行的崩潰。在VC++中DEBUG運行時提示錯誤“Access Violation”。該程序應該改為:
Code
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3. 內功 題
試題 1 : 分別給出BOOL,int,float,指針變量 與“零值”比較的 if 語句(假設變量名為var)
解答:
BOOL型變量:if(!var)
int型變量: if(var==0)
float型變量:const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指針變量: if(var==NULL)
剖析:
考查對0值判斷的“內功”,BOOL型變量的0判斷完全可以寫成if(var==0),而int型變量也可以寫成if(!var),指針變量的判斷也可以寫成if(!var),上述寫法雖然程序都能正確運行,但是未能清晰地表達程序的意思。
一般的,如果想讓if判斷一個變量的“真”、“假”,應直接使用if(var)、if(!var),表明其為“邏輯”判斷;如果用if判斷一個數值 型變 量(short、int、long等),應該用if(var==0),表明是與0進行“數值”上的比較;而判斷指針則適宜用if(var==NULL), 這是一種很好的編程習慣。
浮點型變量并不精確,所以不可將float變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。如果寫成if (x == 0.0),則判為錯,得0分。
試題 2 : 以下為Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函數中數組名作為函數形參時,在函數體內,數組名失去了本身的內涵,僅僅只是一個指針;在失去其內涵的同時,它還失去了其常量特性,可以作自增、自減等操作,可以被修改。
數組名的本質如下:
(1) 數組名指代一種數據結構,這種數據結構就是數組;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
輸出結果為10,str指代數據結構char[10]。
(2) 數組名可以轉換為指向其指代實體的指針,而且是一個指針常量,不能作自增、自減等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //編譯出錯,提示str不是左值
(3) 數組名作為函數形參時,淪為普通指針。
Windows NT 32位平臺下,指針的長度(占用內存的大?。?字節,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都為4。
試題 3 : 寫一個“標準”宏MIN,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。另外,當你寫下面的代碼時會發生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)會產生宏的副作用
剖析:
這個面試題主要考查面試者對宏定義的使用,宏定義可以實現類似于函數的功能,但是它終歸不是函數,而宏定義中括弧中的“參數”也不是真的參數,在宏展開的時候對“參數”進行的是一對一的替換。程序員對宏定義的使用要非常小心,特別要注意兩個問題:
(1) 謹慎地將宏定義中的“參數”和整個宏用用括弧括起來。所以,嚴格地講,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B ) 都應判0分;
(2) 防止宏的副作用。
宏定義#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)
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