3D Max, Maya很強大,但他們也很昂貴,但這個世界上總有開源或免費軟件可以替代。Blender就是其中之一。
Blender 是一套 三維繪圖 及 絢染 軟件。它具有跨平臺的特性,支持 FreeBSD , IRIX , GNU/Linux , Microsoft Windows , Mac OS X , Solaris ,及 SkyOS 。
除了免費,吸引我的還有他使用python作為腳本。他的劣勢是使用的人少,特別是在中國,習慣于使用盜版軟件造就了大批max用戶,很多3D美術只使用3d max或maya,這讓公司別無選擇,要么購買昂貴的授權要么冒著使用盜版的風險。所以我們應該多關注開源免費軟件,并推廣他們。
Blender官方網(wǎng)站:
一個介紹性的中文wiki:
http://www.ipic.njupt.edu.cn/neoxus/index.php/Blender
以下是一些載錄:
歷史
最初,這個程序是被荷蘭的一個影片工作組 NeoGeo 與 Not a Number Technologies (NaN)設計為內部使用的程序。但后來其主要程序設計者 Ton Roosendaal 于 1998年 6月 將其進一步發(fā)展,并對外發(fā)布這個程序。
在經(jīng)過債權人同意后,Blender繳付一次性報酬十萬歐元后變?yōu)樽杂绍浖⒁? GNU通用公共許可證 發(fā)布。在 2002年 7月18日 ,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在 2002年 9月7日 ,Blender宣布籌集足夠資金,并將其源碼對外公布。所以,Blender現(xiàn)在是 自由軟件 ,并由 Blender基金會 維護與更新。
功能
Blender的安裝后所占空間很少以及可以運行于不同的平臺。雖然它經(jīng)常不連說明文文件或范例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模塊塑造軟件。其特性有:
- 支持不同的幾何像素,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及向量字符。
- 多用途的內部洵染及整合 YafRay 這個開源的射線追蹤套件。
- 動畫工具,包括了 反向動作 組件,可設定骨干,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統(tǒng)規(guī)定參數(shù),頂點量重及柔化動量組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統(tǒng)。
- 使用 Python 語言來創(chuàng)作及制作游戲及工作自動化腳本。
- 基本的非線性影像編輯及制作功能。
- Game_Blender ,一個子計劃,用以制作實時的 計算機游戲 。
先進功能
- 在Blender中,物體與數(shù)據(jù)是分離的,這使其可以快速塑模。
- 可以將多個 場景 合并至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
- 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向后版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平臺支持。
- 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現(xiàn)數(shù)據(jù)遺失。
- 所有場景, 對象 , 材料 , 材質 , 聲音 , 圖片 , 后期制作 特效 均可整合至最后生的的".blend"動畫檔里。
- 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者接口。
用戶接口
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者接口對初學者來說是復雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種接口模式和技巧。
- 編輯模式. 包含了兩種基本模式 ,分別為 對象模式 及 編輯模式 。
- 大量運用熱鍵,并和選單相配合,增加使用效率。
- 可自行調節(jié)工作空間。
發(fā)展
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能: [1] :
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:
同時,這里有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space 至Blender為目標。(參看 Project CrystalBlender )
支持
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,并有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是 Elysiun 現(xiàn)在已經(jīng)改名為 Blender藝術家 ,服務器由美國遷到了荷蘭.
中文的 Blender藝術家和開發(fā)者論壇 于2005年6月成立,翻譯完成整部手冊,成功解決了中文顯示難題,得到了官方的認可,籌建中的Blender中國開發(fā)團隊致力于Blender的功能提升和動畫制作以及中小企業(yè)支持。
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