今天跟大家聊聊最后三種排序: 直接插入排序,希爾排序和歸并排序。
直接插入排序:
這種排序其實蠻好理解的,很現實的例子就是俺們斗地主,當我們抓到一手亂牌時,我們就要按照大小梳理撲克,30秒后,
撲克梳理完畢,4條3,5條s,哇塞...... 回憶一下,俺們當時是怎么梳理的。
最左一張牌是3,第二張牌是5,第三張牌又是3,趕緊插到第一張牌后面去,第四張牌又是3,大喜,趕緊插到第二張后面去,
第五張牌又是3,狂喜,哈哈,一門炮就這樣產生了。
怎么樣,生活中處處都是算法,早已經融入我們的生活和血液。
下面就上圖說明:
看這張圖不知道大家可否理解了,在插入排序中,數組會被劃分為兩種,“有序數組塊”和“無序數組塊”,
對的,第一遍的時候從”無序數組塊“中提取一個數20作為有序數組塊。
第二遍的時候從”無序數組塊“中提取一個數60有序的放到”有序數組塊中“,也就是20,60。
第三遍的時候同理,不同的是發現10比有序數組的值都小,因此20,60位置后移,騰出一個位置讓10插入。
然后按照這種規律就可以全部插入完畢。
希爾排序:
觀察一下”插入排序“:其實不難發現她有個缺點:
如果當數據是” 5, 4, 3, 2, 1 “的時候,此時我們將“無序塊”中的記錄插入到“有序塊”時,估計俺們要崩盤,
每次插入都要移動位置,此時插入排序的效率可想而知。
shell根據這個弱點進行了算法改進,融入了一種叫做“ 縮小增量排序法 ”的思想,其實也蠻簡單的,不過有點注意的就是:
增量不是亂取,而是有規律可循的。
首先要明確一下增量的取法:
第一次增量的取法為: d=count/2;
第二次增量的取法為: d=(count/2)/2;
最后一直到: d=1;
看上圖觀測的現象為:
d=3時:將40跟50比,因50大,不交換。
將20跟30比,因30大,不交換。
將80跟60比,因60小,交換。
d=2時:將40跟60比,不交換,拿60跟30比交換,此時交換后的30又比前面的40小,又要將40和30交換,如上圖。
將20跟50比,不交換,繼續將50跟80比,不交換。
d=1時:這時就是前面講的插入排序了,不過此時的序列已經差不多有序了,所以給插入排序帶來了很大的性能提高。
既然說“希爾排序”是“插入排序”的改進版,那么我們就要比一下,在1w個數字中,到底能快多少?
下面進行一下測試:


截圖如下:
看的出來,希爾排序優化了不少,w級別的排序中,相差70幾倍哇。
歸并排序:
個人感覺,我們能容易看的懂的排序基本上都是O (n^2),比較難看懂的基本上都是N(LogN),所以歸并排序也是比較難理解的,尤其是在代碼
編寫上,本人就是搞了一下午才搞出來,嘻嘻。
首先看圖:
歸并排序中中兩件事情要做:
第一: “分”, 就是將數組盡可能的分,一直分到原子級別。
第二: “并”,將原子級別的數兩兩合并排序,最后產生結果。
代碼:
結果圖:
ps: 插入排序的時間復雜度為:O(N^2)
希爾排序的時間復雜度為:平均為:O(N^3/2)
最壞: O(N^2)
歸并排序時間復雜度為: O(NlogN)
空間復雜度為: O(N)
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