首先介紹一下View類,View類是android的一個超類,每一個View都有一個用于繪畫的畫布,這個畫布可以進(jìn)行任意的擴(kuò)展。有的時候我們需要自定義VIew實(shí)現(xiàn)自己想要的視圖。 view、SurfaceView 是游戲開發(fā)中經(jīng)常用到的視圖。
View:顯示視圖,內(nèi)置畫布,提供圖形繪制函數(shù)、觸屏事件、按鍵事件函數(shù)等; 必須在UI主線程內(nèi)更新畫面,速度較慢。
SurfaceView:基于view視圖進(jìn)行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發(fā); 是view的子類,類似使用雙緩機(jī)制,在新的線程中更新畫面所以刷新界面速度比view快。
下面介紹一下 View和SurfaceView區(qū)別:
View:必須在UI的主線程中更新畫面,用于被動更新畫面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪制畫面,主動更新畫面。
先實(shí)現(xiàn)一個VIew的例子,新建一個MyView類基礎(chǔ)View:
下面是需要顯示它的TestViewActivity類:
invalidate 注釋的部分是可以在線程中更新UI界面,當(dāng)然也可以在handler中調(diào)用invalidate方法更新界面,這樣就可以通過線程不斷的重畫改變小球的顏色,而且點(diǎn)擊畫面后小球會慢慢變大。
這是其中的一張截圖:
下面看一下用SurfaceView是怎么實(shí)現(xiàn)的,照例創(chuàng)建一個MySurfaceView類:
SurfaceView不需要通過線程來更新視圖,但在繪圖之前必須使用lockCanvas方法鎖定畫布,并得到畫布,然后在畫布上繪制;當(dāng)繪制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法來解鎖畫布,這樣才能顯示在屏幕上。
運(yùn)行效果和上面的一樣,就不做演示了。
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