canvas元素簡介
canvas元素簡介
使用canvas元素相當簡單,它只是一個單純的HTML標簽,外加寬高兩個特性。
<canvas width = "500" height = "500" > <!-- 在這里插入向后兼容的內容,不支持canvas的瀏覽器可以解析和顯示 --> </canvas>
上面的代碼在頁面中插入了一個透明的畫布,canvas元素內部的內容可以在不支持canvas功能的瀏覽器下顯示你想給你的用戶提供的信息,聯想下<noscript>元素就可以。
瀏覽器支持
瀏覽器支持
很重要的一點就是瀏覽器對canvas的支持還是相當不錯的,所有現代瀏覽器都支持它,包括最新版的IE9:
Internet Explorer 9.0 + Safari 3.0 + Firefox 3.0 + Chrome 3.0 + Opera 10.0 + iOS 1.0 + Android 1.0 +
有趣的是,你可以在IE8以及更低版本的IE瀏覽器下使用canvas功能,借助 ExplorerCanvas 插件 。
畫布尺寸
畫布尺寸
當定義canvas元素的尺寸時,最好通過HTML設置它的width和height特性,因為通過CSS設置寬高會導致畫布按比例縮放到你設置的值,這背后有它的邏輯原因:在canvas元素的內部存在一個名為2d渲染環境(2d redering context)的對象,所以,通過CSS設置畫布尺寸會引起奇怪的效果。
探索2d渲染環境
探索2d 渲染環境
我們上面提到的canvas元素只是canvas功能的一部分,另一部分是2d渲染環境,它可以讓你實現很酷的看得到的東西。
需要完全理清的是:當你使用canvas,你不是在canvas元素上畫圖,事實上你是在canvas元素內部的2d渲染環境上。
坐標系統
坐標系統
如果你曾經使用過2d繪圖編程語言(比如ActionScript、Processing等),你應該會了解基于屏幕(screen-based)的坐標系統。canvas內部的2d渲染環境并沒有什么不同之處,它采用標準的笛卡爾坐標系統,原點位于屏幕左上角,向右移動會增加x坐標的值,向下移動會增加y坐標的值,很容易理解。
通常坐標系統的單位是屏幕的1像素。
操作2d渲染環境
操作2d渲染環境
需要利用Javascript提供的API來獲取2d渲染環境對象,該方法為:getContext(),看下簡單的例子:
<canvas id = "csser-com-Canvas" width = "500" height = "500" > <!-- 向后兼容的內容 --> </canvas> <script> var canvas = document . getElementById ( "csser-com-Canvas" ); var c = canvas . getContext ( "2d" ); </script>
通過調用canvas對象的getContext()方法,c變量就包含了指向2d渲染環境的引用,這意味著你現在已經完成了在畫布上繪圖的一切準備,接下來可以開始繪圖了。
繪制矩形
繪制矩形
獲得了2d渲染環境對象,就可以通過調用API提供的大量方法來進行繪圖了,一個最基本的方法就是fillRect(),通過它可以繪制一個填充顏色的矩形(顏色默認值為黑色)。
在c變量的下面增加以下代碼:
c . fillRect ( 0 , 0 , 50 , 50 );
這將在畫布左上角繪制繪制一個黑色背景的正方形:
在調用fillRect()方法時傳入了4個參數:
- 第一個是基于原點的x坐標位置
- 第二個是基于原點的y坐標位置
- 第三個是寬度
- 第四個是高度
fillRect的偽代碼看起來應該像這個樣子:
c . fillRect ( x , y , width , height );
很酷的是,不僅可以繪制填充的矩形,你還可以繪制線框矩形,使用strokeRect()方法,繪制四周產生描邊效果的矩形,如:
c . strokeRect ( 50 , 50 , 100 , 100 );
strokeRect的參數與fillRect是一致的,繪制的結果如下:
利用canvas繪圖,簡單、優美,所有的方法都很易懂,但是當放在一起使用可以讓你畫出很漂亮的圖形。
繪制路徑
繪制路徑
矩形是唯一一個可以通過單個API方法繪制的圖形,先把它放在一邊,我們來學習下路徑(Paths)繪制。使用路徑,可以繪制線條、連續的曲線以及復合圖形。
繪制一個簡單的路徑需要利用一些AIP方法:
beginPath 開始一個新路徑 moveTo 移動路徑的繪圖起點 lineTo 從 moveTo 定義的點開始繪制連續的路徑,或者從上一次的 lineTo 的終點開始繪制。 closePath 連接最后的點和最初的點并關閉路徑繪制 fill 用顏色填充路徑 stroke 描變路徑
嘗試執行下面的代碼:
c . beginPath (); c . moveTo ( 50 , 50 ); c . lineTo ( 50 , 250 ); c . lineTo ( 250 , 250 ); c . closePath ; c . fill ();
執行結果為:
你可以用同樣的方法繪制你希望的圖形,canvas還包含更高級的路徑繪制,比如圓弧(可以繪制圓形)和貝塞爾曲線(用于繪制很酷的曲線效果),總之,繪制路徑要比繪制矩形復雜的多。
改變顏色
改變顏色
到目前為止,我們的示例所繪制的都是填充或描邊的黑色,canvas也提供了一些屬性用于改變繪制圖形的顏色,它們是fillStyle和strokeStyle,它們的語法都是可以自解釋的,所以我們直接來改變一個矩形的填充顏色:
c . fillStyle = "rgb(255, 0, 0)" ; c . fillRect ( 50 , 50 , 100 , 100 );
結果:
或者,你可以改變描邊的顏色:
c . strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)" ; c . strokeRect ( 50 , 50 , 100 , 100 );
結果:
fillStyle和strokeStyle屬性很漂亮的一點就是,它們都支持普通CSS顏色值,這意味著你可以使用RGB、RGBA、HSA、顏色名稱以及十六進制顏色值。
還有一點需要指出的是,改變畫布中的顏色值不會影響已經繪制的任何圖形,例如,如果你繪制了一個黑色的矩形,然后設置填充為紅色,接著繪制了另一個矩形,這時第一個矩形仍然為黑色。
改變線寬
改變線寬
除了可以改變顏色,還可以利用lineWidth屬性改變描邊線條的寬度,按照上面的例子,改變線條寬度:
c . lineWidth = 20 ; c . strokeStyle = "#f00" ; c . strokeRect ( 50 , 50 , 100 , 100 );
結果:
同樣的可以改變路徑的線寬:
c . lineWidth = 20 ; c . beginPath (); c . moveTo ( 50 , 50 ); c . lineTo ( 50 , 250 ); c . lineTo ( 250 , 250 ); c . closePath (); c . stroke ();
結果:
還有一些其它的改變線條的方式,比如lineCap設置線條的末端,lineJoin設置線條的角。
刪除圖形
刪除圖形
最后我們來了解下如何刪除已經繪制的圖形,刪除圖形只需Javascript API提供的一個名為clearRect的方法,其原理是使參數指定的矩形區域背景變為透明。
本文示例畫布長寬分別為500像素,要想刪除整個畫布圖形,可以這樣做:
c . fillRect ( 50 , 50 , 100 , 100 ); c . clearRect ( 0 , 0 , 500 , 500 );
上面的代碼執行后,你會什么都看不到,事實上填充的矩形已經繪制,只是瞬間被刪除了,所以你看不到它。
如果你不清楚畫布的具體寬高,清除整個畫布可以這樣:
c . clearRect ( 0 , 0 , canvas . width , canvas . height );
刪除畫布中的區域
刪除畫布中的區域
如果你不想刪除整個畫布的圖形,而僅僅刪除畫布中的一個區域,假如,你繪制了一個黑色的正方形,旁邊繪制了一個紅色的正方形:
c . fillRect ( 50 , 50 , 100 , 100 ); c . fillStyle = "#f00" ; c . fillRect ( 200 , 50 , 100 , 100 );
看起來是這個樣子:
接下來你可以通過clearRect刪除黑色背景的正方形而只保留紅色正方形:
c . clearRect ( 50 , 50 , 100 , 100 );
注意傳入clearRect的參數能確保能覆蓋要被刪除的圖形的區域。
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