android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應(yīng)的技術(shù), 就研究了一下重力感應(yīng)
以屏幕的左下方為原點(diǎn),箭頭指向的方向?yàn)檎?10到10,以浮點(diǎn)數(shù)為等級(jí)單位,想象以下情形:
手機(jī)屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機(jī)屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機(jī)屏幕向左側(cè)放(x軸朝天)的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機(jī)豎直(y軸朝天)向上的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負(fù)數(shù)。
利用x,y,z三個(gè)值求三角函數(shù),就可以精確檢測(cè)手機(jī)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)了。
代碼實(shí)例:
AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"/>
代碼很簡(jiǎn)單,直接看源碼, 最后提供了源碼下載
Java Code:
package com.learn.sunboy; import android.app.Activity; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.widget.Toast; public class TestSensor extends Activity{ private SensorManager mSensorManager = null; private Sensor mSensor = null; private float x, y, z; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); mSensorManager = (SensorManager)this.getSystemService(SENSOR_SERVICE); mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { x = event.values[SensorManager.DATA_X]; y = event.values[SensorManager.DATA_Y]; z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub } }; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); String str = "x=" + x + "; y=" + y + "; z=" + z; Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_LONG).show(); } return super.onTouchEvent(event); } @Override public void onResume(){ mSensorManager.registerListener(lsn, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); super.onResume(); } @Override public void onPause(){ mSensorManager.unregisterListener(lsn); super.onPause(); } }
運(yùn)行效果:
注明:這是在模擬器上截圖(SDK V1.5), 由于模擬器無法感應(yīng)重力,請(qǐng)大家在物理機(jī)上測(cè)試
更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號(hào)聯(lián)系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長(zhǎng)非常感激您!手機(jī)微信長(zhǎng)按不能支付解決辦法:請(qǐng)將微信支付二維碼保存到相冊(cè),切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對(duì)您有幫助就好】元
