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Flash Socket底層接受數(shù)據(jù)的初級處理

系統(tǒng) 1838 0

用flash去開發(fā)應用,,免不了網(wǎng)絡通訊,特別是網(wǎng)絡游戲,需要用到即使通訊。
as3提供了兩個支持即時通訊的類:XMLSocket和Socket,前者其實是只支持發(fā)送字符串,而后者就強大多了,支持發(fā)送字節(jié),相對來說比較底層,而這也給我們更多的發(fā)揮空間。
其實,flash?socket的網(wǎng)絡底層接受數(shù)據(jù),就以與C++服務器通訊為例子,C++服務器一般會發(fā)一段一段數(shù)據(jù)過來,每段數(shù)據(jù)都是由一定結(jié)構(gòu)組成的,一般是消息頭和消息頭,然后再逐步分層解析。
在這里,我只說接受網(wǎng)絡底層的處理,一般一段數(shù)據(jù)前面,還有有一個4個字節(jié)左右的數(shù)據(jù),表示的是后面網(wǎng)絡流里的數(shù)據(jù)有多少....
看下簡單示意圖

Flash Socket底層接受數(shù)據(jù)的初級處理
?
我們網(wǎng)絡底層需要做的處理,就是根據(jù)頭4個字節(jié)判斷出后面的數(shù)據(jù)大小,然后把那一整塊取出來,拋給上層解析,然后又在不停地偵聽,收到指定大小之后,又做類似的操作,下面看詳細的代碼

    /**
 * @(#)NetBottomHandle.as
 * @author soda.C  mail:sujun10@21cn.com
 * @version  1.0
 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C
 * <br>This program is protected by copyright laws.
 * <br>Program Name:GameHall
 * @data 2008-3-20
 */
package org.sujun.net 
{
    import flash.net.Socket;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.utils.ByteArray;
    /**
     * socket數(shù)據(jù)流里的底層處理,從這里接受到服務器的數(shù)據(jù),滿足條件后就會拋出需要的字節(jié)
     * 對數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù),不做任何處理
     */
    public class NetBottomHandle 
    {
        private var socket        :Socket;        
        private var listener    :Function;        //接受網(wǎng)絡解析出來的數(shù)據(jù)
        private var msgLen        :int;            //消息長度
        private var msgLenMax    :int;            //收到的消息最大長度
        private var headLen        :int;            //消息頭長度
        private var isReadHead    :Boolean;        //是否已經(jīng)讀了消息頭
        private var bytes        :ByteArray;        //所讀數(shù)據(jù)的緩沖數(shù)據(jù),讀出的數(shù)據(jù)放在這里
        
        public function NetBottomHandle()
        {
            msgLenMax = 5000;    //5000字節(jié)
            headLen = 4;        //4個字節(jié)
            bytes = new ByteArray();
            
        }
        /**
         * 設置一個網(wǎng)絡通訊實例
         */  
        public function setSocket(socket:Socket):void
        {
            this.socket = socket;
            //監(jiān)聽......
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onServerData,false,0,true);
            
            
        }
        /**
         * 接受在網(wǎng)絡層里收到的原始數(shù)據(jù),傳遞過來的數(shù)據(jù)為描述長度,以及ByteArray對象functon(len,bytes)
         * @param listener:接受數(shù)據(jù)函數(shù)
         */
        public function receiverNetData(listener:Function):void
        {
            this.listener = listener;
        }
        /**
         * 服務器發(fā)送過來的數(shù)據(jù)都在這里接收,最底層的
         */
        private function onServerData(event:ProgressEvent):void
        {
            //一有收到數(shù)據(jù)的事件,就通過這個函數(shù)進行檢驗
            parseNetData();
        }
        /**
         * 解析網(wǎng)絡數(shù)據(jù)流
         */
        private function parseNetData():void
        {
            //如果需要讀信息頭
            if(isReadHead)
            {
                if(socket.bytesAvailable >= headLen)
                {
                    //讀出指示后面的數(shù)據(jù)有多大
                    msgLen = socket.readUnsignedInt();
                    isReadHead = false;
                }
            }
            //如果已經(jīng)讀了信息頭,則看能不能收到滿足條件的字節(jié)數(shù)
            if(!isReadHead && msgLen <= msgLenMax)
            {
                //如果為0,表示收到異常消息
                if(msgLen == 0)
                {
                    //一般消息長度為0的話,表示與服務器出了錯,或者即將被斷開等,通知客戶端,進行特別處理
                    listener(msgLen,null);
                    return ;
                }
                //數(shù)據(jù)流里的數(shù)據(jù)滿足條件,開始讀數(shù)據(jù)
                if(socket.bytesAvailable >= msgLen)
                {
                    //指針回歸
                    bytes.position = 0;
                    //取出指定長度的網(wǎng)絡字節(jié)
                    socket.readBytes(bytes, 0, msgLen);
                    listener(msgLen,bytes);
                }
            }
            isReadHead = false;
            //如果數(shù)據(jù)流里還滿足讀取數(shù)據(jù)條件,繼續(xù)讀取數(shù)據(jù)
            if(socket.bytesAvailable >= headLen)
            {
                parseNetData();
            }
        }
    }
}
  

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