?? Strategy 屬于行為模式,用意是針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們可以相互替換,它可以客戶端的選擇來,決定用什么實(shí)現(xiàn)。
??? Context(上下文環(huán)境) 其內(nèi)組合了一個(gè)策略的抽象類,然后具體的實(shí)現(xiàn)交給繼承策略抽象類的子類去實(shí)現(xiàn)。
??? 從上面一句話,可以看到,Strategy 涉及到三個(gè)角色:
? Context環(huán)境角色 :它是使用策略模式的場(chǎng)景,即持有一個(gè)策略類。
?? 抽象策略角色: 這是一個(gè)抽象角色,通過是由一個(gè)接口事抽象類實(shí)現(xiàn),這個(gè)類提供所有的具體策略所需的接口。
??? 具體策略(ConcreteStrategy)角色 :實(shí)現(xiàn)抽象策略類提供的接口,不同的實(shí)現(xiàn),有不同的具體策略類。
??? 模板可以是這樣的:
上下文角色:
抽象策略角色:
具體策略類:
從這個(gè)模板中可以知道:在同一個(gè)環(huán)境中,抽象策略中只是定義了行為,相同的行為而不同的實(shí)現(xiàn)方式交由具體的策略類去實(shí)現(xiàn)。
何時(shí)使用策略模式:
?? a.一個(gè)系統(tǒng)里面有許多類,但是他們的區(qū)別只是他們的行為,那么可以使用Strategy動(dòng)態(tài)讓一個(gè)對(duì)象選擇行為的一種。
?? b.一個(gè)系統(tǒng)動(dòng)態(tài)的在幾個(gè)算法中選擇一種。
c.一個(gè)系統(tǒng)的算法使用的數(shù)據(jù)不可以讓客戶端知道。
d.如果一個(gè)對(duì)象有很多的行為,不用恰當(dāng)?shù)哪J剑@些行為就只好使用多重條件選擇語句來實(shí)現(xiàn),如果這時(shí)使用策略模式可以避免使用難以維護(hù)的多重選擇語句。
Strategy的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):
a.恰當(dāng)使用繼承,把公用代碼移動(dòng)到父類中,從而避免重復(fù)的代碼。
b.策略模式提供了可以替換繼承者關(guān)系的辦法。
c.避免了多重條件的使用
fault:
??? a.客戶端必須知道理解所有的策略,算法,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
b.會(huì)產(chǎn)生很多具體算法的策略實(shí)現(xiàn)類,可以使用享元模式來減少對(duì)象的數(shù)量。
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??? Context(上下文環(huán)境) 其內(nèi)組合了一個(gè)策略的抽象類,然后具體的實(shí)現(xiàn)交給繼承策略抽象類的子類去實(shí)現(xiàn)。
??? 從上面一句話,可以看到,Strategy 涉及到三個(gè)角色:
? Context環(huán)境角色 :它是使用策略模式的場(chǎng)景,即持有一個(gè)策略類。
?? 抽象策略角色: 這是一個(gè)抽象角色,通過是由一個(gè)接口事抽象類實(shí)現(xiàn),這個(gè)類提供所有的具體策略所需的接口。
??? 具體策略(ConcreteStrategy)角色 :實(shí)現(xiàn)抽象策略類提供的接口,不同的實(shí)現(xiàn),有不同的具體策略類。

??? 模板可以是這樣的:
上下文角色:
public class Context { private Strategy strategy; /** * 策略方法,算法 */ public void algorithm() { strategy.strategyAlgorithm(); } }
抽象策略角色:
public abstract class Strategy { /** * 抽象策略方法,算法 */ public abstract void strategyAlgorithm(); }
具體策略類:
public class ConcreteStrategy extends Strategy { /** * 策略實(shí)現(xiàn) */ public void strategyAlgorithm() { //different subStrategy have different algorithm } }
從這個(gè)模板中可以知道:在同一個(gè)環(huán)境中,抽象策略中只是定義了行為,相同的行為而不同的實(shí)現(xiàn)方式交由具體的策略類去實(shí)現(xiàn)。
何時(shí)使用策略模式:
?? a.一個(gè)系統(tǒng)里面有許多類,但是他們的區(qū)別只是他們的行為,那么可以使用Strategy動(dòng)態(tài)讓一個(gè)對(duì)象選擇行為的一種。
?? b.一個(gè)系統(tǒng)動(dòng)態(tài)的在幾個(gè)算法中選擇一種。
c.一個(gè)系統(tǒng)的算法使用的數(shù)據(jù)不可以讓客戶端知道。
d.如果一個(gè)對(duì)象有很多的行為,不用恰當(dāng)?shù)哪J剑@些行為就只好使用多重條件選擇語句來實(shí)現(xiàn),如果這時(shí)使用策略模式可以避免使用難以維護(hù)的多重選擇語句。
Strategy的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):
a.恰當(dāng)使用繼承,把公用代碼移動(dòng)到父類中,從而避免重復(fù)的代碼。
b.策略模式提供了可以替換繼承者關(guān)系的辦法。
c.避免了多重條件的使用
fault:
??? a.客戶端必須知道理解所有的策略,算法,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
b.會(huì)產(chǎn)生很多具體算法的策略實(shí)現(xiàn)類,可以使用享元模式來減少對(duì)象的數(shù)量。
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