盡管在近兩年使用過 UNIX 的一些人可能嘗試過 shell 腳本編程,但是他們很可能只是研究操作系統的細節,并不精通 shell 腳本編程。本文針對那些希望進一步了解 shell 腳本,并開始編寫更高級腳本的讀者。本文提供腳本編程的基礎知識,包括如何簡化腳本、如何盡可能保持腳本的靈活性、如何編寫干凈的腳本、在腳本內編寫注釋 以及調試腳本。
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保持簡單
在人們學習如何編寫 shell 腳本時,常常遇到的一個問題是,重復他們在另一個腳本中已經做過的工作。他們其實不需要復制原來的腳本并修改幾個硬編碼值,只需創建一個函數來處理兩個腳 本的重復部分。創建集中的函數還可以促進標準化,幫助創建統一的腳本。如果一個函數在腳本的一個部分工作正常,那么它在腳本中的其他地方也會正常工作。
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例如,清單 1 所示的腳本應該濃縮和簡化為更簡單、更干凈的程序。
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清單 1. 可以簡化的腳本示例
#!/usr/bin/ksh
if [[ $# -lt 2 ]]
then
echo "Usage: ${0##*/} <file name #1> <file name #2>
exit 0
fi
if [[ ! -f "${1}" ]]
then
echo "Unable to find file '${1}'"
exit 1
fi
if [[ ! -r "${1}" ]]
then
echo "Unable to read file '${1}'"
exit 2
fi
gzip ${1}
ls -l ${1}.gz
if [[ ! -f "${2}" ]]
then
echo "Unable to find file '${2}'"
exit 1
fi
if [[ ! -r "${2}" ]]
then
echo "Unable to read file '${2}'"
exit 2
fi
gzip ${2}
ls -l ${2}.gz
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這個腳本看起來很糟糕!(謝天謝地,它只是一個示例)。這個腳本應該盡可能進行濃縮。從便于閱讀的角度來看,清單 2 提供的版本更干凈。
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清單 2. 對清單 1 腳本進行濃縮的版本
#!/usr/bin/ksh
exit_msg() {
[[ $# -gt 1 ]] && echo "${0##*/} (${1}) - ${2}"
exit ${1:-0}
}
[[ $# -lt 2 ]] && exit_msg 0 "Usage: ${0##*/} <file name #1> <file name #2>
for _FNAME in $@
do
[[ ! -f "${_FNAME}" ]] && exit_msg 1 "Unable to find file '${_FNAME}'"
[[ ! -r "${_FNAME}" ]] && exit_msg 2 "Unable to read file '${_FNAME}'"
gzip ${_FNAME}
ls -l ${_FNAME}.gz
done
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注意到這兩者的差異了嗎?這個腳本增加了一個簡單的函數來顯示一個消息并帶適當的返回碼退出,還把所有操作轉移到一個
for
循環中,這使這個腳本看起來更干凈、更容易理解了。
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保持靈活性
編程和 shell 腳本編程的新手常常犯的另一個錯誤是,在程序或 shell 腳本中對靜態值進行硬編碼。這會限制腳本的靈活性,是一種糟糕的編程習慣。這迫使管理員或開發人員不得不經常修改腳本以使用其他值;為了避免這個問題,應該使用變量并為腳本或函數提供參數。
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例如,清單 3 是一個編寫得很差的不靈活的示例腳本。
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清單 3. 不靈活的示例腳本
#!/bin/bash
if [[ -f /home/cormany/FileA ]]
then
echo "Found file '/home/cormany/FileA'"
elif [[ -f /home/cormany/DirA/FileA ]]
then
echo "Found file '/home/cormany/DirA/FileA'"
else
echo "Unable to find file FileA"
fi
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這個腳本可以正常工作,但是它只能在兩個位置搜索一個文件。
清單 4 提供相同的功能,但是允許用戶在任何位置搜索任何文件。
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清單 4. 使腳本更靈活
#!/bin/bash
exit_msg() {
[[ $# -gt 1 ]] && echo "${0##*/} (${1}) - ${2}"
exit ${1:-0}
}
[[ $# -lt 2 ]] && exit_msg 1 "Usage: ${0##*/} <file name> <location>"
_FNAME="${1}"
_DNAME="${2}"
[[ ! -d "${_DNAME}" ]] && exit_msg 2 "Unable to read or find directory '${_DNAME}'"
if [[ -f "${_DNAME}/${_FNAME}" ]]
then
exit_msg 0 "Found file '${_DNAME}/${_FNAME}'"
else
exit_msg 3 "Unable to find file '${_DNAME}/${_FNAME}'"
fi
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這個腳本更靈活,因為它允許用戶指定要搜索的任何文件和任何搜索目錄。
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提供選項
在編寫一個 shell 腳本時,一些用戶可能會說,“它真不錯!” 或者 “我喜歡使用它”;而同時,其他用戶可能不同意這個評價,他們可能不希望執行相同的操作。人們喜歡有選擇,為什么不給他們提供選項呢?內置的 shell 命令
getopt
可以完成這個任務。
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清單 5 提供一個在 AIX 中使用
getopt
的基本示例。
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清單 5. getopt 示例
#!/usr/bin/ksh
_ARGS=`getopt -o x --long xxxxx -n ${0##*/} -- "$@"`
while [[ $# -gt 0 ]]
do
case "${1}" in
-x|--xxxxx) echo "Arg x hit!"; shift;;
--) shift; break;;
*) echo "Invalid Option: ${1}"; break;;
esac
done
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在執行包含
getopt
(稱為
opttest
)的腳本時,如果在
-x
或
--xxxxx
中使用有效的參數,
getopt
會識別出開關并執行 case 開關中的代碼:
# ./hm -x
Arg x hit!
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下面是使用無效開關或選項時的結果:
# ./hm -a
Invalid Option: -a
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文檔,文檔,文檔
我 們在職業生涯中早晚會受到這個問題的困擾。老板要求您看看一個 10 年前編寫的腳本,它的作者已經不再為公司工作了。您會說 “沒問題” 嗎?通常情況下,可能沒問題;但是,如果這個腳本很復雜,執行了您不習慣使用的命令,采用的編寫風格與您的風格不一樣,或者干脆就不能正常工作,您就遇到 大麻煩了。在這種情況下,一些反映作者當初編寫這個腳本時的想法的提示會有很大的幫助。有時候,您開發了一個自認為只使用一次的腳本,但是以后卻發現還需 要修改它。或者,您用幾星期時間編寫了一個巨大的腳本,您了解這個腳本的所有細節,但是如果別人閱讀它,卻不知所云。這幾種情況說明,文檔之于開發人員就 像腳本之于用戶,都非常重要。
看看清單 6 所示的函數。
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清單 6. 沒有注釋的腳本示例
confirm_and_exit() {
[[ ${_DEBUG_LEVEL} -ge 3 ]] && set -x
while [[ -z ${_EXIT_ANS} ]]
do
cup_echo "Are you sure you want to exit? [Y/N]
\c" ${_PROMPT_ERR_ROW} ${_PROMPT_ERR_COL}
${_TPUT_CMD} cnorm
read ${_NO_EOL_FLAG:+${_READ_FLAG:-'-n'}} ${_NO_EOL_FLAG} _EXIT_ANS
${_TPUT_CMD} civis
done
case ${_EXIT_ANS} in
[Nn]) unset _EXIT_ANS; return 0;;
[Yy]) exit_msg 0 1 "Exiting Script";;
*) invalid_selection ${_EXIT_ANS}; unset _EXIT_ANS;;
esac
return 0
}
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如果您有比較豐富的 shell 腳本編程經驗,可能能夠讀懂這個腳本。但是,腳本編程的初學者很難理解這個函數的作用。如果花上幾分鐘在這個腳本中添加注釋,情況就大不一樣了。清單 7 給出包含注釋的同一個函數。
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清單 7. 包含注釋的腳本示例
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# function confirm_and_exit
#########################################
confirm_and_exit() {
# if the debug level is set to 3 or higher, send every evaluated line to stdout
[[ ${_DEBUG_LEVEL} -ge 3 ]] && set –x
# Continue to prompt the user until they provide a valid answer
while [[ -z ${_EXIT_ANS} ]]
do
# prompt user if they want to exit the script
# cup_echo function calls tput cup <x> <y>
# syntax:
# cup_echo <string to display> <row on stdout to display>
<column on stdout to display>
cup_echo "Are you sure you want to exit? [Y/N]
\c" ${_PROMPT_ERR_ROW} ${_PROMPT_ERR_COL}
# change cursor to normal via tput
${_TPUT_CMD} cnorm
# read value entered by user
# if _NO_EOL_FLAG is supplied, use value of _READ_FLAG or “-n”
# if _NO_EOL_FLAG is supplied, use value as characters aloud on read
# assign value entered by user to variable _EXIT_ANS
read ${_NO_EOL_FLAG:+${_READ_FLAG:-'-n'}} ${_NO_EOL_FLAG} _EXIT_ANS
# change cursor to invisible via tput
${_TPUT_CMD} civis
done
# if user entered “n”, return to previous block of code with return code 0
# if user entered “y”, exit the script
# if user entered anything else, execute function invalid_selection
case ${_EXIT_ANS} in
[Nn]) unset _EXIT_ANS; return 0;;
[Yy]) exit_msg 0 1 "Exiting Script";;
*) invalid_selection ${_EXIT_ANS}; unset _EXIT_ANS;;
esac
# exit function with return code 0
return 0
}
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對于這么小的函數,這似乎太麻煩了,甚至有點過分,但是對于 shell 腳本編程新手和閱讀這個函數的人員而言,注釋是非常有價值的。
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在 shell 腳本中,注釋的另一個極其有幫助的用途是,解釋變量的有效值以及解釋返回碼的含義。
清單 8 中的示例取自一個 shell 腳本的開頭。
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清單 8. 未加注釋的變量示例
#!/usr/bin/bash
trap 'exit_msg 1 0 "Signal Caught. Exiting..."' HUP INT QUIT KILL ABRT
trap 'window_size_changed' WINCH
_MSG_SLEEP_TIME=3
_RETNUM_SIZE=6
_DEBUG_LEVEL=0
_TMPDIR="/tmp"
_SP_LOG="${0##*/}.log"
_SP_REQUESTS="${HOME}/sp_requests"
_MENU_ITEMS=15
LESS="-P LINE\: %l"
export _SP_REQUESTS _TMPDIR _SP_LOG _DB_BACKUP_DIR
export _DEBUG_LEVEL _NEW_RMSYNC _RMTOTS_OFFSET_COL
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同樣,很難理解 trap 語句的作用以及每個變量可以是哪些值。除非把整個腳本都讀一遍,否則不可能看出這些變量的意義。另外,這里沒有提到這個腳本中使用的任何返回碼。這會大大增加解決 shell 腳本問題的難度。向 清單 8 的代碼行中添加一些注釋和一個專門描述返回碼的注釋塊,這樣就可以顯著降低理解難度。看看下面的清單 9。
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清單 9. 帶注釋的變量示例
#!/usr/bin/bash
#########################################################################
# traps
#########################################################################
# trap when a user is attempting to leave the script
trap 'exit_msg 1 0 "Signal Caught. Exiting..."' HUP INT QUIT KILL ABRT
trap 'window_size_changed' WINCH # trap when a user has resized the window
#########################################################################
#########################################################################
# defined/exported variables
#########################################################################
_MSG_SLEEP_TIME=3 # seconds to sleep for all messages
# (if not defined, default will is 1 second)
_CUSTNUM_SIZE=6 # length of a customer number in this location
# (if not defined, default is 6)
_DEBUG_LEVEL=0 # log debug messages. log level is accumulative
# (i.e. 1 = 1, 2 = 1 & 2, 3 = 1, 2, & 3)
# (if not defined, default is 0)
# Log levels:
# 0 = No messages
# 1 = brief messages (start script, errors, etc)
# 2 = environment setup (set / env)
# 3 = set -x (A LOT of spam)
_TMPDIR="/tmp" # directory to put work/tmp files
# (if not defined, default is /tmp)
_SP_LOG="${0##*/}.log" # log of script events
_SP_REQUESTS="${HOME}/sp_requests"
# file to customer record requests,
# also read at startup
_MENU_ITEMS=15 # default number of items to display per page
# (it not defined, default is 10)
LESS="-P LINE\: %l" # format 'less' prompt. MAN less if more info
# export the variables defined above
export _MSG_SLEEP_TIME _CUSTNUM_SIZE _DEBUG_LEVEL _TMPDIR
_SP_LOG _SP_REQUESTS _MENU_ITEMS
#########################################################################
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看起來好多了,不是嗎?所有東西都組織有序,并且有詳細的描述,初次閱讀這個腳本的人更容易理解它的作用。
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調試
編 寫完一個腳本之后,就要第一次運行它了。但是,如果在執行腳本時顯示某些意外的錯誤,應該怎么辦呢?沒有人是完美的,而且從頭編寫腳本并保持沒有錯誤需要 大量時間和豐富的經驗;大多數時候,開發人員很容易漏掉一個字母或者顛倒了兩個字母的順序,這幾乎是不可避免的。不必擔心:AIX、其他風格的 UNIX 和 Linux 中的 shell 已經考慮到了這個問題,可以幫助您進行調試。
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例如,清單 10 中的 shell 腳本(名為 make_errors )已經編寫好等待執行。
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清單 10. 包含錯誤的腳本示例
#!/bin/bash
_X=1
while [[ ${_X} -le 10 ]]
do
[[ ${_X} -lt 5 ]] && echo "X is less than 5!
_Y=`expr ${_X) + 1`
if [[ ${_Y} -eq 6 ]]
echo "Y is now equal to ${_Y}"
fi
_X=${_Y}
done
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但是,初次執行這個腳本時,顯示以下錯誤:
# ./make_errors
./make_errors: line 11: unexpected EOF while looking for matching `"'
./make_errors: line 16: syntax error: unexpected end of file
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Vim 是一種出色的調試工具,您可能使用過它,但不一定了解它的真正價值。Vim 是一種強大的文本編輯器,但是它對調試也很有幫助。如果通過設置 .exrc 或 .vimrc 文件指定用不同的顏色顯示某些錯誤,Vim 就會替您完成大部分調試工作,見圖 1。
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圖 1. 用 Vim 進行調試
第一個錯誤消息(
line 11: unexpected EOF while looking for matching `"'
)指出在第 11 行上有錯誤,但是看過這一行之后,并沒有發現任何錯誤。再看看第 9 行。
echo
后面的字符串的末尾缺少一個雙引號(
"
)。 這個示例很好地說明了在進行調試時為什么必須查看整個腳本。錯誤消息中顯示的行號不一定是出現錯誤的實際位置。報告第 11 行有錯誤是因為第 9 行用雙引號標出一個字符串的開頭,但是這個字符串直到第 11 行還沒有結束。要想糾正這個錯誤,應該在第 9 行末尾添加雙引號。
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其他一些問題也會顯示為錯誤。在第 11 行上,變量值
_X
后面是一個用紅色突出顯示的后圓括號(
)
)。這是 Vim 替您做出的判斷,它指出這里有錯誤。這里用一個前花括號(
{
)標出了變量值
_X
的開頭,但是沒有用后花括號(
}
)結束。只需把
)
改為
}
,就能夠糾正這個錯誤。
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到目前為止,已經糾正了兩個錯誤。再次運行這個腳本,看看會發生什么:
./make_errors: line 12: syntax error near unexpected token `fi'
./make_errors: line 12: ` fi'
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還有另一個錯誤。錯誤消息指出問題出現在第 12 行上,但是這一行只有一個用來結束
if
語句的
fi
。這有什么錯呢?請牢記前一個錯誤的情況。并非所有錯誤都源自 shell 所報告的行上。shell 僅僅報告發生錯誤的位置,但是錯誤的根源可能出現在這個位置之前。對于這個小腳本,可以很有把握地猜測錯誤可能出現在實際的
if
語句中。回憶一下基本的腳本編程邏輯:
if
語句由
if
、
then
和
fi
組成。看看這個條件語句,可以看出缺少了
then
。只需在腳本中添加
then
。完成之后,這個腳本應該類似于清單 11。
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清單 11. 糾正清單 10 中的錯誤之后的腳本
#!/bin/bash
_X=1
while [[ ${_X} -le 10 ]]
do
[[ ${_X} -lt 5 ]] && echo "X is less than 5!"
_Y=`expr ${_X} + 1`
if [[ ${_Y} -eq 6 ]]
then
echo "Y is now equal to ${_Y}"
fi
_X=${_Y}
done
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再次運行這個腳本:
# ./make_errors
X is less than 5!
X is less than 5!
X is less than 5!
X is less than 5!
Y is now equal to 6
?
恭喜!這個腳本現在正常工作了!
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set -x 選項
有時候,對 shell 腳本執行基本的錯誤排除步驟并不像前一個示例那么容易。如果所有努力都失敗了,并且想不出腳本的錯誤之處在哪里,那么最后一招就是動用 “殺手锏”!Ksh、Bash 和其他現代 shell 都支持在
set
命令中使用
-x
開關。如果使用
set –x
選項,執行的每個命令都顯示在 stdout 中。為了突出顯示執行的代碼,
set –x
把 PS4 變量的值加在顯示的每行代碼前面。請記住,這種做法會產生大量文本,所以在查看輸出時要有耐心。
減小前一個示例中的循環計數值,在腳本的開頭添加
set -x
和一個注釋,見清單 12。
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清單 12. set -x 示例
#!/bin/bash
set -x
# loop through and display some test statements
_X=1
while [[ ${_X} -le 4 ]]
do
[[ ${_X} -lt 2 ]] && echo "X is less than 2!
_Y=`expr ${_X} + 1`
if [[ ${_Y} -eq 3 ]]
then
echo "Y is now equal to ${_Y}"
fi
_X=${_Y}
done
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在執行這個腳本之前,把 PS4 變量改為某個看起來醒目的字符串:
# export PS4="DEBUG => "
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接下來,執行這個腳本,就會看到可能非常有價值的信息,見清單 13。
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清單 13. set -x 的輸出
# ./make_errors
DEBUG => _X=1
DEBUG => [[ 1 -le 4 ]]
DEBUG => [[ 1 -lt 2 ]]
DEBUG => echo 'X is less than 2!'
X is less than 2!
DDEBUG => expr 1 + 1
DEBUG => _Y=2
DEBUG => [[ 2 -eq 3 ]]
DEBUG => _X=2
DEBUG => [[ 2 -le 4 ]]
DEBUG => [[ 2 -lt 2 ]]
DDEBUG => expr 2 + 1
DEBUG => _Y=3
DEBUG => [[ 3 -eq 3 ]]
DEBUG => echo 'Y is now equal to 3'
Y is now equal to 3
DEBUG => _X=3
DEBUG => [[ 3 -le 4 ]]
DEBUG => [[ 3 -lt 2 ]]
DDEBUG => expr 3 + 1
DEBUG => _Y=4
DEBUG => [[ 4 -eq 3 ]]
DEBUG => _X=4
DEBUG => [[ 4 -le 4 ]]
DEBUG => [[ 4 -lt 2 ]]
DDEBUG => expr 4 + 1
DEBUG => _Y=5
DEBUG => [[ 5 -eq 3 ]]
DEBUG => _X=5
DEBUG => [[ 5 -le 4 ]]
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可以看到這里有大量信息:處理并執行的每個命令都顯示出來了。還要注意,在調試信息中沒有顯示 shell 腳本中的注釋。這是因為 shell 在讀取注釋之后并不執行它。還好,在完成前面的修改之后,這個腳本沒有錯誤了!
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在使用
set -x
時還要記住一點:如果腳本有內部函數,而且
set -x
放在代碼的主體部分,那么它的輸出會包含子函數的運算過程。但是,如果
set -x
只放在內部函數中,那么
debug
選項的影響范圍只包含這個內部函數中的代碼和在其中調用的子函數;shell 腳本的主體并不包含在內,這是因為它不知道它的內部函數會調用這個例程。
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結束語
無論是使用 shell 腳本、
C
、Java? 語言或其他語言,我們都在不斷地改進編程方法。堅持簡單化的基本規則,保持代碼簡潔靈活,給代碼加上適當的注釋,再借助調試工具的幫助,您很快就能編寫出出色的 shell 腳本。祝您好運!
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參考資料
學習
- 您可以參閱本文在 developerWorks 全球站點上的 英文原文 。
- 對話 UNIX :閱讀本系列的其他文章。
- 關于 AIX 的 Wikipedia 文章 :閱讀關于 AIX 操作系統的 Wikipedia 文章,進一步了解 AIX 的背景知識和開發。
- 關于 shell 腳本的 Wikipedia 文章 :閱讀關于 shell 腳本的 Wikipedia 文章,進一步了解 shell 腳本的概念和功能。
-
getopt命令 :關于這個命令的更多信息請參考 IBM 的命令參考。 - AIX and UNIX 專區 :developerWorks 的“AIX and UNIX 專區”提供了大量與 AIX 系統管理的所有方面相關的信息,您可以利用它們來擴展自己的 UNIX 技能。
- AIX and UNIX 新手入門 :訪問“AIX and UNIX 新手入門”頁面可了解更多關于 AIX 和 UNIX 的內容。
- AIX and UNIX 專題匯總 :AIX and UNIX 專區已經為您推出了很多的技術專題,為您總結了很多熱門的知識點。我們在后面還會繼續推出很多相關的熱門專題給您,為了方便您的訪問,我們在這里為您把本專區的所有專題進行匯總,讓您更方便的找到您需要的內容。
- developerWorks 技術活動和網絡廣播 :了解最新的 developerWorks 技術活動和網絡廣播。
- AIX Wiki :在這個協作性環境中可以找到關于 AIX 的技術信息。
- Podcasts :收聽 Podcast 并了解 IBM 技術專家的最新想法。
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獲得產品和技術
- IBM 試用軟件 :使用可從 developerWorks 直接下載試用軟件構建您的下一個開發項目。
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討論
- 參與 AIX 和 UNIX 論壇:
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來源: http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-speakingunix_shellscripttech/
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