觀察者模式又叫做發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監(jiān)聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。
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觀察者模式定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對(duì)象。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)上發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察者對(duì)象,使它們能夠自動(dòng)更新自己。
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一個(gè)軟件系統(tǒng)常常要求在某一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候,某些其它的對(duì)象做出相應(yīng)的改變。做到這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)方案有很多,但是為了使系統(tǒng)能夠易于復(fù)用,應(yīng)該選擇低耦合度的設(shè)計(jì)方案。減少對(duì)象之間的耦合有利于系統(tǒng)的復(fù)用,但是同時(shí)設(shè)計(jì)師需要使這些低耦合度的對(duì)象之間能夠維持行動(dòng)的協(xié)調(diào)一致,保證高度的協(xié)作(Collaboration)。觀察者模式是滿足這一要求的各種設(shè)計(jì)方案中最重要的一種。
二,結(jié)構(gòu)
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抽象主題(Subject)角色 :主題角色把所有對(duì)觀察考對(duì)象的引用保存在一個(gè)聚集里,每個(gè)主題都可以有任何數(shù)量的觀察者。抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者對(duì)象,主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色,一般用一個(gè)抽象類或者一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)。
抽象觀察者(Observer)角色 :為所有的具體觀察者定義一個(gè)接口,在得到主題的通知時(shí)更新自己。這個(gè)接口叫做更新接口。抽象觀察者角色一般用一個(gè)抽象類或者一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)示意性的實(shí)現(xiàn)中,更新接口只包含一個(gè)方法(即Update()方法),這個(gè)方法叫做更新方法。
具體主題(ConcreteSubject)角色 :將有關(guān)狀態(tài)存入具體現(xiàn)察者對(duì)象;在具體主題的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),給所有登記過的觀察者發(fā)出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者角色(Concrete Observable)。具體主題角色通常用一個(gè)具體子類實(shí)現(xiàn)。
具體觀察者(ConcreteObserver)角色 :存儲(chǔ)與主題的狀態(tài)自恰的狀態(tài)。具體現(xiàn)察者角色實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態(tài)與主題的狀態(tài)相協(xié)調(diào)。如果需要,具體現(xiàn)察者角色可以保存一個(gè)指向具體主題對(duì)象的引用。具體觀察者角色通常用一個(gè)具體子類實(shí)現(xiàn)。
三,示例代碼
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import java.util.ArrayList;
/**
* 抽象主題
* @author Salmon
*
*/
public abstract class Subject {
private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void _notify() {
for (Observer o : observers)
o.update();
}
}
/**
* 具體主題
* @author Salmon
*
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
/**
* 抽象觀察者
* @author Salmon
*
*/
public interface Observer {
public void update();
}
/**
* 具體觀察者
* @author Salmon
*
*/
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
private String observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteSubject getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
}
// Constructors
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String name) {
this.subject = subject;
this.name = name;
}
// Methods
public void update() {
observerState = subject.getSubjectState();
// Console.WriteLine( "Observer {0}'s new state is {1}",
// name, observerState );
}
}
/**
* 客戶代碼
* @author Salmon
*
*/
public class Client {
public static void Main(String[] args) {
// Configure Observer structure
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.attach(new ConcreteObserver(s, "1"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "2"));
s.attach(new ConcreteObserver(s, "3"));
// Change subject and notify observers
s.setSubjectState("ABC");
s._notify();
}
}
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