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BoostPro Binary Installer for Visual C++

DownloadBoostLibraryHere-BoostProBoostProBinaryInstallerforVisualC++ForusersofVisualC++7.1(VisualStudio2003)(32-bitonly),VisualC++8.0(VisualStudio2005),9.0(VisualStudio2008),and10.0(VisualStudio2010)—allwiththelatestservicepacks—w

系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:20 2996

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C++/Debug模式查看EFL(標(biāo)志寄存器)祥解

在比如使用匯編指令如:ADC,SBB等指令時(shí),我們?yōu)榱诵睦锬欠莺闷娓芯筒坏貌蝗チ私庀翭LAG寄存器(EFL)里面的東西。通過(guò)二進(jìn)制詳細(xì)的查看各標(biāo)志位的值。然后這些需要用到標(biāo)志寄存器的指令等就一目了然了。--迫不及待寫(xiě)了段測(cè)試代碼來(lái)看看其中的秘密:#includeintmain(void){__asm{moval,0xffmovdl,0x01addal,dladcal,dl}return0;}還是用內(nèi)斂匯編的形式來(lái)說(shuō)明。這里想AL給了一個(gè)

系統(tǒng) 2019-08-29 22:34:59 2983

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ThriftUsageC++ - Thrift Wiki

ThriftUsageC++-ThriftWikiGettingstartedThefirstthingyouneedtoknowisthattheC++codegeneratedbyThriftcompilesonlyonUnixbasedsystems,althoughsomesuccesshasbeenreportedusingCygwinonWin32inThriftInstallationWin32.RequirementsMakesuretha

系統(tǒng) 2019-08-12 01:32:22 2981

C++

在Linux下安裝C/C++開(kāi)發(fā)工具包的最佳方式

假設(shè)你使用的是Fedora,RedHat,CentOS,或者ScientificLinux系統(tǒng),使用以下的命令安裝GNU的C/C++開(kāi)發(fā)包和編譯器。#yumgroupinstall'DevelopmentTools'假設(shè)你使用的是Debian或者UbuntuLinux系統(tǒng),你能夠使用以下的這個(gè)命令來(lái)安裝C/C++編譯器。#sudoapt-getupdate#sudoapt-getinstallbuild-essentialmanpages-dev在Linu

系統(tǒng) 2019-08-12 01:33:45 2938

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[c/c++] c 操作mysql數(shù)據(jù)庫(kù)

[c/c++]c操作mysql數(shù)據(jù)庫(kù)-bluefrog-博客園[c/c++]c操作mysql數(shù)據(jù)庫(kù)輸出mysql版本1#include2#include3#include4#include56intmain(intargc,char**argv){7printf("mysqlclientversion:%s\n",mysql_get_client_info());8retur

系統(tǒng) 2019-08-12 01:33:35 2935

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C++ 清空消息隊(duì)列

在button等被禁用后,可能須要它在禁用期間不去響應(yīng)不論什么消息。能夠使用以下的語(yǔ)句片段:MSGmsg;//消耗掉消息隊(duì)列中的全部消息while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){//WM_PAINT不能被REMOVE,須要Dispatchif(msg.message=WM_PAINT){::DispatchMessage(&msg);}}C++清空消息隊(duì)列

系統(tǒng) 2019-08-12 01:31:57 2934

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c++冒泡排序的模板函數(shù)設(shè)計(jì)

說(shuō)明由于課程設(shè)計(jì)需要,特編寫(xiě)本程序。本程序首先定義了一個(gè)冒泡程序的模板函數(shù),然后在main()函數(shù)中定義了兩個(gè)不同類(lèi)型的數(shù)組,調(diào)用模板函數(shù)對(duì)其進(jìn)行排序。(注意,本程序是在linux下編寫(xiě),但是直接拷貝到windows中的VC頁(yè)可以直接運(yùn)行)源程序sort.cpp文件點(diǎn)此下載執(zhí)行編譯并執(zhí)行,執(zhí)行結(jié)果如下c++冒泡排序的模板函數(shù)設(shè)計(jì)

系統(tǒng) 2019-08-29 23:20:51 2928

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C++ 報(bào)錯(cuò) R6030 CRT not initialized

昨天,在寫(xiě)一個(gè)算法的時(shí)候,報(bào)錯(cuò)R6030CRTnotinitialized。認(rèn)真檢查發(fā)現(xiàn),是出了比較低級(jí)的錯(cuò)誤。一、會(huì)出錯(cuò)的代碼,編譯的時(shí)候不會(huì)報(bào)錯(cuò),執(zhí)行過(guò)程中報(bào)R6030CRTnotinitialized:代碼一:int*a=newint[];//這個(gè)是沒(méi)有指定大小for(inti=0;i

系統(tǒng) 2019-08-12 01:54:43 2924

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c++ 筆記

1:不用除法(即不能使用"/"號(hào))和庫(kù)函數(shù),計(jì)算285/16的商和余數(shù),要求效率盡量高.a#~intmain(intargc,char*argv[]){inta=285;unsignedintk,n=0;n=a>>4;k=a-(n<<4);printf("%d%d",n,k);}7.(15分)編寫(xiě)字符串反轉(zhuǎn)函數(shù):strrev.要求時(shí)間和空間效率都盡量高.(測(cè)試用例:輸入"abcd",輸出應(yīng)為"dcba"函數(shù)原型為:char*strrev(char*dest

系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:37 2898

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source code analyzer 功能強(qiáng)大的C/C++源代碼分

特色迅捷是一個(gè)功能強(qiáng)大的C/C++源代碼分析軟件??梢蕴幚頂?shù)百萬(wàn)行的源程序代碼。支持標(biāo)準(zhǔn)及K&R風(fēng)格的C/C++。對(duì)每一個(gè)打開(kāi)的源代碼工程,通過(guò)建立一個(gè)包含豐富交叉引用關(guān)系的數(shù)據(jù)庫(kù),顯示其所含的各種信息:所有的源文件、所有的頭文件、所有的代碼文件、詞匯索引、索引結(jié)果、文件包含關(guān)系、宏定義、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和函數(shù)定義、可擴(kuò)展的函數(shù)定義、函數(shù)調(diào)用關(guān)系、分文件夾的定義目錄、構(gòu)造層次、診斷性輸出等。僅須按一鍵就可以非常方便地?cái)U(kuò)展各種類(lèi)型的定義和調(diào)用關(guān)系。所有這些結(jié)合起來(lái)幫

系統(tǒng) 2019-08-12 09:27:24 2879

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C++07:使用OTL操作MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)

C++07:使用OTL操作MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)C++07:使用OTL操作MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)2009-10-2914:46一、編寫(xiě)代碼注:以下代碼來(lái)自O(shè)TL示例,略有改動(dòng)#includeusingnamespacestd;#include#include#include#defineOTL_ODBC//CompileOTL4.0/ODBC//Thefollowing#defineisrequi

系統(tǒng) 2019-08-12 01:51:32 2871

C++

如何在C#中模擬C++的聯(lián)合(Union)?[C#, C++]

如何在C#中模擬C++的聯(lián)合(Union)?[C#,C++]HowToSimulateC++UnionInC#?UpdatedonSunday,December26,2004WrittenbyAllenLee0如何閱讀本文?如果你......希望了解聯(lián)合的概念,請(qǐng)閱讀“什么是聯(lián)合?”。...希望了解聯(lián)合的內(nèi)存使用情況,請(qǐng)閱讀“聯(lián)合的內(nèi)存布局與內(nèi)存使用情況。”。...希望了解如何在C#中模擬聯(lián)合,請(qǐng)閱讀“第一次嘗試:在C#中模擬這種布局方式。”。...希望了

系統(tǒng) 2019-08-29 22:36:12 2863

C++

基于VC++的OpenGL編程講座之坐標(biāo)變換

OpenGL通過(guò)相機(jī)模擬、可以實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最基本的三維變換,即幾何變換、投影變換、裁剪變換、視口變換等,同時(shí),OpenGL還實(shí)現(xiàn)了矩陣堆棧等。理解掌握了有關(guān)坐標(biāo)變換的內(nèi)容,就算真正走進(jìn)了精彩地三維世界。一、OpenGL中的三維物體的顯示(一)坐標(biāo)系統(tǒng)在現(xiàn)實(shí)世界中,所有的物體都具有三維特征,但計(jì)算機(jī)本身只能處理數(shù)字,顯示二維的圖形,將三維物體及二維數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起的唯一紐帶就是坐標(biāo)。為了使被顯示的三維物體數(shù)字化,要在被顯示的物體所在的空間中定義一個(gè)坐標(biāo)系

系統(tǒng) 2019-08-29 23:27:48 2858

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